freredarmes

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Tout ce qui a été posté par freredarmes

  1. Oui je le sais bien mais Wilson n est et ne sera pas comme je le veux car il est simplement impossible de faire un projet pareil pratiquement seul. Il y avait des rush ou certaines personnes étaient la a m aider pendant quelques semaines a l année et le reste du temps il ne se passait clairement rien. Je n ai jamais recu une demande de recrutement d ailleurs, les personnes que j allais voir pour une aide me disaient clairement qu ils voulaient de l argent.. Réellement les maps datent de 2011 soit après la demo 2 en pensant que j ai relier les niveaux mais jusqu a aujourd'hui il y a eu uniquement des essais en privee et peu de mouvement mais ça n a pas booste quoi que ce soit. De plus, la communauté half life est inexistante maintenant.. Les mods n existent plus vraiment dessus et le peu de monde dessus sont très très exigeant. Imaginez vous pour un changlevel qui ne se déclenche pas.. On vous met : Jeu de merde. Vous serez content ? Je vais lire attentivement les avis de tous sur la page steam et tous les commenter et prendre un max de chose pour pouvoir ravir les gens mais faut savoir que ça sera jamais comme eux l espèrent. Seul, a tout faire, on arrive rien a un moment donner et je trouve que pour ma part avoir sortie même en Beta ce mod me met la banane
  2. A cause du plasma ?
  3. De plus, beaucoup n aiment pas Wilson mais n aiment pas Half Life et son moteur. Il suffit de voir les avis et de comprendre cela. Grace a certains commentaires il y aura des modifications mais ça sera impossible de tout faire sans une aide externe.. Et ce problème persiste depuis des années car les intéressé préfèrent s investir dans des mods/jeux mort née.
  4. Oui car beaucoup n y joue pas et parfois des bons commentaires passent en avis négatif car un changelevel ne fonctionne pas. Sans cela, certains veulent leur propre jeu et donc ils sont decu. Faut surtout pas oublier que c est gratuit, créer par une seule personne sur 8ans avec des aides.. Heureusement.. Et Matt qui a repris le projet car je voulais l abandonner a cause.. Oui a cause des personnes ne voulant pas participer et suivre le projet. Il aurait du sortir en 2012 et avec un tas de choses en plus, infaisable car manque de personne et surtout d envie après avoir vu les gens réagir ainsi.. Surtout en beta anticipée.
  5. Peut-être pas inutile mais 'en plus'
  6. Pour notre part (Wilson Chronicles), nous n'avons pas visé le MOTY car.. Valve adore nous faire attendre puisque la Beta Ouverte est terminé et nous sommes en attente des décisions de Valve pour que ça soit publié. C'est tellement magnifique que depuis l'attente je n'ai plus touché une seule seconde au développement de ce dernier. Le dégoût provoque souvent cette finalité, enfin bref.. ça sortira quand ça sortira et on verra par la suite.
  7. De temps en temps je met svencoop et je vais sur les maps Resident Evil, même si une ne marche pas avec la nouvelle version mais c'est juste énorme
  8. Je suis fan et je ne l'ai pas pris même si j'ai essayé la version payante. Le multijoueurs reste assez classique.
  9. Un i5.. il aurait pu faire l’effort de mettre un i7 quand même !
  10. C'est dingue ça, tu aurais pu venir me voir et carrément avoir l'essai avant tout le monde
  11. Wilson Chronicles est prêt à être disponible en Beta mais Valve est surement en vacance et du coup on a plus de nouvelle pour l'accès anticipé donc finalement on a aucune date de sortie pour cet Beta si ce n'est que c'est pour bientôt et on espère très vite..
  12. Nous avons du retard donc on espère mettre ça début septembre si tout est bon Sans cela, il n'y a qu'un info_player_start sur chaque map donc pas forcement compatible pour le Coop je pense, mettre des info_player_start ne dérangeraient pas mais il faudrait qu'il y ai une demande pour cela car sinon ça ne servirait à rien
  13. Attendez le 26 juillet pour profiter du jeu
  14. Hélas, non ^^
  15. Plus aucune clé n'est disponible à vrai dire, on se retrouve donc le 26 juillet
  16. J’espère que l'on pourra porter les mods v2007...v2013 en version Source 2 mais sans programmation de dingue et autres modifications qui fait perdre un temps fou.
  17. Minimum 40 000€ (ou dollar ?) de gain, c'est pas mal ! Sachant que 12,5% seront à Valve et le reste à eux.. sans compter les prochaines ventes qui seront exclusivement à eux.
  18. Dying Light pour ma part
  19. Les nouvelles images sont en ligne, la news arrive prochainement Les images sont disponibles sur Moddb ou le Facebook de Wilson Chronicles.
  20. Bonjour à tous ! La date du 24 Décembre 2014 est fixé depuis un long moment déjà sauf que depuis le 21 Décembre 2013 j'ai eu un accident de la route et pendant plus de 4-5 mois je n'ai pu avoir le temps de continuer le projet jusqu'à ce qu'en Mai je puisse enfin avancer doucement les choses pour que finalement jusqu'à fin septembre rebelote je n'ai plus eu de temps entre travail, problème de la vie et autres. A l'heure actuelle, ça avance petit à petit et heureusement.. sauf que mauvaise nouvelle pour vous, Wilson Chronicles ne sortira pas ce 24 Décembre 2014... Mais.. Il y aura une Beta Interne qui profitera à certain(e)s d'entres vous puisque prochainement il y aura une news incluant 3 nouvelles images avec un communiqué recherchant des testeurs alors tout n'est pas perdu pour vous et pour nous
  21. Ça change, pas spécialement fan du logo par contre !
  22. Wilson Chronicles là dedans ça serait cool !
  23. Et dire qu'à l'époque (2006-2007) c'était une équipe de français à la base de ce projet..
  24. Ce n'est pas parce que l'auteur écrit que c'est un mod que forcement c'est un mod. Il faut un minimum respecter le cahier des charges pour pouvoir prétendre être un mod. Ici on voit très bien que c'est simplement des maps et rien de plus.