Agentorange

Membres
  • Compteur de contenus

    207
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Tout ce qui a été posté par Agentorange

  1. Le "site officiel" dans la news nous amène sur le profile Moddb de Dark Source, mais le véritable site du mod se trouve à cette adresse: http://tkmods.webber4.com.au/ Edit: Leur site officiel est parfaitement inintéressant et ne contient aucun média. Je crois comprendre pourquoi le choix du profile de Moddb s'est avéré plus judicieux.
  2. Si je me réfère aux messages postés par l'équipe de développement sur moddb, cette dernière se plaint de ne pas avoir suffisamment de membres expérimentés pour fournir un travail de qualité. Veuillez donc être indulgents... enfin non. C'est absolument abominable et indigne de Source.
  3. Bien vu skump1. Moi ce qui me fait peur, ce sont les modèles statiques présents sur la carte. Les voitures de police pourraient très bien être implantées dans un mod Half Life, tant leur niveau de détail et leurs effets semblent être pauvres. Ceci dit, ça n'empêchera pas le mod d'être un trop bon zombie co-op, si il réussit à franchir le cap de l'alpha ou la bêta publiques.
  4. http://www.insurgencymod.net/ Si vous aimez les "war-mods", ne perdez pas de vue insurgency. En ce qui concerne Fire War, j'ai un peu de mal avec les textures utilisées. Suis-je le seul ?
  5. MeletPOLO, tu affirmes dans un premier temps que Minerva n'est pas un mod solo, en rétorquant un peu plus tard qu'il s'agit justement d'un mod solo et que ce dernier t'ennuie ? N'y a-t-il pas une légère contradiction ?
  6. Le jeu semble intéressant sur le papier, mais les simples "mods" ne m'attirent guère. Il est dommage qu'il ne s'agisse pas d'une total conversion, car le (ou les) créateurs semblent avoir fait un travail conséquent. De toute façon, sans carte mère, mon dernier PC où est installé HL2 ne risque pas de le faire fonctionner.
  7. CS et DoD ont conservé leur statut de modification après leur rachat par Valve. La question que je me pose maintenant est: l'équipe de Dystopia a-t-elle acheté une licence pour Source ? Valve semble investir du temps et des efforts pour promouvoir ce simple "mod"...
  8. Dès lors, Half Life est un mod de Quake ?
  9. Le nez du modèle est clairement épaté et les yeux, sans être bridés, ont une forme très typique. S'il s'agit bien d'un jeu dont le contexte prend place en asie de l'est, l'intention du "modelleur" devait être de créer un visage asiatique. De toute façon, ce dernier ne semble pas terminé.
  10. Peut-on encore parler de mod ? Une version payante de Dystopia ne sera-elle pas distribuées prochainement via Steam ?
  11. Les clichés des modèles sont trop petits pour que l'on puisse juger de la qualité de leur contenu. De plus, pourquoi présentent-ils des images basés sur les moteurs de CSS et de HL2 ? Ce n'est pas cohérent. Par ailleurs, sur le cliché de HL2, nous pouvons apercevoir une sorte de "HUD", mais tout laisse à croire que les composantes de ce dernier ont été rajoutées manuellement. J'avoue avoir du mal à comprendre. En ce qui concerne le visage "WIP", il est clairement "asiatique", à moins que les nez épatés et les plis "épicanthiques" soient des traits européens.
  12. J'ai juste été surpris par le "vide" présent sur les clichés. Evidemment, on ne peut pas encore juger de la présence ou non d'effets sonores immersifs, mais on peut constater que les cartes manquent cruellement de détails et d'effets graphiques. Peut-être que cela est dû au fait qu'il n'y a pas de confrontation entre des joueurs ?
  13. Les modèles des personnages sont effectivement disproportionnés et leurs textures sont baveuses. Je doute que les développeurs puissent les implémanter (dans leur état actuel) dans la version finale du jeu. En revanche, les modèles d'armes sont toujours aussi détaillés et nous pouvons aujourd'hui les contempler sous Source. Quoi de mieux ? Il est toutefois regrettable que les maps soient aussi vides. Davantage de fumée, du feu et des effets sonores permettraient d'agrémenter un peu le jeu. On peut toujours espérer une évolution dans ce sens, car les développeurs ont encore un délai - suffisant - de quatre mois avant de devoir présenter leur jeu.
  14. Les développeurs ont dit qu'ils utilisaient des textures "low-res" pour l'instant, afin de tester ces dernières dans de bonnes conditions. On peut toutefois se poser des questions sur la pertinence de ces "hand-painted" textures et des coloris qu'elles arborent...
  15. J'ai l'habitude de proposer des news avec leur contenu original, donc j'ignorais que ses propres news pouvaient être publiées.
  16. Il est plaisant de constater que certains mods privilégient encore des textures inédites à défaut de celles proposées par le SDK. Néanmoins, la qualité globale des rendus présentés est très relative, et le public ciblé risque de ne pas être très important. Afin de me forger un second avis, je vais télécharger la vidéo mise à disposition par vossey.com. Mais avant que j'oublie, la publication de cette news fut-elle faite par un rédacteur de ce site ?
  17. Ce que j'espère, c'est de pouvoir me maintenir au plafond, préparer un pig stick et saigner le marine qui se trouve juste en bas... Par contre, j'ai pas bien saisi comment les marines étaient "maintenus". Ca ne me semble pas très logique de pouvoir faire tenir le corps d'un homme sur une surface quelconque, mais nous verrons cela d'ici la sortie.
  18. Le Hidden ne peut pas trancher la tête des marines, mais il peut asséner un coup mortel, du nom de Pig Sticker. Il faut préparer son attaque à l'avance et poignarder sa victime au bon moment. Mais il est vrai que la possibilité de trancher la tête pourrait être intéressante. Le mieux a faire est d'aller suggérer cette idée aux devs qui se trouvent sur le forum officiel.
  19. C'est un ragdoll test fait par les devs. Ils ont eu la gentillesse de la faire parvenir au public, afin que ce dernier patiente en vue la prochaine bêta. Pour les marines, il s'agit bien de Bots. Ils servent évidemment de cobayes pour les tests du Hidden. En ce qui nous concerne, la possibilité de grimper aux murs sera plus évidente que celle de jeter des corps. Comme quelqun l'a soulevé, il sera risqué de transporter un corps, car nous pourrons être repérés plus facilement.
  20. Je comprends difficilement ce type de décision. Il s'agit d'oublier un petit accent et une lettre ? Il serait plus pertinent d'écrire "model" avec l'orthographe français, puisque vossey.com est un site francophone. Ma foi.
  21. Je pense malheureusement que model en français s'écrive modèle. Faudrait arrêter de regarder top model 2005.
  22. On peut déjà apercevoir des modèles de voitures sur le deuxième screen, actarus.
  23. NoFrag, source d'inspiration pour Vossey.com ? NoFrag est un site de très mauvaise foi, le plus souvent hostile à tout ce qui touche de près ou de loin à Half Life. Je ne vois cependant pas ce qui a pu motiver de tels propos sur le site de Vossey, ni pourquoi il faudrait dénigrer le support et le temps que Valve met à disposition pour sa communauté de moddeurs. Sans ces Steam-news qui relatent de l'avancée des mods exploitants le SourceEngine, Half Life 2 serait déjà mort et enterré depuis plusieurs mois.