dunedain

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Messages posté(e)s par dunedain

  1. Ça signifie quoi le grade qui apparait au dessus de la tête du joueur sur la 3eme image?[/quotemsg]

    L'acquisition d'un achievement ? :??:

    La seule chose regrettable dans cette maj c'est bien l'apparition de stats façon Bf2 avec le K/D ratio, les stats sur Tf2 sont bien plus subtiles, en espérant que ça ne va pas entrainer les comportements que j'ai connu sur Bf2 il y a quelques années de ça "camp, rage, cheat ect..". :'(

    Sinon c'est une bonne maj, ça ajoute de la fraicheur au jeu, en espérant voir un jour débarquer de nouvelles armes et les British !! :D

  2. Plus aucun plantage chez moi, quelques bugs en moins et les sons ressemblent enfin à quelque chose, c'est déjà pasmal ... :)

    Parcontre j'espère qu'ils vont faire quelque chose niveau mapping, certaines sont bien trop grandes, elles manquent toutes de détails et sont quand même bien moins fluides que les maps de RO ou CC et la plupart du temp c'est bien mal équilibré au niveau des tickets, rien que la map Omaha est bien 2 fois trop larges même sur un 50 slots plein ça n'a rien d'une boucherie, je dirais même que tu te fais chier ... [:dunedain:6]

    Puis les maps de char sont un vrai calvaire pour les alliés, la semaine dernière j'étais dans un Panther G seul face à 4 Sherman et M10 qui me canardaient sans relache, j'ai explosé les 4, mon tank n'avait pas une égratignure, tous leurs obus avaient ricochés ... :P

    M'enfin en espérant que dans l'avenir les maps seront plus adaptées à la réalité de la petite communauté de Red Orchestra et qu'elles feront plus dans les détails façon Ro vanilla et Carpathian Cross que dans les pleines vides et moches, en espérant que Darkest Hour ne deviennent pas un mod fantome à la Mare Nostrum. :sweat:

  3. On l'aura attendu ce Darkest Hour, pour une première béta c'est pasmal même si l'ensemble des maps ont une fluidité plus que douteuse tout en étant moins belles/détaillées que celle de Ro, CC voir même MN, en plus de cela, celles méttant en scène les américains ont la facheuse tendance à faire cracher le jeu régulièrement et puis les bruitages des armes faut bien l'avouer sont horribles, y'a même un joueur qui est allé en fournir des corrects à l'équipe de dev sur leur forum .. :lol:

    Dommage pour la map omaha, que j'attendais au tournant, soit bien deux fois trop large même pour 50 joueurs, puis les allemands affichés en rouge c'est déroutant. [:dunedain:9]

    Mais bon c'est une première béta, vivement la suite, en espérant que Darkest Hour ne finisse pas dans un fossé à l'image du mod Mare Nostrum et de l'addon Carpathian Cross que personne n'a. :(

    Ce que je regrette beaucoup aussi c'est aussi le manque d'ambition des mod Ro, ce qui explique peut être qu'ils soit toujours trop peu joué par rapport à Ro vanillia, il est toujours impossible d'interrompre un rechargement même quand ça devrait l'être tout logiquement genre avec les fusils à lunette et le lee-enfield. Même si ça avait été fait sur Ut99 avec Infiltration, toujours aucune interaction entre les armes et le décor, impossible d'être gêné en combat de rue avec son mauser et la baïonnette au bout, ni de voir son propre corp et donc pas de vue libre, pas de caméra libre avec l'ironsight façon Inf et Arma, aucune gestion de la pénétration des balles, on peut pas retenir sa respiration avant de tirer, c'est toujours aussi ridicule de se pencher allongé, la roulade façon Arma est bien plus réaliste ect.. tout ça c'est du déjà vue sur l'Unreal Engine.

    M'enfin Darkest Hour est déjà très bon, j'espère qu'ils suivront derrière avec des features originale autre que le radio. [:dunedain:10]

  4. Plus de magasin = plus de vente de jeux au mineur :'([/quotemsg]

    Pourquoi ça n'est pas possible sur Steam ? :whistle:

    Perso c'est pas plus mal les boites j'en ai eu trop puis ça s'abime, ça prend la poussière, CD rayé avec les années, encombrement ect.. Mine de rien Steam incite à payer pour jouer, j'ai acheté beaucoup des jeux pour lesquelle je n'aurais jamais déboursé 1 centime en temp normal ... :sarcastic:

    Parcontre ouai pour le marché de l'occasion y'a bien un jeu ou deux que j'aimerais virer de mon compte puis ce qui m'inquiète c'est la dépendance qu'entraîne l'achat en ligne à la platforme Steam, à voir comment ça va évoluer mais pour l'instant je suis très satisfait ... :o

  5. Prodod ? c'était pas l'équipe qui voulait trop en faire, à en aseptiser le jeu ? je sais plus...[/quotemsg]

    Si je me souviens bien ils voulaient juste reprendre le gameplay de la version 1.3 tout en gardant les zolies maps de dods, c'était plutôt pasmal, ils s'étaient même cassé le cul à intégrer un log de maj auto, mais le mod a été un fiasco dès la premère release ... :sarcastic:

    De toutes façon gros amoureu de Cs en war, j'ai bien vue l'évolution de Css qui m'a complètement dégouté de la compétition, comme tu l'as dit pour dods c'est absolument pas assumé comme avec TF2 que ça soit par Valve ou même par les 3/4 de la communauté Css ... :(

    ils continuent de fournir des sucreries pour le joueur occasionnel alors qu'il y a une belle liste d'attentes de leur communautée la plus fidèle sur leur propre forum qu'ils semblent complètement ignorer ... :pfff:

    Ils ont complètement le cul entre deux chaises pour ce qui est de Css et Dods, faut pas s'étonner de l'importance qu'ont encore les ancêtres que sont Cs, Cz, et dod ... Je ne pense pas nonplus qu'il puisse en sortir quelque chose de bon, m'enfin l'avenir le dira. :sweat:

  6. Et bientot, DoD:S dans vos salles d'arcade !

    Oui oui juste a coté de Cs 1.6...[/quotemsg]

    Arcade ils le sont déjà tous les jeux signé Valve, bien que la dernière génération "css,dods,tf2" gîte plus du coté pour joueurs assistés. [:dunedain:1]

    va falloir sortir le mod "DoD Forever" comme pour celui pour team fortress...[/quotemsg]

    RiP Prodod, depuis la sortie de Css c'est bien le publique casual gamer qui est visé par Valve, loin l'époque pendant et antérieur à dod1.3 et cs1.6 qui demandaient de la pratique, du skill et du brain pour s'en sortir convenablement ... [:dunedain:6]

  7. Pour cette maj, osef d'un p'tis retard surtout que bon Tf2 est déjà un jeu très fini, et que malgré le buzz l'on est pas à une semaine près.. :sarcastic:

    Valve annonce encore des màj pour ceux-là, est-ce que tu sais combien d'autres studios auraient déjà complètement abandonné des jeux de cet âge. Valve, avec ses màj te fait bénéficier de contenu GRATUIT, qu'est-ce qui les oblige à sortir de nouvelles maps quand ils ont rentabilisé un jeu depuis des années ? Tu devrais leur être reconnaissant de faire travailler des employés pour du contenu que tu auras gratuitement, alors le coup : on attend depuis bien trop longtemps.[/quotemsg]

    Tu parles de deux des licenses les plus jouées sur le net "coté fps", ça n'a rien à voir, Valve n'a strictement aucun intérêt à ne pas les garder en vie ... :pt1cable:

    Que ça soit Dod ou Css ils se vendent encore bien aujourd'hui, voir très bien pour Css et Cs, seulement parce qu'ils ont une grande activité .. [:dunedain:6]

    Même maintenant, compares DodS à Dod1.3 ou Css à Cz, t'as de quoi être mécontent, que ça soit par le manque de finition, le manque de substance comparé aux anciens et le gameplay définitivement orienté casual sur les deux suites ... [:dunedain:8]

    Si Css et Dods n'étaient pas sortis avec Dod1.3 et Cs1.6/Cz derrière, ils auraient été très vite oublié sans surfer sur un grand succès déjà présent, c'est quand même la loose de sortir des jeux moins bons/complets que leur précédent ... :o

  8. j'aime bien, c'est plus jolie que la version classique "basque", mais bon j'aurais préféré qu'il bosse sur d'autres portages, l'inferno actuelle débugée c'est déjà un bon début inutile d'en faire plus avant la première release ... :sarcastic:

    L'important c'est qu'il reste fidèle à 1.6, histoire que l'on puisse faire de vrais match avec un bon gameplay et de bonnes maps, à partir du moment qu'il garde la structure d'origine et qu'il n'ajoute pas d'objets utilisant la physique, moi ça me va ... :)

    Ps: Concernant le blog, son fournisseur à eu une merde avec leurs dures, mais ça devrait bientôt revenir ..

  9. Empires et Insurgency, ils seront surement dans le lot du moins je l'espère, comme ça ils pourront facilement sortir de petites corrections entre deux grosses releases. :love:

    Si c'est vraiment par rapport au nombre de joueurs, les mods solo risquent de passer à la trappe, pas plus mal vue que bon les mods multis sont bien plus souvent mis à jour. :)

    À voir comment ça sera après par exemple, Resistance and Liberation, pourrait avoir un grand succès à sa sortie et par la suite avoir plus de joueurs que les mods qui profitent déjà de l'offre de Valve, il sera ajouté à la liste, en remplacera un ou rien dutous ?..

  10. Ben tu drop ton arme et tu la rachètes ... :whistle:

    Vue que j'achète toujours "à l'ancienne" avec le numpad ça ne m'affecte pas mais pour la grande majorité qui utilise des raccourcis d'achats c'est juste indispensable pour ne pas racheter sa m4 à chaque round. :sarcastic:

    Parcontre j'espère sincèrement qu'ils vont finir pas virer le radar façon css qui d'accord est utile pour un gas qui apprend à jouer mais devient très vite encombrant et obsolète pour le joueur vétérant ... :kaola:

  11. Et encore sur cette new y'a de neuf que les screens de la prochaine version de de_dust2, qui tient plus d'une version "alpha" qu'autre chose, pour ce qui est des corrections de bugs c'est juste un copier coller des news de mi-février et début mars ... :sarcastic:

    M'enfin même si les avancées du mod ont été sporadiques voir inexistantes dans tous les domaines depuis un bon mois, la prochaine béta 1.04 devrait débarquer d'ici deux semaines. :)

  12. Au passage ils ont annoncé la sortie pour courant mai, c'est pour très bientôt donc. [:dunedain:10]

    Le coup du "radioman" pour appeler l'artillerie c'est plutôt sympas même si j'ai un peu peur que ça soit utilisé à l'abus, dans Carpathian Crosses le mortier sert chez certains qu'à piloner le spawn adverse ... :pfff:

    Sinon vous pouvez voir de nouveaux screens ici, le Lee enfield semble vraiment magnifique .. :love:

  13. Le gros avantage de ce mod c'est qu'il se présente comme un "addon", après installation vous démarrez avec le raccourcis de Red Orchestra et pouvez rejoindre les serveurs qui font tourner les maps du mod ou les serveurs classiques, c'est assez pratique je trouve. :)

    Sinon j'ai testé et mon avis est plutôt positif même si l'équipement roumain ne m'intéresse absolument pas, de même du côté Russes ce qui limite l'intérêt dans mon cas vue que les roumains sont de l'Axe ... :sarcastic:

    M'enfin bon dans le p'tis monde de Ro, ce mod reste très bon. ;)

    Ps: Je signale au passage une nouvelle vidéo pour Darkest Hour qui devrait donc débarquer en mai.

  14. Sérieusement ? Vous aimez les news vous présentant de nouvelle map ou autre ? Car l'équipe peut s'arranger pour en faire plus et sur des jeux différents ^^[/quotemsg]

    Ouep, ça pourrait être intéressant d'avoir, de temps en temps, sur une seule new un "best-of" avec les maps ou autres à ne pas rater. :)