Cbast

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Tout ce qui a été posté par Cbast

  1. Hahaha ! J'adore Zelda et je trouve l'idée géniale. :')
  2. J'ai testé sur Firefox et Chrome. Rien n'y fait.
  3. Hey, vraiment sympa tout ça. En revanche, suis-je le seul à ne pas pouvoir cocher de réponse pour la question 3 ? J'ai beau cliquer mais cela ne fonctionne pas.
  4. J'fais partis des gens qui avaient la bêta. Donc mon CS est près sans mise à jour 8D Mais je n'y joue pas... vous allez me fraper ? * fear *
  5. Totalement d'accord, je commencais a être ennuyé de devoir fuir comme n'importe quel autre classe face à un pyro-lol (C'est mon mot pour dire, utilisateur de bakcburner without skill) Bien que certain utilisateur du lance-flamme normal s'en servent comme un backburner.. Et pour le flare, c'est juste excellent, c'est l'arme que j'utilise le plus, encore plus que le lance-flamme d'ailleurs.
  6. Dommages que je ne soit pas venu ici plus tôt. J'ai pas voulu attendre, désinstallation, réinstallation, Zou.
  7. Petite erreur il me semble. Pourquoi parler de fusée ? "Correction du bug qui empêchait leu Pyro de détourner les fusées ennemies" Dans le changelog original on parle de flare, or, il me semble que le flare est l'arme secondaire du pyro. Et il ne balance pas de fusée o_o (Et c'est "le" pyro, petite faute de frappe ^^).
  8. J'ai pas trouvé HL1 et HL2 =° En tout cas je n'ai pas encore eu l'occasion de tester des mod sous l'unreal engine, mais qui sais
  9. Euh perso, l'installation s'est bien passé. Le jeu est fluide et les chargements sont relativements cours (et je ne possède pas une bête de course loin de là) En revanche j'ai crash en rejoignant un serveur la seconde fois.
  10. Je n'aime pas naruto mais rien que pour le travail fournis et le rendu final ce mod deviens incontournable.
  11. Bonsoir à l'équipe de Vossey.com et ses membres, je vous souhaite la bonne année et un bon réveillon. Je propose ce soir quelques nouvelles du mod Fizickz pour Half-Life 2 (dont je suis un des développeurs). Tout d'abord fzk_skydhomme en est aux finitions et a quelque chose d'assez amusant : une skybox en mouvement. Nous avons donc créer une vidéo (très courte) pour la montrer. La skybox risque de changer pour quelque chose de plus réaliste (plus de planètes moins d'étoiles). Quoi qu'il en soit l'effet voulu est bien au rendez vous : http://www.youtube-nocookie.com/v/W1hdUc7zC0Q&hl=fr_FR&fs=1& Ensuite nous avons développé le Fizickz Gun. Tout a commencé avec le croquis de gauche. Puis kenny a réalisé un model, et pour finir je l'ai texturé (cbast) (voir image de droite). Il semblerait également qu'un vaisseau se déplace en notre direction, ce vaisseau semble se nommer le "Phenix". Je vous remercie par avance pour votre travail. Nous remercions tous les gens qui nous suivent sur ce projet. Voir la fiche de Fizickz Voir la news enti
  12. Cbast

    Bonne année !

    Je vous souhaite plein de bonnes chose pour la nouvelle annés, perso j'espère avoir une hache avec des barbelés dessus :3 MMhmhmhmhmmhff §
  13. Cbast

    Des maps pour Fizickz

    Le méchant bleu kipik va partir au profit d'une texture kikrak =D Et j'ai suivis le conseil de FDA et j'ai posté sur MA : http://www.mapping-area.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=22171&p=265721#p265721
  14. Pour moi c'est Zelda qui a bercé mon enfance, donc mon choix est vite fait.
  15. Il y a du nouveau pour le mod pour Half-Life 2 original : Fizickz, notamment trois maps. Commençons par quelques images de fzk_kirox. fzk_kirox est la map la plus simple et la moins fantaisiste du mod, elle est néanmoins l'idéal pour s'entraîner aux techniques avancées des physiques. (Fizickz jump, catapulte etc... il y aura plus de détails dans la prochaine news en vidéo) Voici ensuite fzk_skydhomme illustrée. fzk_skydhomme est une map un peu plus fantaisiste, tout ce qui tombe en bas, retombe en haut. Le concept est un peu dur à comprendre mais une fois dans le jeu, tout prend sa dimension. Vous serez amener à utiliser cet aspect de la map à votre profit pour surprendre vos adversaires. La map contient également deux cubes, le cube kapadpoi et le cube kélour. Le cube kapadpoi sera très efficace dans la partie haute de la map mais totalement inutile dans la partie basse, et inversement (plus de gravité inversée pour les physiques dans la partie basse de la map) Et voici enfin la petite dernière, la chouchoute de l'équipe de développement : fzk_spayss-chip. Cette map est la petite dernière, la cadette. Elle est également la plus bizarre. La skybox représentant le sub-espace ne vous laissera pas indifférent. Voir la fiche de Fizickz Voir la news enti
  16. " * Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé" J'pense qu'il serait préférable de garder le mot "Flag" à la place de drapeau. Etant moi même mappeur j'ai eu un temps de réaction pour comprendre. En revanche, très belle news et merci de l'avoir postée. PS: J'ai les 3 milestone du scout mais je n'ai que le bonk et le sandman, je n'ai pas gagné d'item a la milestone 2. Est-ce normal ou devrais-je en informer steam ?
  17. J'ai répondu, bien que comme les autres je déplore le manque de réponses (parfois) )
  18. On essaierai en premier lieu de sortir un model nouveau, ainsi que des sons. Mais nous étudions la question de nouveau attributs d'un Fizickz Gun.
  19. Je ne m'adressais pas a doit Allvsall ^^ En revanche je ne peux vous proposer de l'eau physique C'est possible grâce au particules de l'orange box il me semble, mais cela pompe énormément pour un résultat pas très convaincant :/
  20. Je le connais de réputation, pas personnellement (j'me suis mal exprimé >.<) Et on en reparlera avec plaisir
  21. Non, je disait a titre indicatif, mais si vous nous pensez incapable ce n'est pas grave. Le mod sortira, ou pas, la team éclatera, ou pas, on fera quelque chose de qualité ou pas. Mais pour le moment, il est inutile de d'être aussi corrosif (dans les propos ^^) PS: Je connais Nyko et je salue la performance de ses map phys, très bonne gestion des entités