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Pour les bugs qui rendent le Hidden visible, il y a en effet quelques exploits de DirectX qui rendent le Hidden noir. Mais tout ceci est logiquement corrigé dans la futur Beta 5. Par contre, je corrige Oiiiiang, le Hidden est partiellement visible. Le décor derrière lui étant déformé par ses formes, ce sont bien plus que ses propres contours qui sont visibles. Preuve en image : http://hidden-source.com/media/ingame/IRIS_Members_12.jpg . :] Pour Assaut et Support, mes excuses j'avais sauté ce passage. Enfin il aurait toujours été bon de préciser que l'équipe d'Assaut a un uniforme bleu, et l'équipe de Support un uniforme vert. Ce n'est pas vital mais ça aidera les nouveaux joueurs à ne pas se poser la question. Pour The Hidden sous HL1, il faut savoir qu'il a bel et bien existé. Sans quoi le mod que nous connaissons n'aurait pas pour nom The Hidden : Source. Bon, par feignantise je vais citer mon propre dossier, ne m'en voulez pas. >_< Boxy a même distribué sur les forums de The Hidden quelques screenshoots comparatifs TheHidden/The Hidden Source Beta1 qui sont assez impressionants. Elles montrent la carte Stalkyard et l'évolution de l'I.R.I.S.. Histoire de ne pas encombrer la page je vais mettre un lien vers le post sur le forum : http://forum.hidden-source.com/showpost.php?p=85231&postcount=6 Voilà voilà, maintenant vous savez tout. :]
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Boarp, il y a largement plus a dire sur ce mod, mais ce que contient ce dossier est déjà amplement suffisant. Ne serait-ce que abborder brievement les origines du mod (The Hidden sous HL1), les différentes équipes de l'I.R.I.S. (Assaut et Support) et autres petits détails qui ne sont, certes, pas vitaux mais qui font plaisir à lire.
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Ah, je me demandais quand Vossey nous pondrait un dossier sur mon mod préferé. :] Heureux de voir ça. Gloire à The Hidden. \o/
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Ce qui est bien, c'est que la main du gars fait parti du modèle de l'arme. En fait on nous ment, Gordon n'a pas de bras, ils sont tous accrochés aux armes.
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(En même temps ils ont pas inventé le Portal Gun)
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C'est... spécial comme pitch...
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C'est clair, comme quoi on peut faire de belles choses avec le moteur d'Half Life 1. Rien que le modèle du mec, ou les textures sur la troisième image, c'est fort quand même.
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Le HDR est désactivable dans les options graphiques, non ? oô
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Bon, les maps sont peut-être pas top, mais le background du mod est sympa quand même. :]
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Avalanche de médias pour Vendetta Source
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
Très belle, la map. -
Images et vidéo pour Fallout Racing
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
Toute la news est au second degré >_ -
Du nouveau chez Blue Shift Source
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Sn00py dans Commentaires de News
http://www.vossey.com/gallery2/d/32102-1/104110771079108010841077108510801nw6.jpg La qualité du concept est quand même sacrément impressionante, ils ont un don pour le dessin ces gens. :whistle: -
Kill the Zombie : encore un mod avec des zombies
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Jooreixo dans Commentaires de News
Tin mais, c'est exactement le même principe qu'Exterminate mais avec plus de maps. Je vois pas du tout où est l'interet de faire un mod comme ça. >_ -
Excellente initiative.
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(C'est pas Garry qui l'a codé)
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C'est franchement à des lieues de qualité de Portal. Comme l'a souligné Simcamb. C'est amusant 5 minutes, mais vraiment lassant tant les possibilitées sont minimes face à Portal.
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Exterminate : les statistiques online !
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Tu sautes et tu tournes en rond. On atteint facilement 800 de cette manière, vécu inside. -
Exterminate : les statistiques online !
TheMAN6 a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Ouais, dommage que les anciens scores soient pas pris en compte. :/ -
Je précise que c'est normal de ne pas pouvoir sortir vivant du cube. Les films ont toujours étés comme ça : sans happy-end.
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Okay, j'ai reessayé vers 3h du matin, et franchement l'ambiance n'est pas du tout la même. On s'est tous les cinq entraidés pour sortir du cube, en faisant des tags sous les portes des salles à pièges (même si parfois les salles "bougent" entre deux portes), en se partagant les chaussures (qui, je contredit les dires de certains : fonctionnent. Pas pour tous les pièges, mais pour la plupart. Comme dans le film) et au final on a réussi à sortir du cube. J'ai même découvert la salle secrète où "L'Homme" à qui appartient le cube voit ce qui se passe à l'interieur du cube sur son écran. Il était là, dans cette salle, sans bouger, à nous matter galerer. (A noter que cette personne est une vraie personne, en l'occurence l'admin) Cette salle est franchement le détail qui tue tout, et après coup c'est franchement marrant. J'y referais peut-être deux trois parties, juste pour le challenge de trouver la sortie sans mourir trop de fois. La salle de "L'arbre" est pas mal aussi, on est poussé au suicide et il y a toujours un ermite pour refuser le suicide et attendre que quelqu'un d'autre vienne le rejoindre.
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En fait pour prendre les portes de cotés, il faut monter l'echelle jusque un peu plus au dessus de celle-ci. Là, sans appuyer sur aucune autre touche, faire "SAUT" pour lacher l'echeller et quand tu passes devant la porte tu avance, accroupi pour rentrer dans l'encadrement de la porte. Oui, c'est "suuper" pratique.
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Nan mais, tout seul, si tu te crées un serveur pour toi, c'est vraiment marrant. J'ai même trouvé la sortie, et il y a une salle secrète etc. Mais en multi, c'est tellement le bordel que c'est même pas la peine.
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Et surtout, les personnages se bloquent entre eux-même. Et ça c'est vraiment gavant. On notera en plus les personnages sans aucune animation. On a en plus eu le droit de aux commentaires du moddeur qui disait qu'il ne toucherait rien à ce mod parce qu'il avait juste envie de faire un mod comme ça. Mais que par contre on devait allait dire du bien du mod sur Modd.B. Et franchement, vu comment c'est buggé et vite lassant tout seul (chacun se barre de son coté, de peur de se retrouver bloqué dans l'autre -_-") bah il peut rêver >_<.
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Sortir du cube en vie.