azertyo

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  1. Le modelling est trés beau. Par contre le mapping... il y a un trés mauvais choix des textures et de la luminosité.
  2. Euh, je ne pourrais pas le dire avec certitude (car le code se fait entre eux, dans leur ecole) mais je crois que le server de test est sous linux.
  3. Je tiens a preciser que le mod ne sortira qu'en beta et n'evoluera plus. Le leader bosse maintenant chez microsoft et n'a plus le droit de continuer quelque chose en parrallele; comme la plupart de la team. La map (unique, car l'autre mappeur nous a quitté) dont je suis l'auteur est elle aussi en beta et n'est pas fini. Je n'ai plus pu l'avancer depuis plusieurs semaines en raison de la sortie iminante. Le mod est donc legerement baclé, non par empressement mais par necessité. Cela dit je pense qu'il vous apportera quelques bon moments de jeu ps: le server mis a disposition par la devteam est made in us donc ne vous attendez pas a avoir un bon ping pour les européens.
  4. Et bien je trouve que le developement de sgtls est plus avancé. VGUI, models de perso, engins volants. Le dhd est legerement trop carré: ( http://home.in.tum.de/~geisinge/cgi-bin/sgm/gallery.cgi?lang=en&section=dhdspecial&name=dhd_abydos_02 ) Les maps trop vide. Le sgc n'est pas mappé, a part l'entrée qui n'est vraiment pas top. Aucune arme ne semble etre codé (modelisé?). l'effet du vortex n'est pas terrible ( http://home.in.tum.de/~geisinge/sgm/gallery/hl2mp/hl2_dm1_02.jpg ) En gros ils ne présentent que la porte et le DHD. rien d'autre qui differe de hl2, contrairement a sgtls =)
  5. 1) le systeme de camera n'est pas encore codé. 2) il y aura un effet de vitesse mais les deplacement ne seront pas plus rapide (sinon la carte serait traversé trop rapidement...) 3) l'episode supergate est bien deja passé sur m6 =) voila
  6. en regardant les deux premiére screens, je croyais que c'etait l'ancienne la "high poly".
  7. Du prechargement ? cool, une source de model et de texture pour les mappeurs
  8. Et counter-strike? et day of defeat ? Et puis c'est garry qui a demander a valve que son jeu soit distribué payant via steam. Comme ca tout le monde est content, même ceux qui paient puisque le jeu sera encore mieu. welcome in the real world ...
  9. Je pense que c'est ton ecran ... tu a reglé la luminosité ?
  10. Voila qui s'annonce bien La map est vraiment pas mal !
  11. J'aime assez la 1ere map, on voit que ce s'ameliore depuis les premiéres alpha. Sinon, la "magnifique" utopia... bof pour le moment, il y a juste un effet d'arc en ciel sympa.
  12. C'est juste la map de 1.6 decompilé et recompilé avec des nouvelles textures. Sinon un radgoll, ca veut dire marionette, donc c'est tout ce qui est objet physic avec des articulation. Ca comporte les personnages mort comme certaines carcasses de voitures dont les portes et le capot bouge par exemple.
  13. C'est totalement ridicule... Tout ca pour des joueurs bornés qui ne suportent pas l'evolution ...
  14. C'est a dire rien... 3semaines pour ca, je trouve ca pas mal.
  15. Je prefére les textures originals :-/
  16. Non, je ne suis pas codeur =) juste mappeur mais j'ai toujours garder les sources... ouf. Je les rejoindrai peut-etre pour aider un minimum.
  17. gniark, pbm :'( j'ai encore toutes les sources sur mon pc, ils ont de la chance, je suis le dernier xD
  18. C'est dans le code ... il est juste non-activé... rien d'extra.
  19. Terrible, des mois de boulot apparements !!
  20. Rien de special sur ces screens ... Un diplacement et quelques models posés... Sinon, je vous suis pour la petite morale en fin de nuoiz :-°