envmap


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Tout est dit sur mapping, area, on peut pas mieux faire :)

En gros ça sert à refleter tes textures bump mappées (pas toutes donc, par exemple pas l'herbe)

Ce qu'il ne faut pas oublier, quand on compile, c'est qu'une fois qu'on est sur la map, il faut ouvrir la console et entrer la commande "buildcubemaps" pour que les reflets (vitres, sols) prennent les infos des éclairages et du skybox. (ils le disent sur le site ;) )

Essayez avant et après, vous verrez la différence ^^

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