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caouecs
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Alors que nous attendons toujours la version 1.6 de Hostile Intent, mod Half-Life 1, l'équipe de développement de Hostile Intent Phoenix Rising, la version Source, nous annonce avoir recruté. Pour faire connaissance avec la dev-team, elle a décidé de mettre en place un journal des développeurs, disponible sur leur forum. Leur mappeur twanG a travaillé sur pr_efreeti, la carte est encore en développement, certains éléments ont besoin de plus de détails mais les joueurs de HI devraient avoir de la nostalgie. L'environnement fait très pays du Sud, assez commun dans les jeux ces temps-ci malheureusement. Un bon début faisant penser à un jeu "professionnel". Mais toujours pas de date de sortie pour Hostile Intent 1.6. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Encore une sortie d'un mod, votre dimanche risque d'être très chargé, toutes nos excuses. Alors pour vous permettre d'aller jouer rapidement, nous vous annonçons que le mod Source, Iron Grip, arrive en version 1.31. Dans le changelog, vous retrouverez entre autres : [*]ajout de nouveaux sons - mitraillette et tank [*]ajout des messages de morts - joueur X a été tué par ... [*]ajout de l'auto-destruction des tanks - permet au joueur Rahmos d'ordonner à tout tank de s'auto-détruire [*]ajout des chats vocaux - mise à jour du code dans le mod [*]ajout de l'unité sergent Rahmos - unité jouable en FPS sur toutes les cartes [*]modification du nombre d'armes - standardisation [*]modification de la déduction de population - maintenant immédiatement après l'achat [*]modification du tank Riot - la mitrailleuse est maintenant plus précise [*]modification du Dingo Cannon Tank - équilibre amélioré [*]modification du SMLS SMG du général - plus précis [*]amélioration de l'explosion de tank [*]amélioration des graphismes de l'explosion [*]amélioration de l'animation du Molotov - plus rapide pour un usage plus fiable [*]amélioration de l'animation du 40RGE - plus rapide pour un usage plus fiable [*]amélioration des grenadiers - plus forts et plus futés [*]optimisation de IG_Ambush - moins de noeuds pour une exécution améliorée [*]optimisation de IG_Dynadares - ombres de neige améliorées [*]optimisation de IG_Vistorg - moins de lag en jeu, amélioration du roulage des tanks [*]optimisation de Viewmodels - moins bégayant [*]correction du bug de la luminosité dû à func_seethrough sur ig_locomotive [*]correction du map cycle Le fichier est disponible sur VosseyFTP. Sinon niveau image, l'équipe nous en propose 4 avec une carte qui sera disponible dans un prochain patch. Alors profites déjà de la version 1.31 avant d'avoir la 1.32. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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C'est la soirée des sorties de mods, avec cette fois-ci, le mod Source coopératif, Synergy qui nous revient dans sa version 2.3. Alors qu'avons nous de beau dans cet nouvel opus : [*]Ajout de la variable "sv_hl2movement" pour activer ou désactiver le code de mouvement de Half-Life 2 [*]Correction du bug où des classes de joueur peuvent avoir des armures infinies [*]Correction du bug où les joueurs peuvent avoir le maximum d'armures en rechargeant [*]Correction du bug où Combine Gunship pouvait causer des crashs de serveur Le changelog complet est disponible dans le journal du développeur. Le fichier est disponible sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Le voici enfin, l'enfant béni est là : Natural Selection sort en version 3.2. Pour rappel, NS est un mod coopératif pour Half-Life 1. Le changelog est important, sur la page officielle, une liste plus qu'impressionnante vous y attend. Nous pouvons surtout noter quelques détails importants comme les changements au niveau des hitbox - ça devrait donner des idées à certains - , sur les cartes, et même NS sur HLTV. Le fichier est téléchargeable sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Nous l'attendions depuis longtemps, la voici enfin cette version bêta 2.3 du mod Source, Eternal Silence. Je vous résume rapidement le principe du jeu : bataille de vaisseaux dans l'espace. [*][FIX] - Changed default controls [*][FIX] - Bindpanel now copies default controls appropriately on first run [*][FIX] - Cleaned up infantry HUD rendering code for performance [*][FIX] - Fastswitch is now the default weapon selection method [*][FIX] - Hacker turret now switches entire player view, no longer small screen [*][FIX] - SMG ammo counts now display on hackbox when turret is deployed [*][FIX] - Hacker turret now properly attributes kills [*][FIX] - Hacker turret no longer damages friendlies with FF off [*][FIX] - Extra network optimizations on bullet events [*][FIX] - Swarm Missiles now more swarmy [*][FIX] - Shrunk down weapon list in space [*][FIX] - Player_hurt events are no longer broadcast to the entire server [*][FIX] - Weapon list not displayed when it is empty [*][FIX] - Fixed overlapping of throttle text with "AUTO" and "FREE" [*][FIX] - Fixed reload sound on NGM Tank Buster [*][FIX] - Removed distance from player and subsystem waypoints [*][ADD] - New icon for Locked Subsystems [*][ADD] - Message on capture bar for Locked Subsystems [*][ADD] - Tank buster now has ion beam visuals [*][ADD] - Removed subsystem list on bottom left. [*][ADD] - Minimap with subsystems and local player displayed [*][ADD] - Enemies no longer have IFF Boxes in Infantry, only friendlies [*][ADD] - Passenger HUD Element now displays name and seat number [*][ADD] - Requisition rate now displayed next to requisition number [*][ADD] - Ships now gib once destroyed. [*][ADD] - External Subsystems now have voice warnings for attack and destroyed [*][ADD] - Capship indicators for other capital ships in the map [*][ADD] - New icons for external subsystems. [*][ADD] - Armor guy will now glow when player is being healed [*][ADD] - Medics now have pinkish boxes around them to distinguish them from regular soldiers [*][ADD] - New Map: ngm_aethra with revised layout by Moconnor. [*][ADD] - ngm_destroyer layout revised. [*][bAL] - 4x damage multiplier for tank busters vs. ships [*][bAL] - 4x damage multiplier for ion bombs vs. ships [*][bAL] - 1.5x damage increase for ion beam vs. ships Le fichier est à télécharger sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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C'est la nuit des morts-vivants. Pardon. C'est la nuit du retour des mods français. Nous avons droit à des nouvelles de EastWest, mod Source. L'équipe s'est agrandie avec deux nouvelles recrues, de chez Western Revenge. L'équipe de ce dernier mod a offert un certain nombre de modèles. Le codage avance doucement mais sûrement, les premiers modèles d'armes et de personnages commencent à être intégrés dans le jeu ; avec justement la dynamique et un personnage ressemblant étrangement avec Clint Eastwood, un acteur américain célèbre à une certaine époque. Vous pouvez retrouver les annonces sur ModEmploi.net. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Enfin des nouvelles de l'équipe de Goblin's Invasion, mod Source, avec un nouveau site et des machines de guerre, pas vraiment intelligentes. Certes il n'y a peu à se mettre sous la dent, deux unités disponibles dans la partie solo, mais on retrouve l'aspect Cel Shading déjà évoqué dans VosseyMag 5. Nous avons appris par contre que le 16 Février, c'était l'anniversaire du mod, non fêté par manque de temps. Bon anniversaire, même si c'est en retard. Vous pouvez retrouver les annonces du mod sur ModEmploi.net Consulter la fiche de Goblin's invasion Lire la news entière
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MAJ : La version Linux du serveur de BattleGrounds en a finalement décidé autrement... En effet, aujourd'hui c'est au tour de BattleGrounds : Source d'être à l'honneur. Sortez vos vieux fusils et pistolets à silex de l'armoire du grenier, astiquez-les, et préparez vous à faire front ! A 21h00 précise, rendez-vous sur le serveur dont l'adresse est jeux.vossey.com:27017. [*]Mod : BattleGrounds : Source sur Source Engine [*]IP : jeux.vossey.com:27017 [*]Places disponibles : 16 [*]Admin : Lord_of_time, sysony Comme à chaque soirée, il est vivement conseillé de respecter les règles de bienséance et de respect, sous peine de sanctions. Voir la news entière
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Eternal Silence : la Bêta 2.3 arrive
caouecs a répondu à un(e) sujet de Cidji dans Commentaires de News
la bêta est sortie, c'est en cours de téléchargement-upload pour vous la proposer sur VosseyFTP -
Bonsoir, un petit problème sur le forum malheureusement mais rapidement réparé par l'équipe de MesDiscussions.net merci à eux pour leur réactivité
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Vidéo de Noël de Perfect Dark Source
caouecs a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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[sujet déplacé de Autres jeux Steam] idem que pour Stalker
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Ce soir, retour dans les tranchées de la première grande guerre. En effet, c'est sur le mod pour Half-life 1 The Trenches qu'aura lieu cette soirée spéciale. Les hostilités débuteront à 21 h 30 précise. Vous pouvez télécharger le mod directement à partir de VosseyFTP. Lundi 26 Février 2007 : [*]Mod : The Trenches [*]Serveur : jeux.vossey.com:27016 [*]Nombre de places disponibles : 18 Attention, comme lors des précédents rendez-vous une politique de tolérance zéro sera appliquée sur les serveurs. Nous vous prions donc de respecter les règles habituelles de bienséance et politesse.De plus, les soirées étant très convoitées et le nombre de places limitées, les afk d'une durée jugée trop prolongée seront kickés. Voir la news entière
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Encore une vidéo pour DB : Source
caouecs a répondu à un(e) sujet de Cidji dans Commentaires de News
on réfléchit actuellement sur VosseyTV, on recherche des animatrices -
Du nouveau pour Hypersonic Source Raceway
caouecs a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
là j'ai pas compris et toi non plus apparemment : - Race a son propre moteur, un plus évolué que celui de GTR2 - GTi Racing et XPand Rally ont le même moteur, dont j'ai oublié le nom - HLRally est sur HL1 - HLRally Source devait être sur Source Engine - Hypersonic est bien sous Source Engine -
Du nouveau pour Hypersonic Source Raceway
caouecs a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Sur tous les jeux de course que tu as énumérés, seul Hypersonic est sur le moteur de Source ... -
J'ai pas le temps de vous avertir de la sortie de la version 0.2 de Jailbreak !, mod multijoueur Source dont le but est de capturer et mettre en prison tous vos adversaires. Mon esprit est ailleurs. Oula ! Je ne suis pas très en forme ces temps-ci, mais bon au moins, vous avez compris l'essentiel, le fichier est disponible sur VosseyFTP. Comme vous avez pu le remarquer, les personnages sont identiques à ceux du jeu original, il n'y a que deux cartes, expliquant le fait que le mod ne pèse que 15 Mo. Actuellement vous ne devriez trouver que deux serveurs dédiés, un aux States et un au Royaume-Uni. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Le mod chouchou de la rédaction, Mario Kart Source, nous revient avec un tout nouveau site et quelques images qui annoncent un mod Source plus qu'alléchant. Le nouveau site propose un design plus Nintendo et, enfin, une seule identification permet de passer du site au forum. Pour les amoureux du mod, vous aurez remarqué qu'ils en changent assez souvent. Donkey Kong sans kart, Wario sur son kart, des ballons et l'item des cadeaux ressemblent assez à leurs originaux. Mais en fait, nous pourrons le tester quand ce mod ? Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Sortez vos truelles puisque Mardi 20 Février, vous aurez droit à une soirée Sourceforts. Pour les novices Sourceforts est un mod particulier, dans le sens où les rounds sont divisés en deux phases : une phase construction et une phase combat. La première phase vise à édifier un fort pour protéger votre drapeau tandis que la deuxième vise à tout détruire pour s'approprier l'objet convoité. [*]Mod : SourceForts [*]Organisateurs : Lord_of_time [*]Serveur : jeux.vossey.com:27015 [*]Nombre de places disponibles : 16 Nous remercions évidemment notre partenaire VeryGames qui, grâce à son prêt de serveurs, nous permet d'organiser cette soirée ! Pas d'inscription nécessaire, les premiers arrivés seront les premiers servis. En ce qui concerne le type de jeu, nous vous proposerons une initiation vers 18h00 jusqu'à 19h voire 19h30, puis la soirée proprement dite à 21h00, le tout accompagné d'une démonstration de différentes techniques en première partie. En plus de veiller au bon déroulement de l'évènement, l'organisateur a pour but de répondre à vos questions avant la soirée : n'hésitez donc pas à le contacter grâce aux MP du forum. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Après 3 ans de développement, l'équipe de Dystopia, mod Source, nous annonce enfin une date de sortie pour la version 1.0 de leur projet : le 24 Février à 12h GMT. Et pour nous faire patienter, nous avons droit à un trailer. La vidéo est disponible sur VosseyFTP, mais je préviens les cardiaques, la musique, le bruit plutôt, est assez désopilant au début. Voir la fiche du mod Voir la news entière