dunedain

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Messages posté(e)s par dunedain

  1. Je sais pas si tu le sais, mais faut bien que les développeurs gagnent leurs vies, désolé d'être altruiste mais je pourrais te renvoyer le compliment, finalement on gagne tous notre vie de cette façon en louant nos services.

    Oui et ?

    Je me demande si tu dirais la même chose si Far Cry 2 était gratuit. C'est vraiment de la mauvaise foie dans le fond.

    Mes critiques seraient les mêmes, aucune mauvaise fois, même si évidemment on pardonne plus facilement à un jeu qui ne coûte rien, mais Farcry 2 c'est 50€ sur pc et 70€ sur console ...

    Après c'est pas ma faute si vous jouez en difficile et que vous vous plaignez d'un Wallhack alors que vous dite par la même occasion que les ennemis visent a 180°...

    Pourtant c'est courant dans ce jeu de voir des gas te toucher alors que tu es à leur 3h ou 9h voir même 6h, j'ai pas retrouvé la vidéo mais elle est très explicite même comique, c'est juste un autre défaut qui donne une impréssion de pas fini à l'ensemble.

    [/quotemsg]

    Même si tu t'entête à dire que ce jeu est exempt de défauts que les magazines qui ont noté et critiqué le jeu sur base des coquilles citées plus haut ne sont pas honnête et nous autres des joueurs "frustrés", ça n'empêche que si un correctif sort, ça s'ra bien grâce à ceux qui n'ont pas leur langue dans leur poche. Ton discours de fanboy baratineur couplé de 3615 ma life on peut s'en passer merci. :sarcastic:

    Je vais conclure en disant qu'à l'image de Crysis et Stalker, Farcry2 à un potentiel énorme, la version pc de ce dernier a été pénalisé par le dévellopement en parallère sur x360 et ps3 et pas un manque de finition cruelle, c'est bien beau de nous faire des moteurs graphiques qui en jettent mais c'est le gameplay qui fera toujours la différence. Crytek et GSC ont corrigé le tire avec leur court mais excellent Warhead et Clearsky, j'espère qu'Ubi aura le bon sens de faire de même pour nous autres pcistes sans les stigmates d'un dévellopement multi platforme et en prennant bien compte des remarques de la communauté. ;)

  2. ot4ku, la campagne de crysis n'est pas bien passionnante, même en delta, parcontre celle de warhead est beaucoup plus variés et fun malgré la régénération qui nique toujours le potentiel du jeu "à mon avis", et puis techniquement y'a certains passages juste magnifiques comme la mine ou le porte-avions échoué. Tu devrais l'essayer si tu en as l'occasion. :)

    Obsidien, qu'une chose à dire "OMFGSTFU". [:dunedain:2]

    J'fais court histoire d'éviter le quote de 3km .. [:dunedain:5]

    Un avis rapide vue que je switch pasmal entre farcry2 et warhead ces derniers jours et que j'ai la config pour les faire tourner "aisément" au max, comme l'a dit BeBer007 les deux tournent aussi bien sur ma machine, Farcry2 est "beau" mais y'a pas à chier crysis est bien plus fin que ça soit la modélisation, les textures, l'utilisation des shaders ou le moteur physique "en solo", faut avoir de la choucoutre dans les yeux pour ne pas le remarquer. J'vais pas y revenir mais les défauts qu'il a cité sont aussi dans les derniers tests online parus "ceux qui n'ont pas eu l'exclu", et je les ai moi même que trop subi en jouant, j'ai même vu une vidéo où une ia s'obstine à tirer contre un mur à 180° du joueur tout en le touchant ... :heink:

    Sans oublier le GNU !! [:dunedain:1]

    Farcry2 n'est pas à chier pour autant, perso je m'amuse quand même dessus, il est bourré de belles animations et de p'tits détails et autres features qui font plaisir, mais il a quand même trop de grosses lacunes, faut pas trop rêver, y'a peux de chances que tout ça soit corrigé donc bon ... Il m'en reste un goût âpre, ça aurait pu être excellent, c'est tout juste "bon". :sweat:

    je tiens a précisé qu'il est toujours meilleur de dire du bien d'un produit quel qu'il soit que de ruiné sa réputation, une question de Faire-Play ou une question d'humanité peut être ?

    Vue le prix d'un jeu de nos jours et ma qualité de consommateur, j'vais surement pas me gêner pour dire ce que j'en pense et souligner ses défauts que j'aime ou non l'oeuvre en question, alors ton "Faire-Play" et ton "humanité" tu sais où te les logers. :jap:

  3. 4.44 Toute taxe comprise, il me semble smash. [:dunedain:1]

    Tout simplement énorme je ne m'attendais vraiment pas à ce que des mods en dehors de ceux utilisant le source engine soient proposé sur Steam vraiment une excellente nouvelle !!! [:dunedain:10]

    Perso je joue plus qu'à Darkest Hour sur Ro en ce moment, en espérant que celui ci aussi profitera de steamworks dans un avenir proche. :)

  4. Moué, perso j'vais attendre, du shoot de zombies j'aime bien de temps en temps mais les maps custom de css me suffisent, c'est dire. [:dunedain:5]

    De mon point de vue inverstir 40€ dans un jeu uniquement multi et de ce genre n'est pas forcément très sage sans savoir ce qu'il vaut réellement, mais bon ... [:dunedain:1]

  5. Et dire que je suis coincé pendant encore trois semaines à nantes et que j'ai pas suffisament de débit sur la ligne wifi que je squatte pour Dl Ro puis le mod ... :fou:

    Pour moi la grosse nouveautée de ce mod c'est quand même le sniper anglais, lee-enfield avec lunette ça poutre tout .. [:dunedain:11]

  6. pour clore la polémique, je poste encore une petite vidéo...

    http://fr.youtube.com/watch?v=kXwHXymfmxY&feature=related[/quotemsg]

    Lis attentivement la new, cette vidéo a déjà été linkée plusieurs fois. [:dunedain:1]

    Il disait tout simplement vu que personne n'a compris ici, que après un tir tiré, on ne pouvait pas rechargé le fusil.[/quotemsg]

    fda disait au début du topic que c'était tout simplement impossible, mais quand on lui a prouvé que ça l'était en quelques secondes, il s'est rattrapé en éditant ses posts et en disant qu'après avoir tiré ça ne l'était plus, idée tout aussi fausse que la première, fda n'est qu'un mauvais pij qui ne supporte pas d'avoir tort s'tou ... [:dunedain:7]

    voila qui va en ravir certains...

    http://fr.youtube.com/watch?v=Qeo19hb35pk&feature=related[/quotemsg]

    La vidéo à deux ans, le mec qui a fait l'anim c'est surement cassé avec, vue que bon elle n'est pas dans la build actuelle.[:dunedain:6]

    Pour plus de détails, voici le topic datant de plusieurs semaines faisant référence au rechargement des fusils: http://www.forum.resistanceandliberation.com/showthread.php?t=7497[/quotemsg]

    Après lecture j'espère qu'ils vont changer d'idée, ça semble logique de garder un chargeur s'il reste des munitions à l'intérieur, si tu recharges une arme qui n'est pas vide c'est que tu as la possibilité de le faire, c'est quand même bête de systématiquement perdre ses munitions, les dev de Rnl encouragent a foncer sur l'ennemi tout en sachant que ton chargeur est léger ... [:dunedain:8]

  7. Perso je manipule la molette avec le même doight que pour tirer c'est à dire l'index, mon majeur est tout le temps sur le Mouse2, ducoup je trouve leur system franchement pas pratique dans mon cas. D'ailleur j'utilise rarement la molette dans les fps, je me sers des numéros du clavier pour switcher rapidement d'arme. :jap:

    Donc bon la façon Arma ou un simple click droit te fait épauler l'arme et un click maintenu te fais zoomer sur l'ironsight, tu n'as que à relacher pour repasser en zoom normal ou un simple click pour quitter ironsight, est à mon sens bien plus pratique. :)

    Dommage qu'ils ne laissent pas le choix. [:dunedain:6]

  8. Oui, mais ça sert strictement à rien et dans le jeu ça se fait en 5 secondes (big lol), tu crois sérieusement que les soldats faisaient ça ou quoi ?[/quotemsg]

    Hola doucement petit, t'as tort s'tou, t'en verras d'autre ... [:dunedain:2]

    Ben écoute 4 voir 5 secondes c'est rien, avant d'attaquer l'enemie il est surement préférable d'avoir 8 cartouches au lieu de 3 ou 4, alors autant se mettre à couvert et recharger plutôt que de bêtement vider l'arme sur rien et par la même occasion perdre des munitions tout en dévoilant sa position ... [:dunedain:8]

    Y'a rien de choquant à pouvoir recharger l'arme dans le jeu si c'est bien possible irl, dans Rnl je préfère vider mon arme sur l'énemie si possible mais y'a quand même certains moments où je préfère me faire discret et fourrer mon flingue d'une lame-chargeur pleine avant de zigouiller de l'allemand... [:dunedain:6]

    A quoi sert de recharger son M1 lorsqu'on à la caisse de munition pas loin dans le camion, ils s'en foutaient les américains de recharger leur M1 quand il manqué 5 balles.[/quotemsg]

    Encore un qui a trop séché les cours de français ... [:dunedain:5]

  9. Osef que ça ne soit pas des modèles top qualité, c'est déjà un début ce que tout le monde attend ce sont les modèles avec les proportions d'1.6 c'est à dire ~30% plus petit avec la tête 72% moins grosse que sur Css .. :o

    Puis je vous rappel que le gas qui s'occupait de créer les nouveaux modèles de joueurs s'est cassé sans laisser de trasses donc c'est déjà bien qu'ils aient trouvé quelqu'un et que ça soit aussi avancé. ;)

    La béta 1.04 devait sortir en avril puis plus aucune nouvelle depuis, une très mauvaise habitude de leur part, en espérant que ça soit la dernière fois qu'ils déconnent de cette manière, je n'ai aucune confiance en leur leader "chibsquad" qui semble trainer ce mod comme un fardeau, il risque encore de décevoir... :sarcastic:

    Puis bonne nouvelle apparament Millenia l'excellent modeleur d'armes continu à travailler pour Csp. [:dunedain:11]

    Par contre, ceux qui disent que css est moins bien que 1.6 me font doucement glousser, enfin la n'est pas le débat.[/quotemsg]

    Click me

  10. La copie de mon post sur HFR : Pour l'instant c'est vraiment pas mal, mais j'ai pas trouvé comment prendre une arme par terre...[/quotemsg]

    Pour ramasser une arme suffit de d'abord balancer celle en main et d'ensuite ramasser avec la touche utiliser parcontre là aussi y'a un p'tis bug défois c'est impossible de ramasser l'arme quand tu appuies sur la touche utiliser c'est comme si tu donnais un coup de pied dans le flingue à terre qui est propulsé sur des mettres .. [:dunedain:5]

  11. Pour un mod qui est en dévellopement depuis 4 ans, je suis un poil déçu, mais faut admettre que le jeu à un potentiel monstre, j'ai pas vue quelque chose d'aussi poussé depuis Infiltration sur Ut99, mais bon cette démo reste une une Alpha très buggée et mal rêglé, malheureusement .. :sarcastic:

    J'ai joué quelques heures et je pense pas y retoucher dans l'état actuel, ça Tk à mort "pas d'autokick", pas de score nonplus et donc aucun moyen de savoir qui se fait plaisir à canarder tout le monde à moyen de le surprendre et d'être suffisament proche pour voir le speudo, ils auraient quand même pu laisser un score global façon RO pour chaque joueur et l'autokick après 3tk, puis drole de choix de cacher un maximum de chose tout en laissant affiché sur le tableau des scores la classe de chaque adversaire. :heink:

    Niveau gameplay je kiff même si c'est mal rêglé, les mouvements sont trop lourds et ne s'enchainent pas avec fluidité sans compter certains bugs comme le fait que quand t'es touché tu t'allonges automatiquement si le coup n'est pas mortel, mais si par malheur tu te fais blaisser en même temps que tu plonges par terre les deux actions s'annulent et tu te relèves avec l'animation bien longue face au type qui te canarde, c'est la mort assurée .. Les armes sont un poil lentes à recharger genre le tireur du dimanche qui fait ça pépère et les grenades doivent bien faire 8 kilos, parcontre chose génial que j'ai rêvé de voir sur RO c'est la possibilité d'escalader les obstacles genre murs et murés avec de très belles anims en plus, le bas du corp est aussi visible à la fois inutile et indispensable .. :love:

    Pour ce qui est de l'arsenal, pour l'instant c'est le strick minimum, chaque camp à son fusil, sa pm, sa grenade et son arme de poing mais elles sont très belles et très agréables à utiliser, vider des chargeurs à travers les murs avec la thomson c'est tout juste excellent vue que bien sûr la pénétration des balles est correctement gérée. :)

    M'enfin bon y'a énormément de coquilles à corriger, ça reste une alpha mais y'a encore du boulot en espérant que cette démo va motiver du monde à les aider. [:dunedain:2]

    Manque plus qu'un system de collision des armes avec l'environnement comme sur Infiltration et des démembrements façon Red Orchestra, pour faire de ce mod le nouveau dieu des shoots tactiques, pour ce qui est du CQB du moins .. :wahoo:

  12. J'ai vue ça ce matin sur moddb, mais pas moyen d'y jouer, le jeu reste kéblo à la connection sur n'importe quel server, juste à la connection quand l'ip du serveur est encore affichée sur fond noir ... :fou:

    Pourtant Ro vanilla aucun soucis et j'ai réinstallé le mod trois fois de suite, faut croire que c'est ma cacabox qui fait des sienes .. [:dunedain:9]

  13. Inutile de jouer sur les mots, t'as très bien compris, le démoman à bien un lance patate, n'est-ce pas ? .. :na:

    Sinon ben après test approfondi, j'aime bien cette maj, les armes auto sont précises c'est plus la loterie comme avant, ne pas être gêné par les autres aussi c'est une bonne chose à mes yeux surtout en ffa, parcontre je suis franchement pas fan du gros zoom sur le mec qui t'a buté .. Puis très bonne surprise Dods n'est pas victime de ses stats permanentes, ça joue "bien" et proprement, à voir comment ça sera quand Css aura sa grosse maj, la communauté Cs étant ce qu'elle est ... :pfff:

    Dommage qu'ils n'aient toujours pas viré l'ironsight qui en plus d'être useless est complètement raté esthétiquement, ils auraient pu mettre un sprite en 2D que ça ne changerait rien, puis moi ça me manque cruellement le coup de baïonnette ou de crosse, sur Ro je jubile à empaler mes adversaires .. [:dunedain:5]

    Sinon j'espère que cette maj et la grosse promo sur Dods vont attirer du monde et inciter Valve à "terminer" Dods, rajouter au moins autant de contenu que Dod1.3, voir même plus, je kifferait grave de sodo du ricain à coup de katana .. [:dunedain:1]