S.P.A.S Mλdness

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Tout ce qui a été posté par S.P.A.S Mλdness

  1. Il y a de fortes chances pour que les acteurs fassent de l'airsoft, auquel cas le matériel (tenues/répliques d'armes) était acheté bien avant de faire le court métrage et a bien servi. Donc techniquement le budget annoncé est plausible (Si un acteur utilise sa propre voiture pour un film ça ne rentre pas dans le budget d'ensemble je suppose). Je dois tout de même avouer que c'est remarquablement bien filmé pour de l'amateur et que les effets spéciaux (flammes en sortie de canon, effets de sang, avions de chasse...) sont très bien intégrés.
  2. J'adore Par contre bien vu pour l'ombre, je croyais que c'était un skulk au début. Sinon il me semble bien qu'il est prévu que l'on puisse glisser sur le ventre avec cette classe.
  3. Tu ne crois pas si bien dire :whistle:
  4. Excellent ! [#fff000]malgré un défaut majeur...[/#fff000]
  5. Initiative louable mais j'ai un peu de mal avec le design, je crois que je vais plutôt profiter du patch 1.13 de Diablo II en attendant le 3 (n'empêche je connais pas beaucoup de jeux qui ont des patch 10 ans après leur sortie :sol: )
  6. Alors là, dans le genre "on évite les spoilers" vous faites fort ! :ouch: Carrément dans le titre de la news ! Bon vous me direz c'est pas comme si ce jeu avait un scénario :whistle: Je n'ai pas le jeu donc ça m'est égal mais il y en a peut-être qui préfèrerait la surprise :sarcastic:
  7. et t'as bien raison ( C'est blasant mais je vais pas non plus me pourrir la vie pour un chapeau virtuel hein ! :sarcastic: )
  8. Plus de 450 heures de jeu, pas un chapeau ! :sarcastic: Je tente un craft à l'aide des combinaisons indiquées et je sacrifie 4 objets pour... un sandwich que j'ai déjà en 2 exemplaires :bounce: J'abandonne
  9. Beaucoup de monde espère que ce n'est pas tout.
  10. Ce qui m'enthousiasme bien plus que l'utilisation du Portalgun dans Hl² épisode 3 ce serait GlaDOS dans le boréalis, j'imagine trop le délire avec Alyx qui hallucine face aux commentaires de GlaDOS J'imagine plus l'utilisation de portails imposé (comme avant qu'on possède le portal gun, ou de manière similaire à HL1 en somme) que celle du portalgun qui serait trop galère à gérer avec d'autres armes en plus (d'autant plus que les ennemis ne passent pas à travers pour ceux qui l'ont essayé dans HL², ça serait complexe à gérer je pense)
  11. Si vous pensiez que le 11 septembre était un énorme complot, dites vous que ce n'est rien à côté de ce que mijote apperture science !
  12. J'ai cru comprendre que c'était un genre de système pour réparer les structures, j'imagine que ça va remplacer le welder.
  13. Si ça peut te rassurer, moi aussi je déteste ce pseudo :whistle: j'avais eu un problème en voulant rentrer le miens donc j'avais mis cette "chose" à la place. Une erreur de jeunesse :sweat: (S'il y a moyen de le modifier sans créer un nouveau compte d'ailleurs faites moi signe, merci). Je suis assez d'accords concernant la surcharge de plugins, je trouve que ça dénaturait complètement le jeu. L'intérêt d'avoir un nombre limité de points à répartir incitait à faire des choix et à se spécialiser dans l'une ou l'autre technique, avoir tout à fond devenait lassant, du moins pour les maps CO. En maps NS heureusement la plupart des serveurs restaient à peu près avec la configuration d'origine. Je me réjouit d'ailleurs que l'équipe de développement se consacre uniquement à ce dernier mode de jeu. En effet j'ai découvert le jeu en maps CO, jouant presque toujours marines, je ne comprenait rien en NS et j'arrivais à rien en alien. Quand je me suis décidé à me forcer un peu j'ai presque découvert un nouveau jeu. Je prend bien plus de plaisir sur une maps NS avec une petite compagnie de marines face à des skulks embusqués et un fade vicieux qu'en map CO avec 10 Heavy armor face à 5 onos.
  14. Mort au casual gaming ! :fou: Je rejoins l'idée que NS était pour moi le meilleur mod de HL1, le plus travaillé,le plus beau, le plus original et possédant le gameplay le plus varié que j'ai jamais vu sur un FPS. C'est sans doute le seul et unique mod de Half-Life 1 auquel je joue encore avec toujours autant de plaisir. Tout ce qui me manque aujourd'hui quand je m'y remet c'est la communauté française et mes potes qui n'y jouent plus. Si on se fie aux chiffres pour juger la qualité d'un produit, Tokyo Hotel est un des meilleurs groupe de rock au monde et la télé-réalité est ce qu'il y a eu de plus intéressant à la télé durant la décennie :sarcastic: Concernant les spikes il est indiqué sur le site officiel que c'est bien l'attaque principale pour le moment : "So his main attack is a rapid-fire spike attack"
  15. J'attends impatiemment le Fade. Le meilleur pour la fin sans doute ^^
  16. Aucun rapport j'imagine ? :whistle: Ce mod à l'air sympa en tout cas , faudra que je le teste à l'occasion.
  17. Génial ! En plus je crois qu'il y a la nouvelle version de PVK_temple avec encore plus de pièges ! Le fait que ce soit intégré à steam va amener plus de joueurs aussi ! Bah après 2h de jeu, y'a pas à dire : ça dépote ! Les modifications apportées aux maps sont géniales en particulier sur ma map préférée : Temple. La nouvelle classe est sympa (même si le Berserker reste mon favori) et visuellement c'est bien plus beau qu'avant. Il y avait quelques ralentissement mais je ne saurais dire si c'est lié au jeu ou à mon ordinateur.
  18. Bon, c'est toujours ça, car je dois bien admettre que le travail effectué sur les décors est remarquable. J'aurais quand même aimé que les models originaux soit affinés sans être modifiés à ce point.
  19. Et sinon ils ont fait des améliorations des models de base sans rajouter de débardeurs ou bien c'est pas possible de jouer sans personnage de manga pour ado ?
  20. En général je suis franchement pas friand de ce genre de vidéo où les joueurs montrent à quel point ils sont trobalèzedelamorkitue . Mais le traitement de l'image, la réalisation et les actions de celle-ci la rende vraiment plaisante à voir. Bon il y a malgré tout un énorme défaut impardonnable : PS : Les effets de "pause" 3D à la matrix rendent vraiment bien. Je crois me souvenir qu'il était question d'un système permettant de revisionner les match tout en se baladant dans la carte sans être limité à la vue du joueur. C'est ce qu'ils ont utilisé ?
  21. Même avis que dodo021 concernant les personnages. Même s'ils très sont bien fait on les croirait tout droit sortis d'une série pour ados pré-pubères. C'est juste pas dans le ton d'HL²