Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Non, il faut que tu te crées un login et pass sur le site officiel (http://vapour-online.com/acct_signup.html)
  2. TT Et puis t'écris même pas en vrai SMS [:gdb1881]
  3. Fais le, pourquoi ils nous écouteraient plus que toi :sweat: ? Au passage, j'aime pas trop le "je veux que vous leur dîte" : mis à part l'orthographe, ça fait gosse pourri gâté qui croit que tout lui est dû...
  4. Sans fermer la news je pense qu'on va TT pour toute personne qui commencera à s'énerver et à ne pas rester polie à partir de maintenant.
  5. Après Mazarine, fille cachée de Mitterand ; Alexandre, fils caché de Son Altesse Sérénissime Albert II de Monaco ; voici Vapour, fils caché de Steam. Pas de panique, Vossey.com ne se transforme pas petit à petit en VosseyMatch.com. Si l'introduction est comique, ou plutôt si l'introduction a tenté d'être comique, le projet n'en est pas moins sérieux et intéressant. En effet, Vapour est un gestionnaire de mods et, précisons le quand même, est gratuit. Ansi, ce logiciel, développé par une partie des créateurs de Half-Life 2 : Capture The Flag, vous permettra de télécharger, installer, mettre à jour et jouer aux mods de Half-Life 2 que vous souhaitez. Plus besoin de chercher des heures sur le net pour trouver un mod ou un patch : tout est géré par ce nouvel outil. Actuellement, cinq mods seulement sont disponibles en téléchargement : [*]Half-Life 2 : Capture The Flag (Half-Life 2) [*]Plan of Attack (Half-Life 2) [*]Dodgeball (Half-Life 2) [*]Minerva : Metastasis (Half-Life 2) [*]Dystopia (Half-Life 2) Toutefois, ceci n'est que le début et nous ne pouvons qu'espérer que cette liste devienne de plus en plus importante. Deux autres fonctions sont offertes par cette nouvelle plateforme : un chat et une liste de serveur. Comme vous l'avez déjà compris, ce logiciel est donc extrêmement complet et comble ainsi un des défauts majeurs de Steam concernant la gestion des mods non officiels. Notons aussi la présence d'un système de mise à jour automatique qui évitera à bon nombre d'entre nous de surveiller régulièrement le site officiel en attente d'une nouvelle version. Revers de la médaille, le logiciel, actuellement en bêta 1.0.1, peut ne pas fonctionner chez certaines personnes. L'équipe de développement travaille actuellement sur les corrections nécessaires. Les développeurs de ce qui pourrait constituer une grande évolution dans l'avenir des mods non-officiels prévoient également d'élargir le champ d'action de leur bébé à Battlefield 2, UT2004 et Doom 3 (certains mods de ce dernier sont déjà supportés par la bête mais ne sont pas encore disponible en téléchargement). Affaire à suivre. Voir la news entière
  6. Aujourd'hui, la version 3.0 du Garry's blog est sortie apportant avec elle un nouveau design. Mais qu'en est-il du célèbre Garry's Mod ? Fin Août, nous vous annoncions officiellement le développement de la version 8.4 de Garry's Mod et vous présentions notamment une nouveauté qui fera sans aucun doute parler d'elle : le LUA scripting. Nous apprenons donc qu'il est désormais possible et relativement facile de créer divers petits mods en passant par le Garry's Mod. Vous pourrez même créer vos armes ou en modifier des déjà existantes (cadence de tir, modèle etc...) ! Pour faire simple, le LUA scripting semble promettre une grande liberté de création et ce sans devoir maîtriser le c++. Pour vous donner une idée de ce que permettra cette fonction, le contenu du dernier screenshot est entièrement scripté (l'arme, les couleurs etc...) ! Il se pourrait que la version 8.4 soit par ailleurs renommée en version 9 suite aux nombreuses nouveautés apportées. Des rumeurs circulent également à propos d'une version 10 intégrant le HDR, Lost Coast, DoD:S, Aftermath... Source : Half-Life Fusion. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. C'est des sources, maintenant à ce que je sache on ne pompe pas les news... Tous les sites font ça, à ton avis comment les infos tournent ? Nous avons juste l'honnêteté de le signaler à chaque fois.
  8. T'aimes bien râler :sweat: Concernant les graphismes, pour moi ça ne fait pas tout. Je préfère privilégier un jeu avec des graphismes moyens et un gameplay au poil qu'un jeu super beau mais au gameplay nul (ce qui ne veut pas dire que le gameplay de DoD : S sera nul : j'y ai pas joué). Pour la comparaison, tu remarqueras qu'il existe des similitudes entre les deux mods. Nous ne nous bornons pas unquement au contexte.
  9. Ca nous intéresse tellement que si le prochain message n'a rien à voir avec la news c'est une semaine de TT. Evidemment si vous voulez jouer au petit futé en commentant ce message puis en rajoutant un "la news est marrante" ça passera pas non plus, au moins c'est clair et tout le monde est au courant. Rappel :
  10. Le monde de StargateTC est en plein émoi. La grande nouvelle ? La nouvelle porte des étoiles a été dévoilée. Composée de pas moins de 3500 polygones, cette nouvelle porte apporte avec elle un système d'activation inédit. Naturellement, la porte ne volera pas et les chevrons verts verront leur couleur modifiée. Pour être honnête cette news m'arrange bien moi aussi, je ne savais pas avec quoi j'allais réparer ma porte de frigidaire récemment cassée... Cette news concerne la partie solo de SGTC uniquement. Merci à Sylvbuster et ApOpHs. Voir la news entière
  11. rofl t'as raison c'est trop fort xpdr
  12. C'est du WIP. Par contre j'aime bien Piccolo
  13. Ouaipe, il m'a expliqué tout ça. Je m'excuse mais la vie personnelle des newseurs est actuellement très chargée et j'ai pas vraiment assuré :/ Promis la prochaine fois on aura l'exclu
  14. ho la vache ouai!tu parle d'une orthographe.J'ai relus 7 fois avant de comprendre x0! incroyable!faut retourner en moyenne section là XD[/quotemsg] Pas la peine d'en rajouter...
  15. La prochaine fois propose une news
  16. Vous vous posez des questions ? Vous n'y comprenez rien ? Pas de panique : cet excellent article va enfin vous expliquer ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Netcode du moteur Source. L'auteur n'est autre que e-t172, déjà reconnu pour son dossier très complet sur les protocoles de Half-Life 1, Source et Master Steam. [Lire la suite]Voir la news entière
  17. Point de nouvelles images ou de nouvelles informations, la news est consacrée cette fois-ci à la communauté de Perfect Dark. Au niveau de l'équipe, nous apprenons que deux nouvelles personnes viennent fortifier ses rangs : Toadie, qui s'occupera de la modélisation d'armes et de l'animation, et Ruben, qui créera des models pour les maps ainsi que des armes. Malgré ces arrivées, deux postes de modeleurs/animateurs/artistes 2D sont encore à pourvoir. Concernant les rapports avec la communauté, l'équipe de développement nous informe qu'une nouvelle fiche au sujet de leur projet est disponible sur Mod Database, et cela suite au départ de Mynautor. Elle nous informe également qu'un channel IRC a été mis en place. Serveur : irc://irc.quakenet.org Channel : #perfectdarksource Pour conclure, un petit mot au sujet du concours de logo. Celui-ci est en phase terminale. Les quatre logos ayant reçu le plus voix sont connus et les développeurs choisissent actuellement celui qu'ils préfèrent. Voir la news entière
  18. Après le départ du chef de projet iznogood, le développement du mod francophone pour Half-Life 2, Jurassic Life, semble des plus chaotiques. A tel point que l’ex-leader revient pour donner lui-même des nouvelles de son bébé ! Si, heureusement, le mod n’a pas été annulé, les ambitions affichées par ce dernier ont, malheureusement, été revues à la baisse. C’est ainsi que nous apprenons que le jeu sortira sous plusieurs formes. La première, une version qui peut être considérée comme une bêta et qui devrait sortir à la fin de la semaine prochaine, ne contiendra que le centre des visiteurs et se nommera Visitor Center : Structure. Plus tard devrait suivre une version finale comportant une campagne solo se déroulant dans le complexe et dans la jungle et intégrant trois sortes de dinosaures. Le scénario, quant à lui, sera action/aventure. Les dernières images du "Visitor Center"*. Les dernières images de la jungle*. * Il se peut que les images deviennent caduques, le développement du mod rencontrant quelques difficultés. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. Comme vous, comme nous, comme beaucoup de monde, les développeurs de Cold War, mod multijoueur pour Half-Life 2, ont repris le chemin des cours ou du travail. Cela ne leur empêche pas pour autant de lancer un appel aux artistes 2D ou encore aux codeurs ainsi que d'avancer sur leur projet. La preuve, les trois premiers screenshots in-game sont disponibles. Cold War : Melting Point vous permettra de revivre la guerre froide en tant que Soviétique ou membre de l'OTAN. Six classes sont prévues, dont une qui changera en fonction de la carte. Contrairement à DoD, une classe ne disposera pas que d'une arme, mais de plusieurs. L'originalité de CW : MP réside aussi lors du changement de map. En effet, vous jouerez une sorte de campagne (pour le moment seul l'épisode "Cuba" est disponible, mais d'autres suivront). Ceci signifie que la map suivante dépendra du résultat de la partie précédente. Si, par exemple, l'OTAN gagne, vous jouerez une certaine carte. Mais le système n'est pas aussi simple, la carte dépendra aussi de "la qualité" de votre victoire (écrasante, à l'arrachée...). S'annonçant très complet, il reste à savoir si le mod tiendra ses promesses car s'il s'avérait que oui, il pourrait bien faire de l'ombre à un certain Day of Defeat : Source. Voir la news entière