Agentorange

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Tout ce qui a été posté par Agentorange

  1. The map light.bsp differs from the server's...
  2. Comment ça le jeu est horriblement plat ? Ce qui ne plaît pas aux joueurs de cs, c'est de ne pas pouvoir courir comme des idiots pour sprayer les premiers joueurs qu'ils voient. Il est vrai que pour certaines classes, la lenteur peut être problématique, mais on s'y habitue. Les joueurs sont obligés de se disperser quand ils défendent... on ne peut pas savoir à l'avance qu'est ce que va attaquer l'ennemi. Dust est horriblement chiante, mais ce n'est que mon avis. Light de POA laisse au contraire plus de possibilités au joueur. Cette beta ne manque de rien. La vitesse peut s'avérer problématique, mais on s'y habitue. Si on aime partir devant les autres, on prend un ranger et pas un gunner. Les armes n'ont pas beaucoup de mouvements ? Une ak-107 n'est pas censée être un nunchaku. Bref.
  3. La coopération est essentielle dans ce mod. Les habitués de cs ont d'ailleurs du mal à s'y faire. Ca me rend fou de voir des gens partir vers 1 et 2 quand il faut attaquer 3 !
  4. Suis-je le seul à avoir des problèmes d'artefacts sur cette map ? Ca m'arrive quelques fois d'avoir des pixels gris sur les armes quand il y a des bugs d'ombre mais là ça foisonne.
  5. Le premier était-il digne d'intérêt ?
  6. Les maps customs ne valent pas celles de valve ou de turtle rock. Il y a tout de même quelque chose qui me gêne avec de_port; d'après les mini-screns elle ressemblera fortement à cs_compound. Ca ne sera pas une map cs, mais tout de même. Le gameplay risque d'être similaire.
  7. Toujours ce foutu H&K en guise d'arme principale. Pourquoi ont-ils supprimé ce fusil d'assaut à lunette qu'on pouvait apercevoir sur les premiers screens ?
  8. En effet, le serveur fonctionne très bien. Le mod aussi ceci dit. Je pense qu'il pourra aisément se placer aux côtés de css dans l'avenir. Cependant un guide de jeu en français ne ferait de mal à personne; peu de joueurs ont réellement compris les règles.