probleme hammer css


pgm42610

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slt a tous

voila j'ai fait ma premiere map mais il y a un probleme:

je fait run map

ca compile

le jeu se lance et la plus rien

voici le code de compilation ( je sais pas si ça se dit comme ça lol)

** Executing...

** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"

** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)

2 threads

materialPath: c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike\materials

Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.vmf

Brush 824: bounds out of range

fixing up env_cubemap materials on brush sides...

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

Processing areas...done (0)

Building Faces...done (0)

FixTjuncs...

PruneNodes...

WriteBSP...

done (0)

writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.prt...done (0)

Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:

skybox/sky_day01_01*.vmt

Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"

Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

Finding displacement neighbors...

Finding lightmap sample positions...

Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Building Physics collision data...

done (0) (26304 bytes)

Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Compacting texture/material tables...

Reduced 71 texinfos to 66

Reduced 4 texdatas to 4 (93 bytes to 93)

Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp

0 seconds elapsed

** Executing...

** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"

** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)

2 threads

reading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp

reading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.prt

268 portalclusters

702 numportals

BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

WARNING: Cluster portals saw into cluster

WARNING: Cluster portals saw into cluster

Optimized: 341 visible clusters (0.00%)

Total clusters visible: 28477

Average clusters visible: 106

Building PAS...

Average clusters audible: 263

visdatasize:19812 compressed from 21440

writing c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp

1 second elapsed

** Executing...

** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"

** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)

----- Radiosity Simulator ----

2 threads

[Reading texlights from 'lights.rad']

[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp

1220 faces

441783 square feet [63616808.00 square inches]

0 displacements

0 square feet [0.00 square inches]

1220 patches before subdivision

50480 patches after subdivision

0 direct lights

BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)

transfers 8179559, max 603

transfer lists: 62.4 megs

GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)

Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0388 sec>

FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

FinalLightFace Done

0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.

ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness

------------ --------------- --------------- --------

models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)

brushes 74/8192 888/98304 ( 0.9%)

brushsides 501/65536 4008/524288 ( 0.8%)

planes 384/65536 7680/1310720 ( 0.6%)

vertexes 2059/65536 24708/786432 ( 3.1%)

nodes 567/65536 18144/2097152 ( 0.9%)

texinfos 66/12288 4752/884736 ( 0.5%)

texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)

dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)

disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)

disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)

disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)

faces 1220/65536 68320/3670016 ( 1.9%)

hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)

origfaces 300/65536 16800/3670016 ( 0.5%)

leaves 569/65536 18208/2097152 ( 0.9%)

leaffaces 1627/65536 3254/131072 ( 2.5%)

leafbrushes 328/65536 656/131072 ( 0.5%)

areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)

surfedges 7197/512000 28788/2048000 ( 1.4%)

edges 3755/256000 15020/1024000 ( 1.5%)

LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)

HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)

waterstrips 203/32768 2030/327680 ( 0.6%)

waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)

waterindices 2940/65536 5880/131072 ( 4.5%)

cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)

overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)

LDR lightdata [variable] 2862212/0 ( 0.0%)

HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)

visdata [variable] 19812/16777216 ( 0.1%)

entdata [variable] 315/393216 ( 0.1%)

LDR leaf ambient 569/65536 13656/1572864 ( 0.9%)

HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)

occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)

occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)

occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)

detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)

static props [variable] 1/12 ( 8.3%)

pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:

physics [variable] 26304/4194304 ( 0.6%)

==== Total Win32 BSP file data space used: 3151635 bytes ====

Total triangle count: 3574

Writing c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp

9 seconds elapsed

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike\maps\philou.bsp"

** Executing...

** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\hl2.exe"

** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" +map "philou"

voila en esperant que votre aide m'aidera lol

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Bonjour,

Pour corriger tes erreurs fait Alt+P (quand tu es sur hammer), t'auras alors une liste des trucs qui vont pas, et la possibilité de les réparer.

Mais si tu veux voir tes erreurs plus précisément, alors copie ton log (ou code de compilation si tu préfère) , puis colle le ici http://www.logout.fr/hammer/?p=HLErr , elles seront alors mises en évidence et expliquées.

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utilise ce site pour la correction de tes "logs"

http://hl.logout.fr/

Brush 824: bounds out of range

Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes plus graves.

Cette erreur peut signifier deux choses.

1. Soit le bloc numéro X est tellement grand qu'il en devient invalide. Cela peut être causé par deux choses, ou bien votre bloc est en dehors de la grille de Hammer (ou trop près) ou bien vous avez un bloc invalide tout bête qui se déforme pour sortir des limites du moteur après compilation.

2. Soit le bloc numéro X a une face qui manque. C'est relativement impossible à réaliser sous Hammer en le faisant exprès. Cela peut arriver en éditant la map avec un éditeur de texte, mais cela peut également être dû à un bloc invalide. On peut imaginer un cube pour lequel il manquerait la face du haut, il serait alors plus ou moins considéré comme infini et donc out of range...

Pour vous rendre au bloc incriminé allez dans le menu View > Go to brush number (CTRL+MAJ+G) et entrez le numéro du bloc (brush) donné par l'erreur. Une fois trouvé, regardez ce que vous pouvez y faire (réparer ou supprimer). Le 'Check for Problems' de Hammer [ALT+P] devrait également trouver le problème.

WARNING: Cluster portals saw into cluster

Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes plus graves.

BSP a créé un 'leaf' concave (et donc invalide) qui peut 'se voir lui même' (c'est assez complexe à comprendre). La solution est de simplifier votre architecture ave cdes func_detail dès que possible. En général, il y a peu d'effets à cette erreur, et si vous ne parvenez pas à la corriger, ce n'est pas si grave. Par contre, il se peut que votre map perdre des FPS à certains endroits à cause de ce problème... Ce n'est pas évident à corriger car on ne peut pas savoir où est le problème par un quelconque moyen. Il faut simplement 'func_detailer' l'architecture.

Cela peut également être causé par des blocs qui s'entre chevauchent, qui se superposent ou qui sont trop proche des bords de la grille de Hammer.

Lisez ce tutorial pour en savoir plus : http://hl.logout.fr/?p=optimisation

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