Le retour du (vrai) Pyro


FrenchKat

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Alors que VALVe a récemment modifié la puissance du Pyro de Team Fortress 2 en diminuant l'efficacité de ses lances flammes tout en privilégiant l'utilisation de l'air-blast, il semble qu'ils aient un peu de mal à trouver le juste équilibre puisqu'une autre nouvelle mise à jour a été publiée dans le but d'apporter une fois de plus quelques changements pour notre flambeur préféré.

Ainsi, le lance flamme de base cause 10% de dommage en plus, la durée de l'Afterburn passe de 6 à 10 secondes, le Flare Gun provoque des dommages critiques lorsque le Pyro touche une cible enflammée alors qu'elle était plutôt éloignée et enfin le Backburner voit ses dommages bonus passer de 20% à 15%.

Avec tout cela, le Pyro n'a plus qu'à nous... allumer le feu !

TF2_Pyro_Spray_by_xnafu.jpg

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Totalement d'accord, je commencais a être ennuyé de devoir fuir comme n'importe quel autre classe face à un pyro-lol (C'est mon mot pour dire, utilisateur de bakcburner without skill) Bien que certain utilisateur du lance-flamme normal s'en servent comme un backburner..

Et pour le flare, c'est juste excellent, c'est l'arme que j'utilise le plus, encore plus que le lance-flamme d'ailleurs.

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