Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Si nous n'avons pas relayé toutes les offres proposées dans le cadre de la semaine de soldes give & get, nous ne pouvons que vous inviter à jeter un oeil particulier sur celles d'aujourd'hui et qui se termineront vers 19h. En plus de Burnout Paradise : The Ultimate Box (-50%, 7,49 euros), Warhammer 40,000 : Dawn of War II Gold Edition (-66%, 10,20 euros), Tropico 3: Gold Edition (-75%, 7,50 euros), Empire: Total War (-50%, 14,99 euros), ARMA II: Operation Arrowhead (-50%, 14,99 euros) ou encore Blur (-50%, 14,99 euros) trois offres devraient mériter particulièrement votre attention. Bien évidemment, la sélection est purement subjective ! Tout d'abord je vous invite à regarder du côté de Torchlight. Bénéficiant d'une remise de 75%, le prix du titre tombe ainsi à 4 euros seulement. Malgré son absence de difficulté, le jeu est très efficace et devrait rappeler, pour votre plus grand plaisir j'en suis sûr, vos paires d'heures passées à jouer à Diablo. Le lien est évident, puisque Torchlight a été développé par une partie de l'équipe qui avait travaillé sur la célèbre franchise de Blizzard. Sans détrôner le maître, loin de là, Torchlight permet toutefois de patienter en attendant Diablo III. Autre bonne affaire qui vous fera sortir des sentiers battus des blockbuster vidéo-ludiques, l'Indie Clever Pack est proposé à 4,49 euros, soit 91% de réduction ! Ce pack contient cinq jeux indépendants : Doc Clock : The Toasted Sandwich of Time, Eufloria (images ci-dessous), Iron Grip : Warlord, VVVVVV et World of Goo. De quoi vous changer de Team Fortress 2 pendant quelques temps ! Enfin, je ne peux pas résister à l'envie de signaler mon coup de coeur 2009 : Machinarium (réduction de 75%, soit 4,25 euros). Ce jeu de réflexion/aventure vous invite à prendre le contrôle d'un petit robot, jeté dans le chantier de ferraille derrière la ville de Machinarium, qui doit retrouver et affronter la confrérie des chapeaux noirs pour sauver sa petite amie robot. Réalisé par le studio indépendant tchèque Amanita Design, déjà connu pour Samorost et Samorost 2, ce titre n'est ni plus ni mois qu'une formidable oeuvre de poésie pleine de charme qui offre d'excellents moments de réflexion. Quant aux packs cadeaux du jour, les différents titres sont : [*]Freedom Force : 7,49 euros pour 10 jeux (-84%/titre) [*]Portal : 14,99 euros pour 6 jeux (-86%/titre) [*]Warhammer 40,000 : Dawn of War II Chaos Rising : 39,99 euros pour 8 jeux (-75%/titre) [*]Empire : Total War : 59,99 euros pour 6 jeux (-65%/titre) Pour toutes les personnes qui ne savaient pas encore comment occuper un week-end qui s'annonce frais et pluvieux, Steam vous propose une réponse des plus intéressante ! Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  2. Si l'équipe de développement de Svencoop, mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay, se réjouit de la qualité de sa version 4.5, elle ne compte pas pour autant se reposer sur ses lauriers. De futurs ajustements et corrections de bugs sont d'ores et déjà prévus. Ainsi, une amélioration du déplacement des PNJ est dans les cartons. L'idée consiste à remplacer le système de navigation des PNJ issu de Half-Life pour obtenir un résultat similaire à celui que la dev-team aurait pu avoir en travaillant à partir du Source Engine ou de l'Unreal Engine 3. Au final, les PNJ devraient trouver leur chemin beaucoup plus rapidement et le calcul nécessitera moins de puissance côté CPU. Si au départ les développeurs comptent se concentrer sur les chemins les plus classiques, ils espèrent à terme peaufiner suffisamment le système pour en arriver à un résultat qui permettrait aux soldats de calculer le meilleur itinéraire possible pour aller se couvrir, tout en prenant en compte la position des ennemis. Les PNJ seraient aussi capables de prendre en considération les obstacles dynamiques, tels que les autres PNJ bloquant le passage. Après l'implantation de ce nouveau système de navigation dans le prochain patch, l'équipe de développement s'attaquera à la question des échelles, ascenseurs et autres lieux de saut ainsi qu'à diverses améliorations. Merci à la personne qui a proposé la news mais dont j'ai honteusement oublié le pseudo ! Voir la fiche de Svencoop Voir la news enti
  3. Cette année encore, le site Moddb.com organise une grande élection qui invite les visiteurs et joueurs à désigner le meilleur mod et le meilleur jeu indépendant selon eux. Pour participer c'est tout simple : il suffit d'aller sur la page Moddb.com de votre mod ou titre indépendant préféré et de cliquer sur la bannière de vote. Si vous avez oublié les résultats de l'année dernière, il est toujours possible de redécouvrir le classement 2009. Merci à Typhonarick. Voir la news enti
  4. Après plusieurs mois au stade d'alpha, les développeurs de Natural Selection 2 propose une version bêta fermée de leur titre qui, entre autre, optimise le jeu. Ils en profitent également pour publier une vidéo qui dévoile le Fade, une unité Alien déjà présente dans Natural Selection premier du nom, qui a la capacité de se téléporter. http://www.youtube.com/watch?v=U98Tbr5P2bs?fs=1&hl=fr_FR Le programme des prochains mois reste chargé : intégration des nouveaux effets du lance-flamme, optimisation de l'interface de commandement, corrections de bugs, nouvelles cartes (notamment mineshaft qui est en cours de réalisation), ... La dev-team remercie également toutes les personnes qui l'ont soutenue financièrement et qui leur a permis d'avancer sur le projet. Merci à loganmgs et Niketou. Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  5. Une nouvelle mise à jour pour le moteur Source est disponible. Pour reprendre ce que disait arth78 lors de la dernière update : ce qui est pratique, c'est qu'avec un patch de ce type vous mettez à jour quatre jeux (Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Deathmatch. Et pour reprendre un grand pragmatique, à savoir Darck, ça veut aussi dire que les bugs étaient présents sur les quatre jeux... Question de point de vue ! Toujours est-il qu'une mise à jour est donc disponible à laquelle s'ajoute une série de modifications spécifiques à Team Fortress 2. Le changelog de cette update est disponible ci-dessous, traduction issue en partie du wiki officiel de TF2. Changements liés au moteur Source : [*][Windows] Ajout du support pour les souris à entrées Raw. Une entrée Raw est lue directement depuis la souris, contournant les paramètres souris du panneau de configuration de Windows. Ceci concerne les souris avec un DPI élevé, et procure une expérience plus fiable à différentes résolutions. [*][Windows] Amélioration de l'accélération sur les souris personnalisées. [*][Windows] Mise à Jour de la configuration de l'interface utilisateur pour les paramètres de la souris, pour supporter les entrées Raw ainsi que l'accélération (ajout d'infobulles pour certaines options). [*][Windows] Correction des infobulles pour qu'elles apparaissent correctement à la première utilisation. Changements liés à Team Fortress 2 : [*]Ajout du pot de Peinture "Team Spirit". [*]Ajout des objets de Telltale Games : [*] Dangeresque, Too? : lunette de Fort Mauvais Style (disponible pour le Demoman) [*] License to Maim : badge de Max (disponible pour toutes les classes) [*] The Iron Curtain : le premier amour du Heavy (disponible pour le Heavy... évidemment) [*] The Enthusiast's Timepiece : l'horloge préférée de Tycho (disponible pour le Spy) [*]Mise à Jour des capacités de certains objets : [*] Le Badge des employés peut maintenant avoir un nom personnalisé. [*] Le Sticky Jumper peut maintenant être emballé pour un cadeau. [*] Le Crâne qui vous glace le sang et le Juju Voodoo sont maintenant peignables. [*] Amélioration de la position du Crâne qui vous glace le sang et du Juju Voodoo sur la tête du Sniper. [*]Ajout de la raillerie originale de l'Übersaw pour la Vita-Saw. [*]Correction d'un problème empêchant le jeu de tourner sur les systèmes FAT32. [*]Correction d'un problème avec le succès Sackston Hale qui n'était pas toujours accordé correctement. [*]Correction des sons de démarrage du jeu dédiés à Halloween qui étaient inclus dans le démarrage aléatoire, bien que l'événement soit terminé. [*]Correction de plusieurs problèmes liés au WebAPI. [*]Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse tout en tirant. [*]Correction d'un exploit de la Justice Frontalière permettant aux Engineers d'avoir une infinité de coûts critiques dans une vie/round. [*]Correction de l'animation de rechargement du Fusil à Pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy qui ne s'arrêtait jamais. [*]Correction du pourcentage de charge du Medi Gun qui n'était pas correct pour les autres joueurs. [*]Correction de l'incapacité à embraser une flèche après qu'une première ait été décochée. [*]Mise à jour des fichiers de localisation. [*]Les Lugermorphs obtenus avec The Devil's Playground plutôt qu'avec Poker Night at the Inventory sont maintenant qualifiés de rétro. [*]Ajout du Companion Cube Pin. [*]Le logo qui s'affiche sur la barre de tâche de Windows est passé du logo de Team Fortress Classic à celui de Team Fortress 2. [*]Correction d'un bug du Crit-a-Cola qui se comportait comme le Bonk! Atomic Punch. [*]Correction des Générateurs de Bruit qui ne fonctionnaient plus. Merci à Foot10. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  6. C'était fait dans l'unique but de voir si vous suiviez [:razorbill]
  7. J'ai encore pris de mauvaises images [:exyntigor:10] ?
  8. En - très - bref, une toute petite mise à jour pour Portal, version Mac, est disponible depuis la fin de semaine dernière. Elle ajoute le support de la technologie multisampling disponible avec Mac OS X version 10.6.5. Comme à l'accoutumée, ce patch se téléchargera automatiquement, si ce n'est déjà fait, lors du prochain démarrage de Steam. Voir la fiche de Portal Voir la news enti
  9. Depuis le 4 juin, les possesseurs de Left 4 Dead premier du nom peuvent jouer à l'excellente campagne non-officielle I Hate Mountains. Les adeptes du second opus, eux, sont toujours en attente d'une compatibilité avec L4D2. Leur patience sera bientôt récompensée puisque, dixit les développeurs, sa sortie ne devrait plus tarder. Si une date a été fixée en interne, elle n'a pas encore été rendue publique. Toutefois, l'équipe de développement, à qui l'on doit également Portal : Prelude, explique qu'elle sortira la version L4D2 de sa campagne en même temps que le patch 1.2 pour la version L4D1. Or cette mise à jour est d'ores et déjà finie. Il serait étonnant de voir sa release repoussée indéfiniment. Bref, pas de date officielle mais ça se rapproche ! Profitons également de cette news pour signaler que, si vous avez été séduit par le travail de la dev-team, vous pouvez la remercier en votant pour elle au concours annuel organisé par Moddb visant à récompenser les meilleures créations dans le monde du modding et des jeux indépendants. http://www.youtube-nocookie.com/v/n6tjUNRfIDU&hl=fr_FR&fs=1&hd=1 Voir la fiche de I Hate Mountains Voir la news enti
  10. Boarf, j'aurai mis "Zoom sur... Valve en train de sauver le marché PC ?" on m'aurait dit que ce n'était pas objectif. Je le trouve pas si mal moi mon titre [:razorbill]
  11. Il s'agit d'une question que je pose suite à une déclaration. Mon erreur est de ne pas avoir mis de guillemet puisqu'en fait il s'agit d'une citation http://kotaku.com/5687187/valve-is-killing-the-pc-market-apparently
  12. Et si Steam était en train de contribuer insidieusement à la mort du marché des jeux vidéo sur ordinateurs ? C'est en tout cas ce qu'affirment deux grosses enseignes digitales et deux revendeurs de produits physiques britanniques. Pour les premières, la clause de non-concurrence imposée par la plateforme de Valve est tout simplement en train de mettre à mal le marché et de tuer toute forme de concurrence. Selon la bonne vieille logique populaire qui dit, bien souvent trop rapidement, qu'une situation de monopole n'est jamais bonne pour le consommateur, il serait urgent d'ouvrir le marché de la délocalisation à d'autres acteurs. Et ce sont les concurrents souffrant directement de Steam qui le disent ! Pour y remédier, les deux enseignes digitales, dont le nom est inconnu, souhaiteraient tout simplement que les éditeurs leur mettent à disposition des versions "libres" de leurs produits pour ajouter ces titres à leur catalogue. Du côté des revendeurs physiques, ceux-ci critiquent notamment la nécessite de lier certains jeux à un compte Steam. A terme, pourquoi le client irait-il chez eux si, de toute façon, il doit "activer" sa clé via la plateforme des développeurs de la saga Half-Life ? Les menaces commencent à émerger : les enseignes britanniques assurent qu'elles finiront par ne plus proposer les jeux des éditeurs qui comprennent une telle obligation. Un sacré manque à gagner pour elles si elles décident de suspendre la vente de blockbuster tel que Call of Duty : Black Ops qui est justement concerné par cette question. Plus que jamais, la dématérialisation est au coeur des réflexions sur l'économie vidéo-ludique. Il faut noter que Valve s'est très précocement lancé sur ce marché par rapport à ses concurrents et a ainsi pu faire évoluer de manière très intéressante sa plateforme, aujourd'hui disponible même sur Mac, support délaissé par les jeux vidéo sortis de quelques rares titres dont ceux de Blizzard jusqu'à il y a quelques temps. Si nous évoquons relativement régulièrement les possibles concurrents à Steam et les réticences que provoque la situation quasi-monopolistique de la plateforme de Valve, il convient de nuancer le raisonnement trop simpliste selon lequel cette domination est complètement néfaste pour le marché du jeu vidéo PC. Certes, pour rappeler quelques chiffres, Steam compte 25 millions de comptes, plus de 1 000 titres et pèse 80% des ventes dématérialisées. La situation peut paraitre préoccupante. Ne nous leurrons pas : Valve impose ses conditions à ses partenaires. En même temps, n'est-ce pas les éditeurs eux-même qui ont choisi la solution de facilité en déléguant à Steam le travail de distribution dématérialisée ? Ils ont beau essayé de combler leur retard et de se relancer dans la course (Games for Windows par exemple), Valve a pris beaucoup d'avance et a su développer ses services grâce à eux. En outre, la situation est-elle réellement très mauvaise ? Ne pourrions-nous même pas aller jusqu'à supposer que Valve, plutôt que de tuer le marché vidéo-ludique sur ordinateurs, n'est pas en train de le relancer ? Si l'abadonware en a pris un coup dans l'aile, les oldies retrouvent une seconde jeunesse grâce à Steam. Les visiteurs, eux, bénéficient d'un catalogue qui s'enrichit régulièrement et qui propose bon nombre de titres indépendants introuvables dans la plupart des magasins. Enfin, le client souffre-t-il de la domination actuelle ? Oui, des titres sont plus chers sur Steam qu'ailleurs. Mais les très nombreuses offres ne compensent-elles pas le problème ? La concurrence peut avoir du bon mais le monopole n'est pas un démon absolu et s'impose parfois dans certains secteurs de l'économie, notamment ceux nécessitant de lourdes infrastructures. Si le concept de dématérialisation s'impose, peut-on envisager la coexistence de deux, trois voire quatre concurrents ? Les coûts en terme d'infrastructure seraient-ils tenables ? N'ayant pas la réponse à cette question, nous ne ferons ici que la poser. Lors de notre interview avec Jean-Claude Larue réalisée lors du Paris Games Week, le secrétaire général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir revenait sur le phénomène de la dématérialisation (voir la vidéo à 3'45"). S'il expliquait que tous les éditeurs s'étaient penchés sur la question, il relativisait toutefois la situation : selon une étude GFK, 50% des ventes de jeux vidéo en 2014 le seront encore sous forme physique. Nous pourrions bien évidemment retourner la donnée et mettre en lumière que, justement, 50% des ventes seront dématérialisées et que la tendance est la croissance de ce type de consommation. La guerre ne fait que commencer, mais le soldat Steam semble pour le moment bien mieux armé. http://www.youtube.com/watch?v=VNHPmI18qto?fs=1&hl=fr_FR 3'45'' : Jean-Claude Larue parle de la dématérialisation Quelques articles liés au sujet : [*]La question de la dématérialisation [*]Quelques chiffres sur le phénomène de la dématérialisation et Steam première plateforme de ventes dématérialisées aux USA [*]Le succès de Steam [*]Les évolutions de Steam Merci à sonic1993. Voir la fiche de Steam PC Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  13. Toutes mes confuses, je suis allé un peu vite. C'est corrigé, merci Faut espérer pour redleouf que les gens qui ne possèdent pas DoD : S se laissent tenter : il ne faut pas le laisser seul, faut le bizzuter !
  14. Le hasard fait plutôt très bien les choses ! Alors qu'une soirée Day of Defeat : Source est organisée ce vendredi 12 septembre par le petit nouveau côté animateurs des serveurs de jeux, redleouf, il se trouve que le titre de Valve vous replongeant en pleine seconde guerre mondiale est en réduction jusque jeudi ! Et quelle offre ! En effet, pas moins de 75% de remise sont proposés. Day of Defeat : Source passe ainsi de 9,99 euros à 2,50 euros. A ce prix là, l'excuse de la non-possession du jeu pour ne pas venir vendredi n'est plus valable ! Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la news enti
  15. Une nouvelle mise à jour pour Steam est disponible. Pour en bénéficier, il suffit de cliquer sur « Check for Steam Client Updates... » (Vérifier les mises à jour pour Steam) dans le menu « File » (Fichier). L'update du jour apporte des corrections de bugs et de crashs qui devraient ravir les personnes concernées par ces problèmes. [*]Mise à jour des pages du magasin pour y faire figurer les statistiques et les options de lancement pour les jeux que vous possédez. [*]Mise à jour des libraires JPEG et Speex. [*]Correction d'un problème de fuite de mémoire lorsque l'on basculait entre la vue du jeu et la vue en détail. [*]Correction d'un crash qui survenait quelques fois lors de la réception et de la mise à jour des données liées aux statistiques et succès. [*]Correction d'un bug qui pouvait empêcher de reconnaitre un jeu comme sorti en fonction de certaines configurations de lancement. [*]Correction de la navigation dans les guides de jeu depuis le magasin. [*]Correction d'un bug lié à Steam Cloud : les joueurs d'Everyday Genius: SquareLogic, Lara Croft and the Guardian of Ligh ou encore Jolly Rover would qui étaient passés de la démo au jeu complet reprenaient systématiquement là où ils avaient enregistré leur partie quand ils possédaient la démo. [*]Correction d'un bug lié au chat. [*]Correction de problèmes dans l'affichage des fenêtre des services de Steam sous OXS. [*]Correction d'une paire de crashs assez rares. [*]Correction d'un bug lié au loggin à l'API Steam. [*]Amélioration du support des info-bulles sous OSX. [*]Ajout de l'installateur de soutien sous OSX en vue de futures mises à jour de jeux. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  16. Tu t'amuses encore tout seul à ton âge ?
  17. Si tu es toujours là c'est qu'on t'as pas banni, non :sweat: ?
  18. On a simplement préféré baisser la fréquence pour être sûr de ne pas tourner en rond et pouvoir réellement proposer quelque chose de consistant et intéressant à chaque fois. En tout cas n'hésite pas à nous gratifier de tes productions pour nous donner un coup de main, toi qui sembles si prompt à la critique.
  19. La formule du "Zoom sur..." a légèrement évolué. Dorénavant, cette grosse news visant à analyser et proposer des retours historiques sur des sujets précis sera publiée toutes les deux semaines et non plus pendant mais juste après le week-end, le lundi. A l'occasion de la sortie de The Sacrifice, nous vous proposons pour ce troisième rendez-vous un petit retour sur les sorties et annonces des Left 4 Dead et de leurs DLC. L'histoire a commencé le mardi 21 novembre 2006 quand Caouecs a relayé l'information suivante : Après de multiples reports au niveau de la date de sortie, le pré-achat de Left 4 Dead est proposé le 16 octobre 2008. La démo, elle, est arrivée au moment d'Halloween, précédant de deux semaines la sortie du titre (18 novembre 2008) et du site spécifique lancé par le Groupe.Environ cinq mois plus tard, le premier DLC est proposé. Le "Survival Pack" a apporté un nouveau mode de jeu (le Survival Mode) dans lequel le but est de rester en vie le plus longtemps possible. Petite surprise au passage : sept succès ont été ajouté au jeu, mais uniquement sur la version PC. Un mois après la sortie du "Survival Pack" et moins d'un an après celle de Left 4 Dead, les premières rumeurs autour d'un possible Left 4 Dead 2 sont évoquées fin mai 2009 par Heffebaycay. Les réactions, hostiles à cette annonce, ne se font pas attendre. L'information est confirmée le lundi 1er juin 2009. Sans grandes surprises, Left 4 Dead 2 reprend en grande partie la version précédente, en apportant tout de même des ajouts intéressants : le combat au corps à corps, et la gestion de la météo par le Directeur de jeu. En effet, vous pourrez vous battre en utilisant des armes telles qu'une batte de baseball, une poêle à frire, une hache ou encore la très classique tronçonneuse. Le Directeur de jeu subit quant à lui un petit lifting, lui ajoutant la possibilité de gérer la météo de la carte ou même de modifier en temps réel les chemins utilisables par les joueurs. Il continuera bien sûr à s'occuper de l'ambiance sonore et du nombre d'ennemis présents. Le premier trailer est proposé aux visiteurs qui continuent de faire part de leur mécontentement sur le forum (140 commentaires de news, un nombre de réaction presque inédit !). Malgré la grogne, Valve continue son travail. Le 29 septembre 2009 la société génitrice de Steam propose Crash Course qui apporte une nouvelle campagne ainsi que des nouvelles cartes pour les modes Survie et Versus. L'essai est loin d'être transformé : une grande partie des joueurs crient au "foutage de gueule". La gratuité n'excuserait-elle pas tout ? Suite à l'annonce de Left 4 Dead 2, un groupe appelant un boycott s'était constitué jusqu'au... 15 octobre 2009 ! Une dizaine de jours avant le lancement du pré-chargement de la démo, l'"opération boycott" de Left 4 Dead 2 a été arrêtée. Suite à une rencontre avec Valve, les boycotteurs auraient eu des promesses selon lesquelles Left 4 Dead 1 ne serait pas abandonné, preuve en fut la sortie de Crash Course qui serait la première (et pas dernière) conséquence des pourparlers. Caouecs revient en détails sur la situation. Mais si les joueurs ont râlé, les chiffes sont sans appel : L4D2 a été quatre fois plus précommandé que L4D1. Le titre tant critiqué sortira le 17 novembre 2009. Encore plus rapidement que la première fois, Valve annonce un DLC pour Left 4 Dead 2 un mois seulement après sa sortie ! L'idée est simple : "The Passing" permettra à Zoey, Bill, Francis et Louis de descendre dans le sud des États-Unis à la rencontre des Survivants de Left 4 Dead 2. L'update sera disponible mi-avril 2010 et apportera avec elle un nouveau concept : les mutations. Aujourd'hui encore, les Left 4 Dead restent bichonner par Valve ; preuve en est la sortie de The Sacrifice au début du mois. Cette extension pour Left 4 Dead et Left 4 Dead 2 se situe juste avant The Passing et met en scène, dans une campagne découpée en trois missions, le sacrifice de l'un des survivants du premier opus. Valve en a profité aussi pour effectuer le portage de la série sur Mac. La grande question que tout le monde se pose désormais : les DLC gratuits c'est bien sympa, mais Left 4 Dead 3 c'est pour quand ? Non, stop, pas taper ! Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  20. Les développeurs de Chivalry : Battle for Agatha, la version stand alone de Age of Chivalry, donnent des nouvelles de leur projet. Deux cartes sont présentées : Battlegrounds et Stoneshill. Autre point intéressant, l'équipe de développement propose un petit comparatif entre Age of Chivalry, à gauche, et Chivalry : Battle for Agatha, à droite. Merci à pssebo. Voir la fiche de Chivalry : Battle for Agatha Voir la news enti
  21. Le jeu est disponible sur Steam et depuis le site officiel. Les personnes possédant CitiesXL bénéficient d'une réduction de 50% sur CitiesXL 2011. L'un des critères que chaque journaliste, même sur le web, se doit d'essayer de respecter au maximum est celui de la neutralité. C'est donc en toute objectivité que j'ai l'immense plaisir de vous annoncer la sortie aujourd'hui de l'excellent CitiesXL 2011, l'un des titres, si ce n'est le titre, incontournables côté jeux de gestion et simulation ! Le jeu sera débloqué ce soir vers 20h, heure française. http://www.youtube.com/watch?v=aiwzuP-MZu4?fs=1&hl=fr_FR Merci à Kugan. Voir la fiche de CitiesXL 2011 Voir la news enti