TheMAN6

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Tout ce qui a été posté par TheMAN6

  1. Narbacular Drop est un jeu gratuit, donc il est en entier. >_
  2. @EnYB0La > Il devait simplement parler des quelques effets annoncés avec DoD. A savoir, la profondeur de champ, et le motion-blur. Comme on le voit sur cette vidéo, avec par exemple, l'arme floue.
  3. Et beh ça va, ils abusent pas chez Unknow Worlds. C'est bizarre, j'aimerai vraiment que NS:S fasse un bide, juste à cause de ce qui y a mêné.
  4. Quelle excellente nouvelle ! =D Cela dit, les images in-game me laisse un doute : J'espère qu'ils prendront au moins le temps de faire deux/trois autres visages pour les scientifiques. Qu'on ai pas uniquement des clones de Kleiner partout.
  5. Han comment ça craint. Je vais plus pouvoir perdre impunémment. =o
  6. Un peu simpliste le modelling quand même =o
  7. Mais il sont très bien leurs sapins. Comparés aux arbres baveux d'HL², c'est un beau progrès. >_<
  8. Cube 1 était génial, ça c'est reconnu. Cube 2 n'était qu'une bouse sans rapport avec les autres cubes, avec des effets spéciaux minables, et une fin à dormir debout. Cube 3, là par contre, j'ai adoré. Bien ficellé, clair, avec du suspen. Peut-être trop d'explications (parfois farfelues). Mais un retournement final qui vaut tout le film. Surtout quand on sait que c'est l'univers du premier cube qui est conservé. Alors pour Cube 4, on a là deux alternatives. Ou ils continuent dans leur lancée, et on arrive enfin à un univers cohérant et à un bon film. Ou ils alternent, et poursuivent là où s'arrêtait Cube 2. Bref, moi je reste sur mes gardes, mais je pense pas qu'un Cube 5 verra le jour.
  9. Ahah, qui sait qui parlait de chaussure, hein ? [:theman6] En tout cas, content de voir de nouvelles textures. Les anciennes, baveuses et faites à l'arrache salissait vraiment ce mod. Alors que maintenant, c'est franchement mignon : http://www.vossey.com/image/gallery2/d/31353-1/cubewall.jpg
  10. Oui mais bon... les trailers et les bande-annonces, en général c'est juste les meilleurs moments du film.
  11. A ce qu'il parait, c'est vraiment dispensable. >_<
  12. Je me demande si on aura une chaussure comme arme, pour la lancer sur les pièges. :-°
  13. Le principe à l'air géant. =o Je matte les deux vidéos de suite. EDIT : Ouais, coté pièges, ça a pas encore la classe d'un Scientists Slaughterhouse. Mais je suis quand même impatient. Bon par contre, les textures m'ont l'air un peu baveuses. EDIT 2 : Okay, pas vu la première vidéo, je retire ce que j'ai dit. Le coup de la grille qui sort et se retracte, bien joué. Hey, je me disais, "combien de cubes vont-ils mapper ?". Mais en fait d'après le site officiel : "It has traps from all three cube movies, and has been designed to simulate infinite cubes in a finite number of cubes. ". Classe. \o/
  14. Ils se sont pas dit que, si beaucoup n'avaient pas fini Episode One, c'est parce que c'est court, ennuyeux et sans interet ?
  15. Mais euh, et si on veut pas que ce soit reservé aux handicapés de la souris, on est pas obligé de la faire la mise à jour, hein ?
  16. Et l'optimisation des chargements sera mise en place pour tous les jeux ou c'est spécifique à RO ?
  17. 'Tin ! C'est moche, les maps sont bâclées, les menus sont reboutants, c'est fini à l'arrache, mais qu'est ce que c'est fun ! =o Les niveaux sont tout simplement excellents, entre le mod "Zombie" qui me rapelle mes longues parties de BrainBread (meilleur mod zombie HL1, ever \o/); le mod "Antlions" et son ambiance Starship Troopers etc. Et puis les armes sont franchements tordues et on s'attend au pir à chaque fois qu'on obtient une nouvelle arme. Entre le pied de biche boomerang ou, arme la plus fun que j'ai pu essayer, le lance roquette automatique illimité pendant 10secondes (cte carnage §), c'est génial. Bref, pour s'éclater, j'ai pas mieux. Seul bémol, passez moi l'expression, mais les maps sont vraiment à chier. Toutes carrées, baclées, minuscules, n'importe qui en faisant les cours de bases de mapping peut en faire autant, et ça c'est dommage. J'aurai bien aimé de grandes maps, comme un vrai fort pour l'attaque des antlions, ou une vraie ville -même sans bâtiments à entrer dedans- pour l'attaque des Fast Zombies. Pouvoir courir dans les rues, se cacher derrière les voitures et tout, ça aurait été monstrueux ! Enfin bon, peut-être qu'ils engageront un mappeur un jour, en attendant, ça restera un mod fun.
  18. Coté modeling, ça craint quand même
  19. Il faut reconnaitre que les décors de Half Life 2 se prettent vraiment aux ambiances de morts-vivants. Et ce mod a l'air plus que sympathique. \o/
  20. C'est clair que les screenshoots donnent envie. Le mapping est de qualité. Sauf peut-être certains batiments en fond un peu faits à la va vite, mais sinon, rien à redire.
  21. C'est pas eux qui avaient traduit Natural Selection ? Si oui, franchement, je leur souhaite de tout coeur de continuer ce qu'ils font, c'était du bon travail, et très utile.
  22. Oh, vous chipotez (oui bon d'accord, c'est rikiki, c'est naze, moi aussi ça m'embête) mais l'ambiance à l'air d'y être nan ? http://www.vossey.com/image/gallery2/d/30094-1/06_06_20_visitorcenter2.gif Sur ce screen par exemple. Et puis la jungle est bien faite. Et puis [insérer ici tout un tas d'autres reflexions optimistes]