Amélioration du TMP et du MAC 10?


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Posté(e)

C'est vrai que le gars qui se prend une balle dans la tête dans la réalité, ca va lui faire une belle jambe de connaitre la trajectoire que la balle a parcourue à x joules avant de lui perforer la boîte cranienne. [:spamafote]

Posté(e)

Cestbien ca que je dis et thedarck disait ca

[citation=3085,1][nom]thedark a écrit[/nom]la puissance quand elle doit rester un temps soit en accord avec la réalité.

[/citation]

alors je répondais que la réalité et ls jeux vidéos,c'est pas forcement bon.

Stout. :)

Posté(e)
la puissance quand elle doit rester un temps soit en accord avec la réalité.

je ne parlais pas de cette réalité la, mais dans apr rapport a l'equilibre du jeu. J'aurais du etre plus explicite.

Je pense pas que cliffe ait besoin de commentaire pour qu'on lui dise : vas ' ytit gars fait nous un rpg avec le mac-10.

alors je répondais que la réalité et ls jeux vidéos,c'est pas forcement bon

ca depend, swat et Rainbow, dsont des jeux de simulations qui retranscrivent les moindres details (poids des armes, puissances...) et ils ne sont aps forcement aprécié par les joueurs (joueuses) de CS, et vice versa.

Posté(e)

Oui mais en restant sur SWAT et Rainbow, la "réalité" a aussi ses limites, rien que sur le comportement des persos, équipiers ou ennemis. La réalité se situe uniquement au niveau des armes, CS est bien plus réaliste au niveau des mouvements, même dirigés par des humains.

Posté(e)

bah le comprtement des bots, bein on est loin de L'IA parfaite, sinon coté mouvements par d'accord, Swat ou rainbow sont beaucoup^plus réaliste, sansoblier bons nombre de jeux (igi2..) qui integrent meme le phenomene de respiration, enervant quand on sdnipe... je crois aussi que firearms l'inclut.

Posté(e)

On a pas du jouer au même SWAT.

Moi je parles de SWAT3, le jeu où les bonhommes glissent sur le sol comme sur un patinoire avec un balai dans les fesses.

Remarque c'est pas très important, mais ca fout un choc a l'immersion quoi.

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