Remaniement pour Incoming : Source


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Renaissance ! C'est ainsi que la dev-team du mod Incoming : Source a qualifié les dernières nouvelles. Pourquoi, me direz-vous ? Tout simplement parce qu'elle a décidé de procéder à quelques changements et rajouts d'éléments.

Le premier changement concerne l'ajout de toutes les armes modernes, qui sont les suivantes :

[*]Colt, M4a1 et Fusil d'assaut

[*]H&K, MP5, A4 et SMG

[*]SPAS-12 et Fusil à pompe

[*]Sako, TRG-22 et Fusil Sniper

Et voici donc deux images de ces nouvelles armes pour illustrer cette liste.

xr8c.jpg rnc44.jpg

Le leader du mod est aussi fier de nous présenter le story-board qu'un membre de l'équipe a réalisé, afin d'expliquer brièvement les raisons et le pourquoi de l'histoire.

story.jpg

La réelle information concerne en fait le game-play : le jeu sera maintenant séparé en cinq classes pour chaque équipe. Pour vous donner une idée de ce qui vous attendra, nous avons droit à la liste de limitation des armes.

[*]Deux armes principales

[*]Un pistolet de base

[*]Une ou plusieurs grenades, selon les cas

[*]Un Kit OSOR

Mais ceci dépendra aussi de la classe que vous aurez choisie. Passons maintenant à l'approfondissement de ces cinq classes. Parmi les Marines, vous pourrez choisir la classe :

[*]Assaut : Force frontale, qui joue le rôle d'éclaireur

[*]Support : Armes lourdes de la troupe et grosse capacité d'explosifs, mais reste lente pour les déplacements

[*]Sniper : Très rapide et précis, il permet aussi de faire de gros dégâts, tout ceci à longue distance

[*]Tech : Touche le côté technique des choses, et a accès aux grenades et kits spéciaux

[*]Demo : Possibilité d'accéder aux armes comme le lance-flammes ou la lance d'Orion

Afin de mieux vous les représenter, respectivement une image leur est associée, ainsi qu'une image in-game pour la classe Assaut.

is_assault.jpgingame06.jpgis_support.jpgis_sniper.jpgis_tech.jpgis_demo.jpg

Et pour terminer, deux images in-game de la dernière carte créée par l'équipe.

ingame02.jpg ingame01.jpg

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