Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Non mais vous avez le droit de vous contenter de ça (regardez la vidéo présentée à l'E3, passez moi l'expression mais c'est pas très bandant...). Je suis persuadé que mieux aurait pu être fait, quitte à attendre la 360. Maintenant si tout le monde semble heureux et satisfait de cette prestation, je ne vois en effet pas pourquoi VALVe se fatiguerait à faire mieux... Si vous sponsorisez les portages bâclés, ça vous regarde... Mais il ne faut pas s'attendre à ce que les développeurs fassent des efforts... De notre côté on vous aura prévenu, tout comme on vous avait prévenu que la version HL² : Collector vendue dans le commerce était une gigantesque pompe à fric sans intérêt pour le joueur (pas de DoD : Source par exemple).
  2. Correction du doivent en doit. Merci
  3. Neuf images...
  4. Correction du titre, ça a l'air d'en troubler
  5. C'est en tout cas ce que laisse entendre Erik Johnson, manager de projet chez VALVe, dans une interview accordée à nos confrères de chez Mod HQ. C'est ainsi que nous apprenons l'arrivée de deux maps, de_nuke et cs_militia, et des nouveaux modèles tant attendus courant Novembre. Toujours du côté de CS : S, M. Johnson nous informe que le travail sur l'intégration du HDR devrait débuter "very soon". Autres nouvelles, Half-Life 2 pourrait bénéficier de l'HDR, même si ce n'est pas prévu dans l'immédiat, et DoD : S devrait se voir enrichi de maps inédites ainsi que d'une adaptation du mod original avant la fin de l'année. Au niveau de Aftermath, le premier épisode ne contiendra qu'un nouveau type d'ennemi, mais d'autres sont à l'étude. On vous épargnera la traditionnelle blague "Novembre... de quelle année ?" en espérant que, pour une fois, les dates annoncées, qui restent encore très floues, seront respectées un minimum. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. Exyntigor

    Formule 1

    Faudra que je pense à caler le magnéto ^^
  7. Exyntigor

    Formule 1

    C'est lequel où il risque d'y avoir le plus d'accrochages ?
  8. Non mais vous trouvez ça beau, vous trouvez ça beau. Vous avez le droit. PC ou pas PC moi je trouve ça moche. Maintenant en comparant avec une config moyenne, ça me donne une impression d'encore plus moche. Ne me faites pas croire qu'ils n'auraient pas pu faire mieux, ou alors qu'ils n'auraient pas pu attendre la sortie de la Xbox 360... Si ça vous gêne pas de débourser 60€ pour un truc qui semble bâclé, c'est votre histoire. Maintenant, votre débat stéril "consoles contre PC" avec chacun qui défend son jouet préféré, pas qu'on s'en foute mais tout le monde a le droit d'avoir son opinion, pas la peine de lui sauter dessus si c'est pas la même que la vôtre...
  9. Après une news concernant la partie solo de cette Total Conversion pour Half-Life premier du nom, c'est au tour du multijoueur d'être mise à l'honneur. Ainsi, nous apprenons que la version 1.1 apportera dans ses bagages un nouveau mode de jeu venant s'ajouter aux cinq précédents (normal, ticket, rambo, conflict et captain) : le CTP Survival. Deux équipes s'affrontent : l'une défend un point, chaque joueur de cette équipe ne peut renaître qu'une fois mais dispose en contre partie de munitions illimitées et d'armure lourde ; l'autre l'attaque, chaque individu de cette team pouvant renaître à l'infini mais avec des munitions limitées, sans protection et avec seulement la moitié du nombre habituel de point de vie. Une fois tous les défenseurs tués, le rôle des équipes est inversé. Celle ayant résistée le plus longtemps gagne. Pas besoin de sortir de Polytechnique pour additionner cinq et un, StargateTC proposera donc six modes de jeu différents, tous plus ou moins originaux. Qui dit plus de choix dit, logiquement, plus de mal à se mettre d'accord entre utilisateurs. Pour pallier ce problème, les développeurs ont intégré un système de vote permettant ainsi à chaque joueur d'exprimer son opinion. Autre nouveauté, divers petits outils permettront de tuer encore plus, tel que cette barrière qui fera retourner à l'état de poussière quiconque voudra la traverser. Merci à gascogne. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Il doit y avoir du potentiel pour que ce soit fait. Et puis tout le monde ne possède pas encore de PC, sans oublier ceux qui ne s'en serve que pour la bureautique et qui préfère les consoles.
  11. Alors qu'une majorité de joueurs attend Half-Life 2 : Aftermath, c'est Half-Life 2 : Moche, la version Xbox de Half-Life 2, qui sortira en premier. Récemment passé "gold", le jeu est ainsi prévu pour le 15 Novembre. Pas de nouvelles images de ce chef d'oeuvre qui s'annonce particulièrement intéressant pour toutes les personnes possédant la console de salon de Microsoft grâce, entre autres, à son absence totale d'innovation et à sa qualité graphique bien inférieure à celle des PC, même sur une configuration moyenne. Si avec ça les joueurs consoles ne se mettent pas à meugler... Heureusement, nous, joueurs sur PC, avons pris l'habitude de ne critiquer qu'après avoir reçu les deux gros patchs de VALVe : celui qui apporte des améliorations et qui fait tout bugger, puis celui qui remet tout, ou presque, en ordre. Moralité : tant qu'il y a de l'Xbox Live, y a de l'espoir ! Enfin, terminons plutôt sur une bonne nouvelle : le réseau d'amis sera disponible sur la version Xbox et vous permettra d'affronter vos camarades par écrans 16/9 interposés ! ... Ne me dites pas que vous y avez cru ? Merci à meta67. Update du 27 Octobre : selon diverses sources, il n'est pas impossible que le 15 Novembre soit la sortie aux USA et que l'Europe doit patienter jusqu'au 17. Voir la news entière
  12. Tant qu'il n'y a pas d'abus je vois pas où est le problème.. Maintenant je ne crois pas que le débat smiley est sa place dans ce topic : on fait tout pour garder des forums propres et lisibles alors si vous dérivez n'importe comment on y arrivera jamais...
  13. Après une absence un peu plus conséquente que d'habitude, et qui inquiéta certains fans, les développeurs du mod Perfect Dark redonnent signe de vie. Tout d'abord, le rédacteur de la news, Iggy, nous apprend que l'équipe a accueilli un nombre plutôt conséquent de nouvelles personnes en son sein. [*]Tonedef : modeleur d'armes [*]Headshot : mappeur UV et modeleur d'objets [*]Celica : textureur [*]VGF : animateur [*]Jahrain : modeleur de personnages, mappeur UV et animateur Autre recrue, Lord Draco, codeur du mod Perfect Dark pour Half-Life, a travaillé sur un fichier fgd propre au mod qui vous permettra de réaliser vos maps. L'équipe de développement vous invite naturellement à leur envoyer vos réalisations dans l'espoir de les voir, peut-être, intégré au mod ! Mais ce qui intéressera le plus de monde dans cette news et sans aucun doute cette vidéo de quatre minutes seize secondes nous plongeant en plein coeur du jeu. D'une grande qualité, elle laisse augurer du meilleur pour la suite et ne pourra que vous rendre plus impatient. Si comme chez nous vous êtes définitivement tombés sous le charme de ce mod, francophone qui plus est, n'hésitez pas à le revendiquer en décorant fièrement votre bureau avec l'un de ces arrière-plans : Merci à mathieumg. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. Ah j'ai rien dit
  15. [:manneke:4][/quotemsg] Qu'est-ce tu veux, tu l'aimes pas mon titre
  16. Exyntigor

    Elle aura inspiré du monde !

    Comme quoi, la moindre de ses actions peut avoir une importance insoupçonnée. Amis blasés de la vie, philosophe affirmant que toutes nos actions sont inutiles et pessimistes, prenez en de la graine. Comme dis plus, je pense que tu as bien fait de le soulever dPm.
  17. En même temps celui qui veut se camoufler dans TFC il a pas gagné
  18. Le développement de Fortress Forever, sans doute l'un des mods les plus attendus, se poursuit comme en témoigne les nouvelles images fournies par les développeurs de ce projet amateur. Pour la première fois, l'équipe de développement présente le skin d'un des personnages du jeu : le sniper. Au niveau du staff en lui-même, celui-ci s'agrandit à nouveau avec l'arrivée de MrBeefy, qui s'occupera des textures des maps, et de soulescape, qui planchera quant à lui sur le son. Fortress Forever est un portage non officiel de Team Fortress Classic sous le moteur Source. Réplique fidèle au mod original, gameplay identique et quelques ajouts potentiels, les développeurs promettent une version des plus fidèles à l'esprit de TFC. Merci à Agentorange. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. [:darck]
  20. J'faisais semblant de jouer à ce truc, alors comme je vois que lorsqu'on joue on galère, bin j'fais semblant de galérer Bon, pour paraître moins con j'vais m'y mettre sérieusement et voir ce que ça donne, la première fois c'était pas brillant...
  21. Putain moi mes joueurs ils ont cheaté à l'insu de leur plein gré, ça a été découvert dans leur flacon d'urine alors qu'on avait déjà gagné sept compétitions : à cause de ça je perds le maillot jaune, le seul truc que je peux garder c'est le maillot à pois à cause de l'acné de mes joueurs boutonneux de CS...
  22. L'HLSW, programme destiné à la gestion de votre serveur de jeu et bien plus utile que le nombre de chiffre qui compose son numéro de version, est passé à la version 1.0.0.45 hier. Au programme, outre de petites améliorations et nouveautés concernant Battlefield 2 et Quake 4, Day of Defeat : Source est désormais ajouté à la liste des jeux que le logiciel supporte. L'algorithme gérant l'affichage des couleurs du nom des joueurs et du nom des hôtes a également subi quelques petits changements et la commande /exec a été ajoutée. Télécharger HLSW Consulter dossier sur l'HLSW dont l'auteur est Lowskill. Merci à killercool. Voir la news enti