Agentorange

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Tout ce qui a été posté par Agentorange

  1. Je n'avais jamais vu de carabine HK composée de pièces provenants de Colt. Ce bricolage est une idée des développeurs ou cette arme existe-elle vraiment ?
  2. Beaucoup de foin autour de ce mod, mais mérite-il vraiment toute cette attention ? Je ne l'ai pas encore testé (je ne le testerai que dans sa version finale), alors je ne peux pas vraiment me faire un avis concret.
  3. D'après ce que j'ai compris, la vue "caméra" sera en option dans un prochain patch ou dans la prochaine bêta. De mon point de vue, cet élément est plutôt embêtant, car l'action est souvent très éphémère devant les caméras, et il n'est plus possible de jouer avec des amis au téléphone, afin de leur indiquer la position du Hidden ou du dernier marine à tuer (j'en suis conscient, ce n'est pas très correct).
  4. Si vous voulez jouer avec les développeurs, allez sur le serveur de yoclan, qui s'avère par ailleurs assez stable.
  5. Cette bêta est une réussite, mais elle souffre toutefois d'un bug qui fait "crasher" la plupart des serveurs.
  6. "C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe" -applaunch [#ff0e00]240[/#ff0e00] -game "c:\program files\valve\steam\SteamApps\SourceMods\hidden" Rendez-vous dans les propriétés de vos raccourcis et changez le numéro qui se trouve après "-applaunch". Je crois que le 240 correspond à CSS, mais peu importe, le mod se lance après ça.
  7. Salomon, il est possible de démarrer les mods en créant des raccourcis sur le bureau et en modifiant leurs "path". Valve a tout de même lancé une mise à jour la nuit passée, censée corriger ce problème, mais ce dernier persiste chez de nombreuses personnes. Je trouve cela assez risible de leur part.
  8. A quoi cela va servir ? C'est à Valve de corriger les troubles qu'ils créent. Si j'en crois les derniers messages postés sur les forums de Steampowered, plusieurs personnes n'arrivent toujours pas à accéder à leurs "Third party mods" depuis Steam.
  9. Amusant, ça n'a toujours pas corrigé mon problème avec les mods. Suis-je le seul dans ce cas ?
  10. Au fait, ne serait-il pas plus correct d'écrire le titre avec une majuscule et un accent grave pour le "a" ?
  11. Ils nous collent un design ridicule, et voilà que nos modifications ne marchent plus. Encore bravo, valve.
  12. Je n'avais pas l'intention d'insulter qui que ce soit, ce n'était qu'une façon de parler. D'ailleurs, s'il on remplace "intelligence" par "initiative", personne ne sera irrité, j'en suis convaincu.
  13. Un clone de Counter-Strike ? Quelle drôle d'idée. Le gameplay de Plan Of Attack est totalement original; les systèmes de classe, d'expérience et les maps à objectifs multiples, ne se retrouvent ni dans Counter-Strike, ni dans aucun autre Team-Deathmatch sous Source. Le style artistique unique de Plan Of Attack devrait d'ailleurs suffire à le différencier de ses concurrents. Malheureusement, Djfrageur représente bien la communauté de joueurs qui, après 5 minutes de jeux, sont complètement déroutés et abandonnent la partie pour retrouver leur bon vieux Counter-Strike ultra-simpliste. C'est très dommage, car ils n'ont manifestement pas l'intelligence de lire une FAQ ou un guide stratégique. La communauté de Plan Of Attack se retrouve alors handicapée par un grand manque de joueurs.
  14. Le moteur révolutionnaire en question est le reality engine ? Je pensais que ce dernier avait été racheté par Epic depuis longtemps.
  15. Peu importe le logiciel utilisé pour le rendu, les modèles présentés dans cette news sont parfaitement médiocres et inintéressants. Par ailleurs, comment expliquer le fait que ces modèles soient en libre téléchargement sur HL2 World ?
  16. Est-ce le rendu ou les modèles 3D qui sont médiocres ? Je n'arrive pas à le déterminer, mais en tant que joueur potentiel, je peux affirmer que c'est très moche. A titre de comparaison... http://www.insurgencymod.net/images/media/abrams.jpg http://www.insurgencymod.net/images/media/humvee.jpg
  17. Si des projets aussi sérieux et concrets que Opposing Force: Source disparaissent si prématurément, on peut se poser des questions quant à la durée de vie de mods très amateurs tels que Noir et Cosa Nostra.
  18. On dirait qu'il s'agit d'un modèle pour QuakeWorld. Pourquoi les nouveaux développeurs présentent-ils des médias si tôt ? Sinon, je crois que streaper a raison pour "plainds".
  19. FF est basé sur le code et les éléments de CS:S ? En tout cas, le tout est plutôt réussi.