Deuxième mise à jour pour Zeno Clash


FrenchKat

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Nous avions raison de vanter la réactivité de l'équipe de développement de Zeno Clash dans notre dernière news puisque le deuxième patch pour ce jeu indépendant est déjà disponible. Celui-ci corrige plusieurs bugs et ajoute notamment la possibilité de lâcher son arme.

[*]Nouvelle fonction : Le joueur peut maintenant jeter son arme avec la touche "bloquer"

[*]Ajout d'une option manuel de "lock-on" dans le menu principal

[*]Correction de la saisie d'items / et du conflit d'autolock

[*]Les joueurs peuvent maintenant unlocker en courant en arrière

[*]Équilibrage des niveaux de difficulté des challenges de la tour

[*]La bataille avec le boss final contient maintenant des fruits de santé

[*]Les boss peuvent maintenant saisir le joueur même quand il est unlocké

[*]correction de l'exploit des coups de pied infinis

[*]Correction du problème de la douleur des gros opposants

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Ouais, ce jeu est une pure merveille :)

Un monde complètement dingue, des combats qui prennent aux triques avec un système super simple.

Certains tableaux nous décole vraiment la rétine tellement c'est beau, on a vraiment pas l'impression que c'est du Source (sauf les cinématiques), ils ont vraiment fait du bon boulot.

Et oubliez pas le mat_picmip -10 dans la console pour en profiter à fond.

Sinon la démo vient de sortir sur Steam, et le SDK va arriver.

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Sympa l'info Beber, le SDK va permettre a la communauté d'améliorer encore le jeu (surtout que la communauté commence a être importante) les développeurs ont également démarché les différents site de warez en leur demandant d'acheter le jeu si celui-ci leur plait c'est tout a fait louable tout ça =P

De plus ils ont prévu de rajouter des DLC Gratuit \o/

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Oula si, ça change énormément, les textures sont améliorées drastiquement : exemples, mais il faut avoir une bonne carte graphique quand même (ça ne devrait rien changer sur le processeur il me semble).

La chose que je trouvais dommage dans Zeno Clash c'est justement la destruction propre à Source des textures... avec ça au moins plus de soucis.

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