caouecs

Membres
  • Compteur de contenus

    32 281
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. caouecs

    WCG France : J-4

    hdpercolator : pourquoi concurent de Clubic ?
  2. caouecs

    WCG France : J-4

    Bonsoir, vos emails nous les connaissons déjà, vous vous êtes inscrits comme les enfants ? Sinon seuls les plus gentils d'entre vous auront un pass, les autres un coup de martinet
  3. Bonjour, et ça changerait quoi de dire le nombre exact de personnes dans une dev-team, honnêtement ? Ca ne sert à rien d'être 50 si les 50 ne font rien.
  4. Si vous cherchez un bêta-testeur sérieux d'un site super sérieux, ne m'oubliez pas
  5. Il est possible de reprendre les définitions du nouveau module des mods, et de voir comment traduire le programme, ça pourrait être un bon projet pour les membres du forum, vous en pensez quoi ?
  6. La dev-team de DragonBall Source nous annonce la naissance d'une pré-alpha interne. Ils ont bien sûr filmé cet heureux évènement. 200 Vegetas étaient rassemblés pour fêter San Goku par de très nombreux tirs. Plus un test de machine qu'une véritable présentation du mod, San Goku est assez raide et le décor se résume à un stage plein de Vegetas. Mais ça permet à la dev-team de voir tout ce qu'ils peuvent faire avec le Source Engine, et de nous montrer que leur bébé évolue tranquillement. Vous pouvez retrouver la vidéo de 3.17 Mo sur VosseyFTP. Voir la news entière
  7. webcortona: c'est bien vrai ble2r : il est vrai que ces temps-ci nous parlons de beaucoup de mods, ce n'est pas que leur multiplication vient d'avoir lieu, il y a toujours eu autant de mods en développement, c'est juste que depuis cet été, nous essayons de parler de tous les mods. Et il est facile de s'y perdre, nous les premiers, de ce fait nous avons lancé un module de gestion de mods qui va être amélioré au fur et à mesure. Ainsi il vous sera plus facile de vous y repérer, mais comme maintenant tu peux voir la fiche du mod, tu peux te faire une idée plus précise dessus et voir s'il t'intéresse ou pas.
  8. Bonsoir, si nous avons fait un oubli, ce qui est tout à fait possible, je ne peux que vous proposer de m'envoyer un message privé avec le nom du mod et surtout une description qui tient la route. Je m'évite les "tu as oublié ce mod ...". Merci d'avance PS : pour les créateurs de mods, nous allons vous proposer la possibilité de définir vous même les fiches des mods
  9. Bonjour, pour ton information petit Lama, le nom de Stargate est la propriété de MGM, donc impossibilité de le choisir.
  10. Le moins que nous puissions dire c'est que la dev-team de Resident Evil Twilight est des plus actives ces temps-ci. Elle nous présente quatre nouvelles armes, et elle nous promet les textures d'ici une ou deux semaines. Le rendez-vous est pris. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. C'est le message qu'a voulu faire passer la dev-team de Generation, un mod Source solo et multijoueur. Pour nous le prouver, elle a modifié le site officiel et présente de nombreux médias. Au menu de ce soir, une image de la carte g_begin, un MP5K, des grenades en tout genre et le plus beau pour la fin, la hache. Malheureusement toujours aucune information sur la date de sortie qui ne devrait pas être pour tout de suite, vu qu'ils viennent de redonner signe de vie. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. Les fonctionnalités vont arriver rapidement, pour l'instant nous lançons en version bêta, comme Google
  13. Il y a déjà de cela très longtemps, un petit opus sans prétention, basé sur le moteur d'un autre jeu, voyait le jour. Le succès fut fulgurant surtout grâce à une particularité : la modification du jeu. Elle ne se limite pas qu'à changer un skin ou une texture, mais elle donne la possibilité de créer un jeu à part entière. Les plus connus sont Counter-Strike et Day of Defeat, mais ces derniers sont plus que des mods, ce sont des Totales Conversions, ils n'utilisent pas l'univers du jeu original. Alors que ce sont les TC multijoueurs qui ont fait la célébrité d'Half-Life 1, il ne faudrait pas oublier les mods solos. Ce sont peut-être les jeux les plus simples à faire dans le sens où les models, textures et histoires sont fortement inspirés et repris d'HL, et ne demandent pas de serveur et donc de nombreux joueurs. Disponibles dans de nombreuses langues, certains mods solos réécrivent l'histoire originale, d'autres vous mettent dans la peau de nouveaux personnages ou plongent notre Gordon dans un monde parallèle. Des centaines de scénarios pour des centaines de jeux. Afin de tous vous les présenter, nous avons confié à Rom1 la mission de les tester. Il l'a accepté, il n'avait pas le choix. Aujourd'hui, il vous propose plus de 90 mods Solos pour Half-Life 1 avec fiches détaillées et surtout la possibilité de tous les tester vous-mêmes en les retrouvant sur VosseyFTP. Vous allez retrouver la joie de relancer votre vieux Half-Life car certaines de ses trouvailles ne tournent pas sous Steam; nostalgie quand tu nous tiens. Nous avons obligé Rom1 à tous les finir et à être présent sur le forum, le fofo pour les intimes, pour VOUS aider si vous avez le moindre problème. Et parce qu'il aime ça et pour finir son intégration au sein de l'équipe, il a prévu de présenter encore 30 autres mods solos prochainement. Mais Vossey.com ne s'arrête pas là et vous propose dorénavant des fiches pour mods et TC, pour HL1 et HL2. Des liens vont faire leur apparition dans les news pour accéder rapidement à la fiche du mod. Les fiches sont en cours de réalisation, il se peut que vous ne trouviez pas votre bonheur, ne vous inquiétez pas, nous les mettons à jour au fur et à mesure. De nouvelles fonctionnalités vont voir le jour prochainement pour enrichir encore plus les informations des fiches. Restez connectés. [*]Mods Solos HL1 [*]Mods Multis HL1 [*]Mods Solos HL2 [*]Mods Multis HL2 Nous voudrions remercier avant tout, le travail de Rom1 pour les mods Solos HL1, mais aussi mixxer pour son topic sur les mods HL2 jouables dans le forum. Voir la news entière
  14. Bonsoir, je ne voulais pas mettre "jamais" car là de suite, j'aurais eu droit à la chanson, mais il est vrai que j'y avais pensé très fort
  15. wizao : merci de lire attentivement les news, c'est écrit que c'est un plugin AMX
  16. Je dirais plutôt que c'est un TC qui avance bien, n'est pas Rom1 ?
  17. Une très bonne nouvelle du mod Source Door of the Star qui va fusionner avec un autre mod, SG: The Last Stand. La dev-team francophone va devoir apprendre l'anglais pour notre plus grand plaisir. Le nom du mod va bien sûr être modifié mais aucune annonce pour l'instant Les images présentées permettent de comprendre l'ampleur du travail et nous espérons y voir un digne successeur de Stargate TC qui est toujours sur Half-Life 1. Malheureusement nous ne pouvons que craindre le fait que la MGM, détentrice des droits de Stargate, ne voit pas d'un bon oeil l'évolution de ce jeu. Nous leur souhaitons tout de même bonne continuation. Affaire à suivre de très près. Et si les images ne vous suffisent pas, aucun problème, la dev-team a même pensé à proposer une vidéo sur la porte en action. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Je pense que malheureusement l'histoire sera la même que pour Mario Coop, la dev-team avait demandé à Nintendo si elle pouvait utiliser le nom de Mario. La réponse de Nintendo fut : NON. Ce qui est tout à fait normal
  19. Tardio : je crois que tu as oublié des mots dans ta phrase
  20. Je viens de vérifier, c'est bien vrai
  21. Je pense que ça va faire comme avec Mario Coop, la dev-team va changer pas mal de chose pour ne pas faire trop "Mario"
  22. Le clone de Mario Kart pour Source Engine prouve qu'il vit toujours avec de nouvelles images. Nous retrouvons l'évolution du kart, la dernière fois nous n'avions que le châssis. Ensuite nous avons une petite banane, élément essentiel du jeu, et enfin les terrains de combat tirées de la version N64. Le mod avance doucement mais sûrement, et nous espérons que nous n'aurons pas que les terrains du dernier volume de Mario Kart sur console de salon, car ces quatre maps ne sont pas les meilleures de la série avec celles de la version Gamecube. Voir la news entière
  23. Si c'est possible, ça serait génial
  24. La Seconde Guerre Mondiale n'est pas la seule à donner des idées aux créateurs de mods, certes The Trenches existe depuis un moment sur le moteur d'Half-Life 1, mais aujourd'hui nous avons droit à des nouvelles images de la 1.1 et une vidéo d'un dogfight. Les images nous montrent un soldat allemand sur la carte tt_ardennes, la vue du joueur à partir d'un masque à gaz et pour finir un aperçu de la version de nuit de la carte 0815. Et si vous vous sentez pousser des ailes alors la petite vidéo de 1 minute 10 devrait vous intéresser pour un dogfight, un combat de vieux coucous. Voir la news entière
  25. Bonjour, je suis d'accord avec Rom1, c'est juste que je préfères utiliser mod que TC, car pour l'instant, tout le monde ne sait pas faire trop faire la différence, mais si vous voulez je peux utiliser TC et mod selon le cas, mais on va avoir beaucoup de TC