KillerMapper

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Messages posté(e)s par KillerMapper

  1. nouvelles infos: de nouvelles images sont dispo dans la sectiin media du site www.mks-mod.com .il s'agit de block fort surement en version finale.

    un nouveau modeleur est entré dans l'équipe aussi, c'est un français nommé "Sh4rk" et il a beaucoup d'experience au point d'avoir refait la banane, le champignon et l'étoile en moins d'un jour! prochainement des images.

  2. Je trouve qu'il ressemble pas à mon Toad adoré... Mais perso, entre Yoshi et notre petit Toad, je faisais des temps ex aequo sur toutes les maps..

    Et sur Mario Kart (sur GBA qui est à 1 mètres de moi en ce moment même), tous mes records de vitesse sont fait avec Toad... Dont le tour de Rainbow Road (normal) en 0'16''93 (seize secondes et 93 centièmes)

    Et les 3 tours en 00'52''38 !

    Je suis une bête xD (oui, oui, je l'ai rallumée, je connais pas mes temps par coeur xD)

    Argh :D Qui a des temps dessus qu'on voye xD

    moi c'est: 0'47"05 le circuit et 0'15"34 le tour :D tu parles bien du rainbow road GBA hein? (et pas SNES). avec Toad bien sur!

    Ce sera surement un mod bien fun, j'attends plutot des circuits issus de la versions snes, c'est mon préféré :) .

    ce n'est pas prévu pour l'instant, car on ne fait que le battle mode en ce moment. mais je me vois bien faire le battle circuit 4 :)

    Euh niveau des carapace je vois juste un lissage des polys et les textures en moins...

    la carapace de droite, c'est le début et à gauche c'est les nouvelles

  3. le champignon de toad n'est pas fini, en effet! (Et c'est toad le meilleur!! :lol: )

    sinon, le screen avec la map de la plage, bah ce n'est pas une map mais juste une scène pour montrer les models de décoration pour la map koopa beach et autres circuits plages.

    Puis moi je préférais Koopa Troopa sur snes

    on le fera peut-être d'ailleurs!

    Du moment que le gameplay est bon et que les karts sont jouables (pas comme les véhicules d'HL² :/), ça peut être génial !

    ça sera surement le plus dur à faire. ;)

  4. hum... Il y a un probleme au niveau du Kart...

    Dans cette map sur N64, lorsque l'on veut tourner pour monter sur un des bloques, il faut faire un bon ptit dérapage pour pouvoir y aller sans problèmes.......

    Or, sur la derniere video, on voit bien que l'on galère pas mal pour monter sur un bloque alors qu'on est en pleine vitesse... le Kart grimpe la pente de travers et fini par tomber...

    Je crois qu'il faut être réaliste... Sur HL2 on ne doit pas non plus faire n'importe quel mod... Comment voulez vous que la maniabilité d'un MArio Kart soit bien implanté dans un mod HL2 ?... C'est quasi impossible..

    Le SDK est fait pour que l'on développe des FPS !... Pas des jeux de course ou de bolides.. Il faut se rendre à l'évidence...[/quotemsg]

    Si tu regarde bien, le kart arrive à tourner sans problème quand il est dans la zone centrale de la map! C'est pour montrer que le kart ne se renverse plus à l'inverse de la jeep d'HL², mais sinon le kart peut bien monter sur les pentes après un virage à fond.

    Et aussi, il n'y a que le model qui à changé, le reste c'est un peu la jeep sauf qu'il ne se retourne pas.

    Le bruit sera changé lol c'est aussi le bruit de base de la jeep!

  5. Boujour et merci pour tous vos commentaires,

    je tiens à préciser que la date sortie de la première démo n'est pas vraiment connue même pour la dev-team, on fait tout ce qu'on peut pour pouvoir la sortir dans les 2 mois qui suivent mais rien n'est sur. En tout cas, 1-2 personages et quelques objets (carapaces principalement) pouront être utilisés sur les 3 cartes achevées (Block Fort, Double Deck et Sky Scraper) et en plus Big Donut et le Square Tuyau (version Gamecube).

    Si vous ne souhaiter télécharger les vidéos une par une, allez sur le site officiel (par exemple si vous avez une petite connection et que vous trouvez trop long de prendre le pack).

    Sur les vidéos, les textures de Block Fort ne sont pas celles retravaillées, car ces vidéos avaient étés tournées quelques temps après la fin de la première map (textures non finales).

    Pour le contrôle du kart, sur la vidéo c'est comme si on conduisait la jeep d'Half-Life², et c'est pourquoi la caméra peut bouger. Mais la caméra restera derrière bien évidement.

    Aussi, il ne fera pas nuit sur Block fort, le ciel à été changé :D

    Les musiques seront le plus possible ressemblantes à la version originale du jeu. Car comme Arcanos à dit: "C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses :) "

    @+