azertyo

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Tout ce qui a été posté par azertyo

  1. Etant donné la qualité de leur travail et le temps depuis lequel il bosse dessus, on peu vraiment dire qu'ils le méritent ! Ca "risque" même de leur amener des propositions d'emploie.
  2. 100% osef ! sinon trés belle news
  3. Pas mal Je me demande quand est ce qu'ils fixeront le bug qui empeche a pas mal de personne d'utiliser le SDK en etant off-line.
  4. http://www.vossey.com/gallery2/d/30696-1/alpha1.jpg Il faut etre fou pour mettre autant de ces arbres d'hl2 ...il y en a une 50aine alors que leurs nombres de polys ne le permet pas ... Les textures du vaisseau devrait etre travaillées et améliorées par des shaders. Les diplacement de l'entrée du SGC sont trop grossié, le scale de la texture. La luminosité n'est pas trés realiste. Vous devriez mettre des spotlight sur les lampadaire. Pour les persos, voir reaction au dessus. Je preferais la news precedente. Vous devriez prendre plus votre temps a travailler sur les details plutot que d'essayer de suivre la cadence du "une news par semaine". bonne chance pour la suite.
  5. Je suis pas fan de star trek mais la qualité est la !
  6. Juste par curiosité, combien de poly pour la porte ? On doit depasser les 200 000 je suis sur !!!
  7. C'est exactement ce que je me disait ... c'est beau mais ca fait plus de 50 000 poly ca :|
  8. Héhé, le mod que j'attends le plus sort une news youpi
  9. Tu fais bien de mettre des guillemets ...
  10. Les commentaires qui ont été posté n'avait pour but de le decourager mais de lui expliquer plus ou mon directement que montrer des screens comme ca ne l'aidera pas a recruter. A priori, quand on montre des parties de son travail (surtout si c'est pour recruter), on montre ce qu'on a de meilleur. Donc tout le monde deduit que ce qu'il a montré est le meilleur de ce qu'il peut faire. De plus, a tu reflechis a ce qui differenciera ton mod stargate des autres en preparation ?
  11. Pas trés vendreur tout ca ...
  12. Pour info: Avec garry mod, ils font 50/50 Moi je trouve que quand des gens fournissent un travail de pro, alors ils peuvent le vendre comme un jeu professionel. Matt57, tu as deja developé quelque chose ? Si oui, considéres tu ton travail comme celui d'un professionel ? si la reponse est negative aux deux questions je ne pense pas que tu puisse juger. Peutetre meme que si tu etais a leurs place et que tu avais leur niveau, tu ferais exactement la meme chose... Reste a voir ce que propose le jeu pour ce prix la.
  13. On s'en fiche mais quand ca peut etre corrigé facilement, le brouillard c'est un chiffre a changer. pour la discontinuité il suffit de faire le sol en 3brush avec 2textures plutot que 1brush avec une texture. Sinon j'aime bien le reflet sur le mur de gauche de la 1ere screen, jolie utilisation des shaders.
  14. Ouip, c'est vrai qu'il est bien. Je ne vais pas pouvoir me permettre de l'acheter mais bon, c'est bien que source offre la possibilité a des etudiants passionés de se faire connaitre et meme de gagner un petit quelque chose.
  15. Moi je vois surtout une map ou on a pas fait : "buildcubemap" ...
  16. On est surtout principalement inspiré des screens-TV que tu nous donnes (pour ma part en tout cas...)
  17. Trés belles map et trés belle ambience Bien joué a vous!
  18. Moi je vois bien sur les deux premiéres images, c'est jolie et bien travaillé Par contre c'est multi... moi je veux un solo sur la 2nd guerre mondiale !
  19. Hmmm, pas dans les premiéres versions en tout cas
  20. Ba ca devient un vrai mod on dirait ^^ Le bump sur les armes est un peu exageré par contre...
  21. azertyo

    Stargate Project51

    Mais une bonne petite equipe soudée vaut mieu qu'une grande poigné de developeur peu engagé dans le projet ...
  22. azertyo

    Stargate Project51

    sgtls part egalement sur un mod cooperatif une fois la 1ere version du multi sortie. soit...
  23. Ba tu cliques sur le npc dans lequel tu veux entrer ... Tu as pas lu le manuel mis a disposition ...