Probleme Vertex_buffer_size


jackymaping

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Voila je map actuellement une carte appelée de_Branly je rencontre le problème du Vertex_Buffer_size et je voudrait savoir si il y a un moyen d'augmenter la mémoire du moteur graphique (si on peu l'appeler comme cela) en sachant que heapsize ne change rien ?

Ou une optimisation avec des Hints,func_detail et func_aeroportalwindows etc pourrait-elle faire descendre le nombre de vertex ?

Car la map est tout a fait supportable je tourne a environ 120 fps et la carte d'un pote (geforce 6200 256mb resolution 1400*900 hight) tourne dans les 60 fps!

merci d'avance, n'hésitais pas a demandé plus d'info pour régler mon problème. de_branlybeta0000.jpg

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