KillerMapper

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Tout ce qui a été posté par KillerMapper

  1. Sur la N64, snaker est pratiquement impossible, le truc qu'on peut faire, c'est un dérapage turbo, puis se remettre bien sur la route avant d'en faire un autre. Sur la GC, c'est déjà plus facile (mais beaucoup moins que sur la DS), mais c'est surtout du fait que certains karts déblocables sont très maniables. Sur la DS, tu peux prendre certains karts et déraper sur des routes pas très larges facilement...C'est à vous de voir: quel est le meilleur: un MK où on s'amuse avec les objets, les poser dans les bons endroits... ou un MK où 'celui qui fait plus de dérapages, c'est celui qui gagne"...? Pourquoi Double Dash est très fun en multi? Parce que on a 2 fois plus d'objets dans la partie grâce au système du double personages... Après le snaking sur un clavier, c'est peut-être pas super non plus. Après, y a toujours la possibilité de faire 2 types de serveurs, un avec le snaking, et l'autre sans. linkpc, ça c'est le dérapage turbo simple, le snaking consiste à enchainer ces dérapages, même en ligne droite. la musique est de nous oui.
  2. Sur la DS, c'est très facile...trop même...j'ai réussi a snaker (sans le savoir) la première fois que j'ai joué à MKDS...
  3. Au niveau des dérapages turbos, je veux qu'une certaine technique ne puisse pas être éxploitée (je parle du snaking), car ça pourrit trop le jeu, c'est plus fun de se batailler avec les objets que de faire un concours de dérapages (en mode courses)...
  4. non, t'achètes le eju et tu joue a l'infini je crois...
  5. vous croyez que le hamac peut bouger? parce que avec les ombres en dessous, si elles ne bougent pas, ça va faire un mauvais effet... sinon, il y a un bug au niveau de l'eau dans les troisième screen de la plage.
  6. les screens présentent plutôt le hud et des models d'armes et de la valise (je sais pas si c'est une valise, j'ai jamais joué à ce mod) pour moi.
  7. moi, je vois le gars qui campe avec son arc tout en haut, sur le truc suspendu plutot
  8. je vois bien le village goron d'ocarina of time comme map moi
  9. pourquoi ils ne font pas un mod HL1 tout simplement?
  10. Pour mario kart, on le sait, Joystick aussi nous a fait un article. Sinon, étant fan de zelda, je vais suivre ce mod, et j'espère qu'il avancera comme les autres.
  11. cool comme maps! mais sans DOD:S...
  12. Une pré-alpha plutôt oui :pt1cable:
  13. gosse: 1- Pour l'instant, on fait chacun pour soi, mais on pense déjà à un jeu en équipe, les joueurs choisiront leur équipe lors de la connection au serveur à mon avis (comme CS, DOD...) 2-3 ballons. 3-normalement oui. 4-là je sais pas encore, elle va surement aller droit sur le joueur même avec un mur devant (et se casser...). sinon toujours pas de dates, on avait essayé de sortir une prébeta avant les vacances, bah c'est raté ^^
  14. hé ben je pensais pas qu'on passerai dans des magazines moi... Pour le nombre de joueurs, il est pour l'instant de 8, après on verra si le jeu laggue pas trop pour augmenter ce nombre. UnDyInG, c'est tout à fait possible, mais je crois qu'on peut reprendre le jeu sans utiliser les sons/modèles/textures originales, on doit les recréer nous-même.
  15. charlie, c'est celle que j'attends le plus! même si j'ai pas DOD:S, juste pour voir comment elle sera.
  16. la mini n'était pas dans HL Rally original je crois?
  17. je crois qu'il faut choisir un serveur où il y a ce pack installé.
  18. je viens de redécouvrir ce mod, je suis conquis (ortho?)
  19. j'ai joué avec des bots, c'est funmais ça aurait été mieux avec des vrais joueurs...
  20. c'est vrai que ce n'est pas terrible le logo verticale...en tout cas, je trouve ce système de partenaires parfait!