Cherche info / CFG CS:S


mikmac

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Posté(e)

Bonjour à tous !

Vue le nombre de différence entre une cfg 1.6 et une cfg css, je suis complètement perdu

Si quelqu'un aurait un petit tuto, qui regroupe des info's sur toutes les commandes, merci d'avance :)

Où bien si quelqu'un pourrait me passer une config css déjà tout bien paramètrer ( j'en demande peut - être un peu beaucoup ), fin en tout cas, un grand merci !

Bye

Posté(e)

unbindall

bind "TAB" "+showscores"

bind "ESCAPE" "cancelselect"

bind "SPACE" "+jump"

bind "," "buyammo1"

bind "." "buyammo2"

bind "0" "slot10"

bind "1" "slot1"

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind "`" "toggleconsole"

bind "a" "lastinv"

bind "b" "buymenu"

bind "c" "radio3"

bind "d" "+moveright"

bind "e" "+use"

bind "f" "impulse 100"

bind "g" "drop"

bind "h" "commandmenu"

bind "i" "showbriefing"

bind "j" "cheer"

bind "m" "chooseteam"

bind "n" "nightvision"

bind "o" "buyequip"

bind "q" "+moveleft"

bind "r" "+reload"

bind "s" "+back"

bind "t" "impulse 201"

bind "u" "messagemode2"

bind "w" "radio1"

bind "x" "radio2"

bind "y" "messagemode"

bind "z" "+forward"

bind "CTRL" "+duck"

bind "SHIFT" "+speed"

bind "F4" "bug"

bind "F5" "jpeg"

bind "F7" "admin"

bind "F8" "toggleconsole"

bind "F10" "retry"

bind "END" "strafe_toggle_on"

bind "MWHEELDOWN" "invnext"

bind "MWHEELUP" "invprev"

bind "MOUSE1" "+attack"

bind "MOUSE2" "+attack2"

bind "MOUSE3" "+voicerecord"

bind "MOUSE4" "use weapon_hegrenade"

bind "MOUSE5" "use weapon_flashbang"

bind "PAUSE" "pause"

muzzleflash_light "1"

cl_buy_favorite_quiet "0"

cl_buy_favorite_nowarn "0"

cl_autowepswitch "0"

cl_autohelp "0"

cl_radartype "0"

cl_radaralpha "255.000000"

cl_locationalpha "150"

cl_crosshaircolor "0"

cl_dynamiccrosshair "0"

cl_scalecrosshair "1"

cl_crosshairscale "3000"

cl_crosshairalpha "800"

cl_crosshairusealpha "0"

spec_scoreboard "0"

cl_spec_mode "3"

cl_righthand "1"

cl_team "default"

cl_class "default"

closecaption "0"

cc_linger_time "1.0"

cc_predisplay_time "0.25"

cc_subtitles "0"

cc_lang ""

crosshair "1"

cl_observercrosshair "1"

cam_command "0"

cam_snapto "0"

cam_idealyaw "90"

cam_idealpitch "0"

cam_idealdist "64"

c_maxpitch "90"

c_minpitch "0"

c_maxyaw "135"

c_minyaw "-135"

c_maxdistance "200"

c_mindistance "30"

c_orthowidth "100"

c_orthoheight "100"

joy_name "joystick"

joy_forwardthreshold "0.15"

joy_sidethreshold "0.15"

joy_pitchthreshold "0.15"

joy_yawthreshold "0.15"

joy_forwardsensitivity "-1"

joy_sidesensitivity "-1"

joy_pitchsensitivity "1"

joy_yawsensitivity "-1"

joy_wingmanwarrier_centerhack "0"

joy_wingmanwarrier_turnhack "0"

joy_diagonalpov "0"

cl_upspeed "320"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

lookspring "0"

lookstrafe "0"

joystick "0"

m_pitch "0.022"

m_filter "0"

sensitivity "2.300000"

m_side "0.8"

m_yaw "0.022"

m_forward "1"

m_customaccel "0"

m_customaccel_scale "0.04"

m_customaccel_max "0"

m_customaccel_exponent "1"

m_mouseaccel1 "0"

m_mouseaccel2 "0"

m_mousespeed "1"

cl_mouselook "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_showfps "1"

net_graph "0"

net_scale "5"

net_graphpos "1"

net_graphsolid "1"

voice_modenable "1"

hud_fastswitch "1"

commentary_firstrun "0"

scene_showfaceto "0"

ai_report_task_timings_on_limit "0"

ai_think_limit_label "0"

npc_height_adjust "1"

scene_showlook "0"

scene_showmoveto "0"

func_break_max_pieces "15"

suitvolume "0.25"

sv_noclipaccelerate "5"

sv_noclipspeed "5"

sv_specaccelerate "5"

sv_specspeed "3"

sv_specnoclip "1"

sv_skyname "de_cobble"

sv_backspeed "0.6"

voice_forcemicrecord "1"

voice_enable "1"

voice_scale "1"

snd_duckerthreshold "0.15"

snd_duckerreleasetime "2.5"

snd_duckerattacktime "0.5"

snd_ducktovolume "0.55"

adsp_debug "0"

dsp_dist_max "1440.0"

dsp_dist_min "0.0"

snd_mixahead "0.1"

snd_musicvolume "0.610000"

volume "1.0"

snd_pitchquality "1"

snd_digital_surround "0"

vprof_warningmsec "10"

vprof_unaccounted_limit "0.3"

vprof_verbose "0"

vprof_graphheight "256"

vprof_graphwidth "512"

texture_budget_background_alpha "128"

texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"

texture_budget_panel_height "284"

texture_budget_panel_width "512"

texture_budget_panel_y "450"

texture_budget_panel_x "0"

budget_panel_height "384"

budget_panel_width "512"

budget_panel_y "50"

budget_panel_x "0"

budget_background_alpha "128"

budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"

budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"

budget_history_range_ms "66.666666667"

budget_history_numsamplesvisible "100"

budget_show_history "1"

budget_show_averages "0"

budget_show_peaks "1"

budget_averages_window "30"

budget_peaks_window "30"

budget_bargraph_background_alpha "128"

sv_forcepreload "0"

sv_voiceenable "1"

sv_logbans "0"

sv_log_onefile "0"

sv_logecho "1"

sv_logfile "1"

sv_logsdir "logs"

dsp_enhance_stereo "1"

dsp_volume "1.0"

dsp_slow_cpu "0"

cl_allowupload "1"

mp_decals "100"

r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"

r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"

r_eyesize "0"

r_eyeshift_z "0"

r_eyeshift_y "0"

r_eyeshift_x "0"

r_eyemove "1"

r_eyegloss "1"

skill "1"

r_aspectratio "0"

con_enable "1"

cl_downloadfilter "nosounds"

cl_allowdownload "1"

cl_forcepreload "0"

cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"

cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"

cl_timeout "30"

cl_showpluginmessages "1"

tv_nochat "0"

cl_cmdbackup "2"

sv_unlockedchapters "1"

bgmvolume "1"

cl_updaterate "101"

cl_cmdrate "100.000000"

name "atn.gZ # Trooper"

Posté(e)

Pas très utile ton cfg.... :??:

Copier coller du miens fais par moi même, pour ça que doit avoir des erreurs partous ^^ n'ésitez pas à faire des commentaires ça peux mettre utile ;) aprês à vous de prendre ce que vous voulez dedans ;)

"-console -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -width 1600 -height 1200"

.::config vidéo::. 5/

mat_picmip "2" [=====> Nivo de détails des textures (0 élevé à 2 faible).

mat_vsync "0" [=====> Synchro vertical (1=on 0=off).

mat_trilinear "0" [=====> Filtre textures (0=bilinear 1=trilinear).

mat_antialias "2" [=====> Anti-crénélage (2=2X 4=4X 6=6X)

r_rootlod "0" [=====> Niveau de détail des models (0= très haut 7=très bas)

.::bench::. 4/

net_graph "0" [=====> Afficher le ping et les fps.

net_graphheight "520" [=====> positione le netgraph juste au niveau du bas du radar.

net_graphpos "0" [=====> Positione le netgraph sur la gauche.

fps_max "100" [=====> Fps maximum à régler pour éviter les chutes de fps.

.::connection::. 3/

cl_cmdrate "100" [=====> Nombre de fois que vous donner votre position au server/S.

cl_updaterate "100" [=====> nombre de fois que vous demandez les positions au server/S.

rate "81920" [=====> nombre max de bits/s vous pouvez recevoir.

.::client/server::. 4/

cl_downloadfilter "nosounds"

cl_interpolate "0" [=====> Autoriser l'interp.

cl_interp "0" [=====> Temp de decalage entre le model et les hitsbox.

cl_interp_npcs "0" [=====> Pareil mais secondaire.

.::personalisation::. 8/

cl_crosshaircolor "0" [=====> couleur du viseur.

cl_crosshairusealpha "1" [=====> Permet de modifier la valeur alpha du viseur.

cl_crosshairalpha "2000" [=====> Opacité du viseur.

cl_scalecrosshair "1" [=====> Permet de modifier la taille du viseur.

cl_crosshairscale "2000" [=====> Changer la taille du viseur.

cl_dynamiccrosshair "0" [=====> Retire le viseur dynamique.

hud_fastswitch "1" [=====> Selection d'arme rapide.

gl_clear "1" [=====> Désactive la persistance rétienne dues aux flashbangs.

.::plus de fps::. 50/

cl_phys_props_enable "0" [=====> Retire les petits objets.

cl_phys_props_max "0" [=====> Retire les petits objets.

cl_ragdoll_physics_enable "0" [=====> Retire les cadavres.

cl_show_splashes "0" [=====> Retirer le sang,tag....

cl_smooth "0" [=====> réglage moteur + de fps.

fog_enable "0" [=====> Retire la brume.

fog_enable_water_fog "0" [=====> Retire la brume sur l'eau.

mat_bloom "0" [=====> Retire la végétations.

mat_bumpmap "0" [=====> Retire me bumpmapping.

mat_clipz "0" [=====> Optimisation eau.

mat_drawwater "0" [=====> Retire l'eau.

mat_fastnobump "1" [=====> Optimisation moteur.

mat_fastspecular "1" [=====> Optimisation moteur.

mat_forceaniso "3" [=====> Textures encores plus moches.

mat_forcehardwaresync "3" [=====>

mat_forcemanagedtextureintohardware "0" [=====>

mat_specular "0" [=====> Désactive le specular lighting.

mp_decals "0" [=====> Baisse le temps où les objets restent en mémoire balles,impacts...

muzzleflash_light "0" [=====>

r_avglight "0" [=====> Désactiver la lumière sur les objets.

r_decals "0" [=====> Désactive les decals (spray logos, tags...).

r_decal_cullsize "1" [=====> Rend les textures plus belles uniquement quand vous êtes près.

r_drawdetailprops "0" [=====> Retire les détails des objects.

r_drawlights "0" [=====> Retire les lumières.

r_drawparticles "0" [=====> Retire les particules.

r_drawmodeldecals "0" [=====> No decals on models.

r_dynamic "0" [=====> Enleve le lumières dynamiques.

r_fastzreject "1"

r_lightaverage "0" [=====> Désactiver l'homogénéité des lumières.

r_lightinterp "0" [=====> Défini le temps d'interpolation des lumières.

r_lod "0" [=====> Baisser la qualitée des textures.

r_modellodscale "1.0" [=====> niveau de détails des models.

r_PhysPropStaticLighting "0" [=====> Enlever les lumières dynamiques sur les objects static.

r_occlusion "1" [=====> Ne pas Cacher la géométrie

r_rainalpha "0" [=====> Retire la pluie.

r_rainradius "0" [=====> Retire la pluie.

r_rainsimulate "0" [=====> Retire la pluie.

r_rainsplashpercentage "0" [=====> Retire les éclaboussures de la pluie.

r_renderoverlayfragment "0" [=====> Retire les 'tags' statiques (traits de route, ...)

r_shadows "1" [=====> Active les hombres.

r_shadowmaxrendered "32" [=====> Max hombres affichée.

r_shadowrendertotexture "2" [=====> Détails des hombres.

r_waterforceexpensive "0" [=====> Rendre l'eau moins belle.

r_WaterDrawReflection "0" [=====> Reflets sur l'eau.

r_WaterDrawRefraction "0" [=====> Refraction de l'eau.

r_worldlights "1"

r_worldlightmin "1"

rope_averagelight "0"

rope_smooth "0" [=====> Disiable antialiasing on ropes.

rope_subdiv "0"

rope_wind_dist "0" [=====> Disable wind effects on ropes.

.::reglages hardware::. 4/

r_3dnow "1" [=====> rajoute le support 3Dnow (ADM only).

r_mmx "1" [=====> Rajoute le support mmx (processeur).

r_sse "1" [=====> Rajoute le support sse (processeur).

r_sse2 "0" [=====> Rajoute le support sse2 (processeur).

.::cheats::. 6/

cl_bobcycle "0" [=====> Retire le mouvement de l'arme.

cl_ejectbrass "0" [=====> Retire les flash des armes.

r_3dsky "0" [=====> Enlever le ciel en 3D.

r_DrawRain "0" [=====> Retire la pluie.

r_drawropes "0" [=====> Retire les object 2D (cable, linge.....).

r_drawskybox "0" [=====> Enleve le ciel.

.::server::. 1/

sv_cheats "1" [=====> Autoriser toutes les commandes en server.

Posté(e)

si vous avez encore du mal avec ce que donne dunedain

vous pouver rejouter ceci (sa rend le jeu extreme laid)

mat_filterlightmaps 0

mat_filtertextures 0

pour ceux qui ont des skin armes mettre c'est commande sur 1 (activées)

mat_bumpmap "1"

mat_specular "1"

si elle sont desactivées sa peut soit rendre vos skin rose et noir ou leur retirer leur qualiter de texture et reflet

a partir de directx 80 elle sont d'office activées mais pas pour les carte graphique travaillant en directx 70

avec c'est commande j'avais un plantage dans leau sur aztec

r_decal_cullsize "0"

r_WaterDrawReflection "0"

r_WaterDrawRefraction "0"

mais sans la commande r_decal_cullsize "0" pas de plantage

il y a une question que je me pose css il tourne en 32 bit je supose, il y en a pas une pour le mettre en 16 bit?

Posté(e)

dunedain-> Tu peux me dire l'interêt de supprimer la majorité des effets graphiques, si tu veux jouer avec un max de fps et que tu te fout de la qualité graphique retourne joué sous la 1.6 [:inconnu49:2]

Posté(e)

boquandmm4px.th.jpg

Tu va pas comparer ça à 1.6 ;)

Lesage

r_WaterDrawReflection "0"

r_WaterDrawRefraction "0"

Quand elle sont désactivée ces commandes provoque un bug de l'eau sur aztec et sur chateau..... Donc à éviter.

Posté(e)
pourtant je les emploie[/quotemsg]

Effectivement ça marche :wahoo: pourtant y'a quelque mois de ça, des bugs apparaissaient sur l'eau avec ces deux commandes a "0" ben comme quoi valve a corrigé quelque truc depuis :??:

merci en tous cas :jap:

  • 6 years later...

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