caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. je pense que dans 20 ans, on les trouvera gratuitement, c'est clair de la grosse arnaque...
  2. et un badge pour ceux qui écrivent des news ou des dossiers, ou même des avis ? why not...
  3. Trouvé sur LinkedIn : Résumé de Clint Hocking =============== Splinter Cell, 2003 Level Designer, Game Designer, Scriptwriter Splinter Cell: Chaos Theory, 2005 Lead Level Designer, Scriptwriter, Creative Director Far Cry 2, 2008 Creative Director Spécialités Creative team leadership, game design, game level design, writing, narrative design. Expérience de Clint Hocking ================= Creative Director LucasArts Privately Held; 201-500 employees; Computer Games industry July 2010 – June 2012 (2 years) Worked on unannounced projects Creative Director Ubisoft Public Company; 5001-10,000 employees; FR0000054470; Computer Games industry June 2001 – May 2010 (9 years) Worked as a Creative Director at Ubisoft in Montreal. Projects included Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2
  4. Les jeux Team Fortress 2, Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch ont été mis à jour afin de corriger un problème pouvant provoquer un crash lorsqu'on quitte le jeu après avoir été connecté à un serveur utilisant sv_pure. Si vous aviez ce problème, et que maintenant c'est corrigé, faites le nous savoir, et si vous l'avez encore, dites le nous aussi. Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Half-Life 2: Deathmatch Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  5. il n'y a pas HL1 sur Mac :'( sinon j'aurais fait CS par contre il faut que je regarde pour installer des mods HL2 sur Steam Mac ; la plupart des installeurs sont en .exe, mais je pense que si j'installe sur Windows et que je copie sur mon Mac, ça devrait marcher. Tout ça pour une partie de Battle Grounds 2
  6. comme j'ai mis sur la fiche de la soirée ( http://www.vossey.com/soiree/jeu/Soiree-Counter-Strike--Source---Vendredi-13-juillet-2012--i125.htm ) je serais présent, mais il faudra être indulgent, j'ai joué pour la première fois à CSS ce matin
  7. la news date de juin, tu devrais aller sur http://www.vossey.com/univers.php
  8. Les vidéos avec Source Filmmaker vont se multiplier prochainement, mais cette vidéo faite avec Garry's Mod que nous a proposé unforgiven, devrait vous tirer quelques sourires. http://www.youtube-nocookie.com/v/RRaTLuvOwA8?rel=0 Si vous avez des créations (vidéos, bd, maquettes, tee-shirts...) sur l'univers Valve ou Steam, n'hésitez pas à nous les proposer, nous nous ferons un plaisir de les partager. Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  9. La semaine dernière, nous vous parlions de la décision de la Cour de Justice Européenne sur le droit des consommateurs à pouvoir revendre leurs licences de logiciels, et par extension leurs jeux. Nous étions intéressés par le fait de savoir si Valve allait proposer cette fonction. Et la réponse est assez logique : un non catégorique. La raison viendrait du fait de la disponibilité de Steamworks permettant de proposer des jeux hors Steam, en version boite. Le souci ne viendrait pas de Steam, mais des éditeurs qui devraient utiliser Steamworks pour se conformer à la loi. La réponse de Valve pourrait ne pas satisfaire la Cour de Justice Européenne, car la société nord-américaine dédouane sa plate-forme de jeux dématérialisés contrairement à ce que la loi stipule. Nous devrions avoir rapidement des nouvelles de cette situation, certains clients pourraient décider de profiter de leurs droits. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  10. Valve vient de libérer Source Filmmaker dans sa version beta, le logiciel de création de films basés sur les jeux Source est maintenant disponible pour tout compte Steam. Alors n'attendez plus, installez le, et faites connaître votre travail sur la page dédiée dans la SteamCommunity. Et si vous n'avez pas la fibre créatrice mais plus critique, vous pouvez donner une note aux oeuvres présentées. Pour nos chers membres du site, n'hésitez pas à présenter vos vidéos dans les commentaires de cette news, ça peut vous valoir quelques bonnes notes. Voir la news enti
  11. Pour l'instant, rien ne l'empêche je pense.
  12. Valve veut modifier son processus de lancement de jeux, surtout sur la sélection des jeux à proposer sur sa plate-forme. Pour se faire, nous aurons droit à Steam Greenlight qui s'adresse essentiellement aux développeurs indépendants. Qu'est-ce que Steam Greenlight ? Steam Greenlight est un nouveau système qui fait appel à la communauté pour recueillir les prochains jeux disponibles sur Steam. Les développeurs postent des informations, images et vidéos de leur jeu et recherche une masse critique de support de la communauté afin d'être sélectionné pour la distribution. Steam Greenlight aide aussi les développeurs à avoir le retour des clients potentiels et à commencer à créer une communauté active autour du jeu dès le début du processus de développement. Le projet sera disponible fin août. Quelle est la différence avec les processus de soumission des autres boutiques ? La différence principale est la taille de l'équipe décidant des sorties de jeu. Pour beaucoup de boutiques, il y a une équipe qui juge les propositions, et décide les jeux qui seront dans les rayons. Avec Steam Greenlight, l'approche est différente : c'est la communauté qui décide les sorties de jeux. Après tout, c'est la communauté qui fait le choix en achetant les jeux. Comment ça fonctionne pour les joueurs ? Si un joueur pense qu'un jeu mérite d'être disponible sur Steam, il doit contacter les développeurs et leur proposer de soumettre leur jeu à Steam Greenlight. Si un joueur veut soutenir un jeu présenté sur Steam Greenlight, il lui suffit d'en parler à ses amis, et de les inviter sur la plate-forme de soumission. Comment un développeur peut soumettre son jeu ? Si un développeur veut proposer son jeu, ce dernier doit respecter les règles d'usage de Steam, et ne pas violer la propriété intellectuelle d'un tiers. Le développeur n'a pas besoin d'avoir une version finalisée pour proposer son jeu, il peut présenter un concept de jeu ou une ébauche. Le développeur peut présenter l'évolution des développements. Le développeur doit fournir un certain nombre d'informations et de médias : [*]icône du jeu [*]vidéo présentant le jeu ou le concept [*]4 images du jeu [*]une description du jeu Plus d'infos ? Allons sur le site officiel. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  13. En attendant que Source Filmmaker accepte enfin d'autres sources que Team Fortress 2, les projets de films basés sur Half-Life 2 ne s'arrêtent pas. Ce soir, nous vous proposons Half-Life 2 The Movie proposé par Freemangold. http://www.youtube.com/watch?v=PJTJGsfsM4I?rel=0 Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  14. Après les images exclusives de l'Episode 3, Valvetime.net nous dévoile des artworks du premier volet d'Half-Life 2. Ces images sont de Damarcus Holbrook, un artiste 3D / Concept artist qui a travaillé chez Valve entre 2003 et 2004, sur la création de props et d'environnements vus dans le jeu Half-Life 2 et le livre Raising the Bar. Vous pouvez découvrir d'autres oeuvres sur le portfolio de l'auteur. Vous en pensez quoi ? Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  15. Cette semaine, nous avons eu droit à quelques mises à jour pour Source Filmmaker, l'outil de Valve de création de films à partir du moteur Source, que le père de Steam utilise par exemple pour les Meet the. La numérotation des trois mises à jour allant de 0.9.5.3 à 0.9.5.5, nous ne devons pas nous attendre à des changements radicaux, mais des petites touches à droite à gauche, comme l'ajout d'un feedback pour alerter Valve sur des problèmes rencontrés, des dispositifs pour éviter certains crashs, des correctifs sur la timeline... Vu la météo défavorable sur une bonne partie de la France, de la Suisse et de la Belgique, vous avez maintenant le temps et l'outil pour réaliser vos propres oeuvres. http://www.youtube-nocookie.com/v/Kq2nuOEurnw?rel=0 Film réalisé par un fan à partir de Source Filmmaker Si vous réalisez des vidéos, n'hésitez à faire tourner. Et si vous voulez partager vos connaissances sur l'outil, Vossey.com vous ouvre ses portes. Voir la news enti
  16. Valve nous propose leur outil interne de création de films à partir du Source Engine, le Source Filmmaker. Cet outil est à la base des créations "Meet the..." pour Team Fortress 2 comme Meet the Pyro, mais aussi des vidéos sur l'univers Left 4 Dead par exemple. Sur le site officiel, vous trouverez le lien pour télécharger l'outil, ainsi que plusieurs tutoriaux pour concevoir vos premières oeuvres. Ce n'est pas la première fois que nous entendons parler de Source Filmmaker, puisqu'en septembre 2007, une version de l'outil s'était retrouvée disponible involontairement avec Team Fortress 2. Maintenant, nous attendons vos créations, n'hésitez pas à nous les faire partager. Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  17. Alors que l'actualité de Valve est des plus riches avec Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 et Defense of the Ancients 2, voici que des artworks sur Half-Life 2: Episode 3 datant de 2008 voient le jour grâce au site ValveTime.net. Le rédacteur en chef du site, qui a quelques difficultés à répondre à l'heure où nous écrivons cette news, a reçu ces images "anonymement" mais certifie leur authenticité. Nous y découvrons essentiellement le crash d'un hélicoptère, ainsi que la collection automne-hiver parfaite pour vaincre le froid. Plus d'images sur le compte Facebook Beaucoup de questions se posent après la découverte de ces images. Tout d'abord est-ce que le personnage féminin est bien Alyx ou Chell du jeu Portal ? Pourquoi montrer ces images le jour de la présentation de Meet The Pyro ? Est-ce que Gabe a encore des virus dans son Outlook ? Est-ce que la garde robe de la femme est responsable de l'abandon de l'Episode 3 ? Tant de questions, et si peu de réponses... pour l'instant, comme dirait Homer. Et vous, vous l'attendez toujours cet Episode 3 ? Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 3 Voir la news enti
  18. au collège en techno, on jouait à Doom II, mais je ne pense pas qu'on pouvait appeler ça de l'enseignement utile...
  19. LEGO, c'est danois
  20. Bonjour, oui nous avons bien vu la proposition de news, nous allons la traiter dans les plus brefs délais ; nous avons des calendriers assez chargés ces temps-ci dans l'équipe rédactionnelle, avec les exams, le travail, les vacances... Mais oui, quand vous faites l'effort de rédiger vous même les news, elles sont publiées à votre nom. Nous travaillons justement sur le module de proposition de news afin de faire participer encore plus la communauté, car vous avez des sujets qui vous plaisent et vous voulez les faire partager, et nous sommes là aussi pour ça. Nous sommes ouverts à toute remarque ou suggestion sur ce module de proposition de news, mais aussi tout autre module. PS : les fonctionnalités qui sont dans l'ancienne version du site, mais pas encore dans la nouvelle (comme pour les jeux et les clans) vont revenir petit à petit.
  21. Le réalisateur Shane Acker, connu pour le film "9", et le studio Brown Bag se sont associés pour la réalisation du film d'animation "Deep" développé sur le moteur graphique Source, celui utilisé pour Half-Life 2 ou Team Fortress 2 par exemple. Le film se déroulera après une troisième guerre mondiale dévastatrice pour l'humanité, cette dernière étant contrainte de se cacher au fin fond des océans. Notre héros, Sullivan, est commandant d'un sous marin, et l'action du film l'amènera à entrer en contact avec un groupe de scientifiques avancé technologiquement qui pourrait sauver la Terre. Le budget pour ce film serait de 15 millions d'euros et pourrait être distribué directement sur Steam, entre autres. https://www.youtube-nocookie.com/v/bmxJgte4OSU?rel=0 Nous vous laissons juger la qualité du rendu, mais nous y voyons surtout une bonne méthode pour sortir plus rapidement le jeu dérivé du film. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  22. Portal n'arrête pas d'inspirer les réalisateurs en herbe, nous vous présentons aujourd'hui une vidéo de Jason Craft où il fait une présentation de son POrtal Gun, et ça ne se passe pas aussi bien que prévu... pour le caméraman. http://player.vimeo.com/video/43800150 N'hésitez pas à nous envoyer des vidéos inspirées de l'univers Valve, surtout si elles sont de vous. Voir la fiche de Portal Voir la news enti
  23. Black Mesa Source est une refonte d'Half-Life premier du nom pour le moteur Source, celui d'Half-Life 2, mais faite par des moddeurs amateurs après le décevant Half-Life: Source officiel. Vous me suivez ? En mars dernier, nous vous annoncions comme quoi c'était bon pour la sortie, un développeur se demandait même pourquoi ce jour béni n'était pas encore là. Trois mois plus tard, nous restons toujours sur notre faim, mais l'équipe nous propose de nouvelles images du jeu ; d'autres devraient rapidement arriver selon les dires des développeurs. "Thank you all so much, it's really great to have your support! With your help we have now kicked off our social-media campaign towards our first release! You can expect more updates from us in the near future. Today we are sharing this fantastic batch of screenshots that really gives you the first glimpse into the gameplay of Black Mesa. This is just the beginning. We have more in store for you in the near future! Hold on to your lab coats!" A ce rythme, Black Mesa Source pourrait sortir avant Mario Kart Source, vous en pensez quoi ? Voir la fiche de Black Mesa Source Voir la news enti