caouecs
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Agressive Paintball : à la guerre comme à la guerre
caouecs a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Comme signalé dans la fiche du mod de Aggresive Paintball, l'équipe a fusionné avec celle de Paintball Source, le lien est dans la description de Aggresive Paintball (http://www.vossey.com/mod/Agressive-Paintball--i210.htm) Et comme indiqué sur la fiche de Paintball Source, le mod est en développement. -
si tout le monde achète une arme, alors les prix grimpent, c'est justement le principe du truc.
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Concours Ubisoft Dark Messiah - Hubs USB
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Concours Ubisoft Dark Messiah - Hubs USB
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Agressive Paintball : à la guerre comme à la guerre
caouecs a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Bonjour, le site met à votre disposition des outils comme les fiches de mods où sont indiquées l'état d'avancement du mod ainsi que le site officiel. Or si vous aviez fait l'effort de lire la fiche et le commentaire de Aoshi2Be, vous vous seriez rendu compte que le mod était arrêté et a fusionné avec un autre mod. Merci de faire un effort sur la recherche. -
Quand une news Stargate sort, vous pouvez être sûrs que Rex sort aussi une news sur SG1-Missions, mod solo pour Half-Life 1. Ce soir, nous avons droit à une vidéo sur la porte des étoiles, de nouvelles images de cartes et une bonne nouvelle avec l'arrivée d'un nouveau codeur, HunLyxxod. La vidéo, disponible sur le site officiel, présente l'ouverture et fermeture de la fameuse porte des étoiles. De très beaux effets, mais ce n'est pas encore fini. Tout d'abord, nous avons deux images d'un temple qui devrait renfermer quelques pièges, l'avancée du village de Toul C'her, une image de l'espion dans le vaisseau des grands méchants goa'uld et enfin l'oeuvre de la NP Societe. Comme signalé dans ModEmploi sur VosseyMag, l'équipe de développement recherche des mappeurs, des modeleurs et des codeurs, pour le moteur Half-Life 1. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Pas grand chose à se mettre sous la dent pour le mod Source, Stargate : Battle for Liberty, si ce n'est le fait qu'ils ont trouvé des nouveaux mappeurs avec Rex et Loki, et que l'équipe de développement nous présente une image du MP-5, l'arme de base de SG1, et deux générateurs à naquada, celui de SG1 et celui de Atlantis. Nous avons enfin l'arme officielle de toute compagnie SG qui se respecte. Quant aux générateurs, la dev-team nous promet une importance capitale pour ces engins, mais nous n'en saurons pas plus. Le modèle version SG1 a été modélisé par Avenger, et la version Atlantis par Anders. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Concours Ubisoft Dark Messiah - Posters !
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
:'( c'est pas juste pourquoi je suis resté en France :'( -
Concours Ubisoft Dark Messiah - Posters !
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Concours Ubisoft Dark Messiah - Posters !
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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Concours Ubisoft Dark Messiah - Posters !
caouecs a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
tout membre de Vossey.com a le droit de participer, TOUT membre, staff ou pas, sauf BenHur (c'est le big boss) et moi (je suis Frag Boys moi) -
Pour tous ceux qui aiment The Ship "Source", sachez qu'il existe un mod du jeu : The Funky Ship que nous vous avions présenté rapidement dans VosseyMag 2
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Je suis désolé mais pour moi ce sont deux outils qui se ressemblent énormément, évidemment ils ne sont pas des copiés/collés mais ça serait bien que tu t'ouvres l'esprit, tu prennes un peu l'air, ça te ferait du bien je penses; mais le XBox Live (que j'écris comme je veux) permet pour moi de lancer des parties sur le net, puisqu'il faut un compte XBox Live pour jouer sur le net. Donc pas de HS.
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le marketplace fait parti intégrante de XBox Live
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Couloirs aléatoires pour Stargate TLS
caouecs a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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s'il n'est pas en français, je prends pas, j'ai pas le temps de me prendre la tête le matin dans le train pour de la traduction
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Bonjour, j'avais lu les Chevaliers Gris que j'avais trouvé assez intéressant, je pense que je vais voir pour le bouquin que tu cites
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Après la déferlante des mods zombies, voici que c'est au tour de Stargate de squatter l'actualité. Ce soir, nous parlerons de Stargate TLS, sur Source Engine. La dev-team nous présente une nouveauté qui pourrait s'avérer des plus intéressantes : les couloirs tokra. Vous devez les connaître si vous suivez la série, pour les autres, il faut savoir que les tokra sont des goa'uld mais "gentils" - c'est vite dit - et devant se cacher sans cesse. Ils possèdent une technologie leur permettant de créer, et détruire, rapidement des couloirs en sous-sol. L'équipe de développement voudrait donc nous proposer un tel système aléatoire de création et destruction € Pas tout à fait, malheureusement. A chaque partie, les couloirs seraient régénérés, de ce fait, chaque partie serait différente. Une bonne nouvelle, pas inédite mais que nous devrions voir plus souvent dans les mods. Sinon, nous avons droit au HUD - remarquez le nombre de grenades disponibles - et à un garde Anubis manquant de détail. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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oui http://www.vossey.com/telechargement/The-Ship--i551.htm
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Le Source Engine va être porté sur Wii ?[/quotemsg] je parlais des petits développeurs
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Alors que nous attendons tous Half-Life 2 sur la console nouvelle génération de Microsoft, Valve nous informe que le Source Engine fait maintenant partie des middlewares officiels pour les développeurs sur XBox 360. Mais quel avantage pour les joueurs ? Tout simplement que tout développeur ayant une licence Source Engine peut convertir son jeu pour la console de Redmond et utiliser toutes les fonctionnalités comme le XBox Live, la plateforme online comparable à Steam. Le moteur de Valve est aussi très connu par les développeurs, chez les amateurs avec un nombre incroyable de mods, mais aussi chez les professionnels avec des jeux comme Dark Messiah d'Ubisoft. Microsoft vient donc d'obtenir un moteur des plus intéressants et s'accroche là une multitude d'équipes de développement qui pourront développer pour le moindre coût un jeu entier; une cible importante que Nintendo tente aussi d'acquérir. En résumé, nous pourrions voir arriver rapidement des jeux comme Dark Messiah, The Ship, Natural Selection 2 sur la console verte, et encore là nous ne parlons pas des multiples autres mods qui pourraient profiter de cette aubaine. Bien sûr, une question se pose. Que va devenir le monde merveilleux des mods gratuits ? Encore une interrogation que nous avions déjà abordée lors de l'annonce du passage de mod en stand alone de The Ship et Natural Selection. Rassurez-vous, beaucoup de dev-teams continueront à développer gratuitement pour le seul plaisir des joueurs et d'eux mêmes. Valve sait très bien que s'il a pu vendre autant d'Half-Life 2, ce n'est pas que grâce à son scénario ni à sa durée de vie, mais bel et bien par le succès de Counter-Strike sur Half-Life 1. La société génitrice de Steam ne devrait pas rendre payant toute utilisation de son moteur ... sur PC. De ce fait, les mods gratuits resteront toujours au programme. La guerre des consoles nouvelle génération devrait au moins permettre à plus de monde de proposer sa vision des jeux et de nouveaux concepts devraient voir le jour et à petits prix. Comme sur Steam. Voir la news entière
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Digital Paintball est de retour
caouecs a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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Incroyable mais vrai, le mod pour Half-Life 1, Digital Paintball, est vivant. Nous ne l'espérions plus et pourtant nous avons une révision de la version 2.2. La dev-team avoue d'elle-même avoir sorti trop rapidement son projet, de nombreux bugs s'y trouvent. Pour ceux qui ne connaissent pas ce mod, sachez qu'il reprend tout simplement le principe du Paintball sur le moteur de Half-Life 1, dans des décors digne des championnats du monde que j'avais juste au dessus de chez moi quand j'étais à Toulouse. Bien sûr le fichier est sur VosseyFTP, comme d'habitude. Pour ceux qui avaient un certain souvenir de Digital Paintball, c'est bien le mod que nous avions mis sur un de nos serveurs, nous avions même fait des soirées dessus. Ca reviendra avec plaisir si les bugs ont été supprimés. Il y a bien une version Source qui est prévue mais aucune information nouvelle pour l'instant. Les images suivantes proviennent justement de cet opus. Voir la fiche du mod Voir la news entière