caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. je ne suis pas d'accord pour le renvoi du mot de passe, donc stockage en clair, il y a des cryptages qui permettent d'avoir une info cryptée en base mais pouvant être retournée en clair ; je ne le fais pas au niveau des mots de passe, mais on peut le faire sur des données sensibles comme un nom ou un numéro de carte bleue
  2. Après le défaçage des forums de Steam, nous apprenons par Valve que la base de données client a été hackée, toutes les informations contenues comme les données personnelles et les numéros de carte bleue sont potentiellement compromises. Dans un long communiqué, Gabe Newell explique la situation et demande vivement : [*]de changer le mot de passe de son compte Forum Steam (NDLR : nous vous conseillons d'utiliser un générateur de mot de passe) [*]de changer le mot de passe de son compte Steam ; ce dernier est différent du compte forum [*]de vérifier vos relevés bancaires et de signaler à votre banque tout achat qui ne serait pas de vous [*]de changer les mots de passe sur d'autres sites où vous utiliseriez le même mot de passe que sur Steam (NDLR : nous avons généralement un mot de passe de base que nous utilisons partout, si des gens ont votre mot de passe sur Steam, il se peut que cela soit le même sur votre compte Facebook, MSN et autres...) Le communiqué en anglais de Gabe Newell : Cette situation rappelle celle de Sony qui a eu beaucoup de mal à redresser la barre et récupérer la confiance de ses clients, c'est surtout un coup dur pour Valve qui avait annoncé la mise en place d'une protection avancée, Steam Guard, mais qui risque de ne servir à rien face à une attaque à la source. Cet énième hack pose la problématique de la protection de nos données personnelles et bancaires que nous confions à une entité tiers, des fois sans possibilité de faire autrement. Les uns après les autres, ces services sont ouverts aux quatre vents, et même si je ne remets pas en doute les capacités informatiques des hackers, je trouve aberrant que des services informatiques de sociétés importantes comme Sony, Codemasters ou Valve ne puissent pas mieux nous protéger. Alors que les Cloud et Webapps fleurissent un peu partout sur la Toile, nos smartphones et ordinateurs, qu'on nous vend à grand coup de publicité, nous en oublions les dangers, et nous voyons bien que le système n'est pas encore prêt. Voir la fiche de Steam Mac Voir la fiche de Steam PC Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  3. Bonjour, en fait, les productions sur iPhone, iPad sont de plus en plus intéressantes, il n'y a qu'à voir Fifa 12 iPad qui n'est pas aussi complet que la version PS3 mais fait 1Go avec des designs de joueurs corrects. Ces supports, comme tous les smartphones, tendent de plus en plus à concurrencer les consoles portables niveau performance et rendu. Le gros soucis vient dans le prix de vente, 8 euros pour Fifa 12 iPad, face aux 60 euros de la PSP ; les coûts de développement se doivent d'être plus faibles ou alors vendre de plus grosses quantités, ce qui est possible vu le nombre de smartphones (tout OS confondu) mais tout le monde ne s'appelle pas EA. Et les gens ont bien compris qu'un jeu à 60 euros, ce n'est pas pour un smartphone, mais une vraie console de jeu. De plus, je pense que les gens ont de moins en moins de temps pour faire des vraies parties de jeux vidéos ; les joueurs recherchent avant tout à prendre un peu de plaisir dans les transports, au fond du canapé en attendant de faire autre chose, etc... c'est devenu mon cas alors que j'ai été un hardcore gamer durant de nombreuses années. Les comportements changent, c'est normal, c'est comme toute activité. On a de plus en plus de joueurs, donc d'heures de jeux cumulés, mais très fragmentés ; le jeu vidéo se consomme comme on peut consommer la radio ou la tv. La radio, je ne l'allume que dans ma voiture, et ma tv tourne essentiellement pour bruit de fond, et je picore quelques séries par ci par là ; de ce fait, le jeu vidéo suit cette même logique, je joue souvent mais peu de temps. Je ne pourrais plus trouver assez de temps pour faire un Zelda, sauf si c'était sur mon iPhone, et que ça sauvegarde à chaque moment que je coupe mon phone. Mais tant qu'il existera des joueurs acceptant de payer 60 euros pour des vrais jeux sur leurs consoles, alors les éditeurs seront là et proposeront des jeux. Je n'ai pas peur dans l'avenir du jeu vidéo, il évolue c'est tout, mais les vrais passionnés continueront à faire vivre leur passion.
  4. La fin de l'année s'approchant à grands pas, le Syndicat National des Jeux Vidéos, SNJV, nous propose son analyse sur l'état actuel du jeu vidéo en France, donc les jeux dématérialisés et notre plate-forme adorée, Steam. Le document est à retrouver sur le site officiel du SNJV.Sur les six pages de contenus que contient le document, nous découvrons l'archétype du joueur moyen, la place de plus en plus importante des smartphones et tablettes, et de Facebook dans le paysage vidéo-ludique. Qu'il n'est pas nécessaire de s'expatrier au Québec ou en Inde pour faire du jeu vidéo, la France est bien fournie en studio de développement sur tous supports. Et aussi, que le jeu vidéo permet de faire de la recherche médicale et de découvrir de nouvelles planètes tout en s'amusant ; c'est une bonne excuse pour les parents, au cas où, ça peut toujours servir. Nous vous rappelons que le Groupe Anvelia, dont Vossey.com fait parti, est membre de la SNJV depuis sa création en 2008. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  5. Depuis hier, Apple propose une nouvelle mise à jour importante de son système d'exploitation, Mac OS X, la version 10.7, estampilée Lion. Comme pour tout nouveau système d'exploitation, des problèmes de compatibilité peuvent apparaitre. Nous avons fait quelques tests rapides sur Steam, pour nous assurer que notre plate-forme adorée réagit bien sur cette nouvelle monture. Premier lancement Ce premier lancement n'a pas été des plus encourageants, la mise à jour s'est faite sans accroc, mais ensuite Steam a changé d'icône, comme si le programme n'était plus reconnu. Un clic droit sur l'icône, un forçage d'arrêt, et on relance Steam. Aspect général Steam se lance enfin correctement, même si nous avons le retour du bug de la double icône dans le dock. Esthétiquement, aucun changement, comme prévu. Les mises à jour de jeux, comme celle de Team Fortress 2, se lancent normalement, rien à dire. La navigation dans le magasin ne souffre d'aucun soucis, le service est normal. Les diverses mises à jour de Steam pour rendre compatible la plate-forme ont rempli leur fonction principale. Et les jeux ? Nous n'avons pas testé tous les jeux, nous nous sommes consacrés sur ceux que nous lançons les plus fréquemment : Half-Life 2, Team Fortress 2 et Altitude. Nous avons commencé les tests par Altitude, et première surprise : il faut un moteur d'exécution Java. Tout simplement, Lion n'est pas livré avec Java, il fallait le savoir. Heureusement, tout se fait directement par "Mise à jour de logiciels", le moteur est téléchargé (65.3 Mo) et installé assez rapidement. Après cette petite péripétie, aucun nuage à l'horizon, les jeux testés fonctionnent parfaitement. Cette mise à jour se fait donc en douceur, bravo Valve. Si malgré tout, vous rencontrez des problèmes avec Steam sur Lion, n'hésitez pas à en parler dans les commentaires. Voir la fiche de Steam Mac Voir la news enti
  6. c'est à tester, mais c'est plus que possible, tente de suivre la procédure proposée sur le site de BattleGrounds, et dis nous ce qui en sort
  7. Oubliez les chargeurs de munitions illimités, les recharges en deux secondes, sortez votre mousquet, votre sachet à poudre noire, et priez que ça ne vous pète pas dans les doigts. En gros, voici l'univers de Battle Grounds 2, jeu multi-joueurs sur la guerre d'indépendance des Etats-Unis, basé sur le moteur Source, proposant des batailles épiques avec capture de lieux stratégiques. Le développement continue bien sûr, nous avons des nouvelles sur les cartes de jeu, avec bg_trenton de Klifsnider, leur nouveau développeur. Bonne nouvelle, la carte bg_township est de retour, grâce à gRanTeLbArT. Mais ce n'est pas tout, puisque l'ancienne version de la carte bg_plateau fait son come-back, en gardant son nom ; la version actuelle a été renommée en bg_hamlet. Afin d'accompagner la dynamique de développement, l'équipe recrute des artistes 3D et des textureurs en environnement, sur son site officiel. Et pour finir sur les bonnes nouvelles du jour, Battle Grounds 2 devient complètement gratuit. Alors qu'avant nous devions avoir Half-Life 2, nous n'avons plus besoin que du SDK Source 2007... qui est devenu gratuit depuis le 30 juin dernier. La marche à suivre est disponible sur le site officiel. Voir la fiche de Battle Ground 2 Voir la news enti
  8. Joypad Game Connect permet de transformer votre iPhone ou iPod Touch en manette de jeu tactile pour Windows, Mac et iPad, et donc pour Steam. L'application est disponible gratuitement sur l'App Store, et nécessite la version desktop pour Mac ou PC, disponible sur le site officiel. Ensuite, il faut configurer l'iBidule et l'ordinateur en réseau Wi-fi ad-hoc, lancer les deux applications, configurer les touches du pad selon le jeu (la configuration Portal 2 est fourni par défaut), lancer le jeu, et découvrir une nouvelle expérience de jeu. Ne vous inquiétez pas, tout est expliqué simplement sur le site officiel. Nous avons fait des tests sur Altitude. Après la phase de configuration rapide, en créant un nouveau profil de jeu et en y mettant les touches déjà choisies dans le jeu, nous avons pu profiter de Joypad Game Connect. Le jeu n'est pas le plus adapté pour un joypad, mais rapidement on prend le coup et les avions ennemis tombent telles les feuilles mortes en automne. Un conseil, ne pas cocher la case pour utiliser l'accéléromètre comme souris. Voir la fiche de Portal 2 Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  9. Valve vient d'ouvrir la boîte de Pandore ; vous pouvez dès maintenant lier votre compte Facebook à votre compte Steam, et ainsi retrouver tous vos amis du réseau social sur votre plate-forme de jeu adoré. Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit d'être connecté sur votre compte Steam, et de visiter la page spéciale de Steampowered.com. Vous serez redirigé vers Facebook qui vous demandera l'autorisation de lier votre compte social à celui de Valve ; et le miracle informatique aura lieu, vous pourrez ajouter vos amis plus facilement et dire au monde entier que vous avez un compte Steam. A quand un lien vers Twitter ? Vossey.com est présent sur Facebook avec sa page dédiée, mais aussi sur Twitter. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  10. Pour cette soirée de samedi, nous vous proposons deux vidéos sur le thème de Portal 2, que nos visiteurs nous ont signalées. Nous commençons avec un cosplay impressionnant présenté lors du FanimeCon 2011, Ninja of the Night Chell. http://www.youtube.com/watch?v=XEQFC0mPzPU?hd=1 La seconde vidéo présente un film, Outside Aperture, sur ce que pourrait être l'après-libération de Chell, où elle re-découvre les joies de la cuisine, du ménage, de la solitude... http://www.youtube.com/watch?v=NorZUFfpvC0?hd=1 Qu'en pensez-vous ? Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  11. L'Épisode I de Kore Industries (Welcome to Kore Test Facility) est enfin disponible pour Portal premier du nom. Le mod inclut un chemin de test mettant à l'épreuve le joueur avec des sauts, des mouvements à haute vélocité et des sections sécurisées. Les fans de Half-Life et Portal retrouveront des éléments de l'histoire originelle et des clins d'oeil sur le centre Black Mesa, Aperture Science et le Cartel. Pour tester ce tout premier épisode proposé par levelkro, il vous faut respecter ces petites consignes : [*]Téléchargement du Texture Pack [*]Téléchargement de l'Episode 1 [*]Extraire le tout dans votre dossier « C:\Program Files\Steam\SteamApps\\portal\portal » [*]Ouvrez Portal et aller dans les Cartes Bonus. Pourquoi un pack de textures et un pack de maps ? Pour simplifier les mises à jours des maps sans devoir fournir les textures et vice versa, de plus les textures sont finalisées et seront utilisées pour tous les cinq épisodes de Kore Industries. N'hésitez donc pas à tester le mod et à laisser vos commentaires. Voir la fiche de Kore Industries Voir la news enti
  12. Tout comme son grand frère, Portal 2 inspire les créatifs avec cette fois-ci, la page d'accueil de ce que pourrait être l'adaptation du dernier hit de Valve sur NES. Si vous avez d'autres travaux artistiques autour de Portal 2, n'hésitez pas à nous les communiquer. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  13. Nous n'allons pas parler d'un portage de Portal 2 sur la tablette d'Apple, mais d'un livre multimedia sur le making-of du dernier né de Valve, agrémenté de textes, vidéos, musiques, jeux, sondages. Réalisé par Geoff Keighley, The Final Hours of Portal 2 vous fera découvrir les trois années de développement, les équipes de développement, la sosie d'Angela Montenegro, Narbacular Drop, les locaux de Valve... Vendu 1,59 euros sur l'App Store, The Final Hours of Portal 2 est l'application indispensable du fan du jeu éponyme et qui connait l'anglais. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  14. Nous avons reçu des nouvelles de Wilson Chronicles, mod pour Half-LIfe 2, 6 mois après la dernière update et 3 ans depuis le début du développement. Chapitre 2 Ce chapitre place le joueur dans le désastre de Black Mesa après l'invasion Xen. Chapitre 3 Dans ce chapitre, le joueur, ainsi que des survivants de l'incident de Black Mesa, devront faire face à la résistance Xen en traversant la clinique du centre de recherche. A propos des armes, voici une série d'images de celles inclues dans le mod. A propos de la sortie, Wilson Chronicles est actuellement en Alpha 6 et il est toujours prévu pour 2012. Mais vous pouvez tester la démo qui demande le Source SDK Base 2007. Téléchargement de Wilson Chronicles Demo Release 1.0 L'équipe recrute, vous pouvez contacter directement FrereDArmes pour les postes suivants : [*]Artistes 3D [*]Artistes 2D [*]Animateurs [*]Programmeurs pouvant terminer le snark et mettre en place certains NPC's ainsi que deux ou trois bricoles. Voir la fiche de Wilson Chronicles Voir la news enti
  15. L'équipe de SourceForts est en pleine phase de recrutement pour la prochaine version de leur mod pour Half-Life 2. Pour les intéressés, il suffit d'avoir de la motivation, de l'envie, de l'anglais et surtout le Source SDK 2007... et accessoirement remplir la fiche d'inscription, stylo non fourni. Dix à quinze places sont à pourvoir mais plusieurs phases de tests vont avoir lieu ces prochains mois ; n'hésitez donc pas à vous proposer. Pour les autres joueurs, nous devrons prendre notre mal en patience le temps que tout soit peaufiné pour cet excellent jeu de construction de châteaux et de destruction de base adverse. Ce mod a connu quelques belles soirées de jeu sur Vossey.com, alors en attendant, vous pouvez toujours installer la dernière version du mod et demander à l'équipe Soirée de Jeu de faire un Special Event SourceForts. Téléchargement de la version 1.9.4.1 A moi aussi ça rappelle des souvenirs Voir la fiche de SourceForts Voir la news enti
  16. merci, je vais regarder ça dans la journée
  17. +1, bonjour les tendinites du supra-épineux avec Wii Sports... Moi ça me plaît pas du tout cette idée et ça me laisse vraiment sceptique quant à ses possibles effets indésirables. Les yeux sont déjà suffisamment éprouvés dans un jeu "classique", alors en rajouter. Je crains les conséquences chez les plus jeunes notamment.[/quotemsg] Nintendo a bien dit que sa 3DS n'était pas faite pour les enfants, là c'est pareil, tu dis qu'il faut une autorisation du médecin avant utilisation... tout simplement
  18. caouecs

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