half life 2 hammer


cyrius24

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Posté(e)

Salut , j'ai réussi une première fois à jouer sur une de mes cartes, en cliquant sur RUN dans hammer. Mais depuis je n'ai pu réussir à le refaire et il m'affiche dans une nouvelle boîte de dialogue : "Gameinfo.txt doesn't exist in C:\Program."

Je sais à quoi correspond ce fichier. Pourtant dans la configuration de Hammer le chemin pour accéder à ce fichier me semble correct, d'autant plus que le fichier GameInfo.txt existe. J'ai aussi essayé de compiler la map à partir de plusieurs répertoires différents mais aucun changement...

Je précise qu'après la première réussite et avant le premier échec je n'ai pas touché à la configuration de Hammer.

Merci d'avance pour vos réponses

Posté(e)

Merci de ta réponse, mais j'ai trouvé un autre moyen de lancer mes maps. Il suffit de taper map dans la console d'half life 2 pour la charger. Il paraît d'ailleurs que le chargement à partir de hammer directement ne marche chez tout le monde.

Autre question : comment est-ce qu'on récupère rapidement les prefabs utilisés dans les cartes d'HL2 (bidons, caisses...) sans remettre les cartes (.bsp) une à une en .vmf

Posté(e)

prop_phys

ou

prop_phys_multpilayer

ou

prop_phys_static

apres dans les options de cette entité tu va dans "world model", ensuite tu cherche un .mdl qui te convient.

Par exemple, les gros vases sont dans props/c_17 un truc comme ca.

Apres tu clique OK et tu verra ton objet :)

Posté(e)

Il parait que le chargement à partir de hammer directement ne marche chez personne et que c'est un bug connu expliqué dans la doc officielle.

Edit : je vais completeter le post de synaid, qui a d'ailleurs déjà bien entammé le morceau, que prop_phys donnera à l'objet placé ses propriétés physique tel que defini par ses lignes physiques de models et ses paramètres, le prop_phys_multiplayer donnera à l'obet un effet "bouncy" (je pense qu'on peux traduire par rebond) à l'objet pour limiter le traffic que son deplacement fait un multijoueur. Enfin prop_phys_static te crée un objet fixe qui ne répond pas au loi de la physique (enfin il me semble bien, je l'ai pas encore testé)

Petit mot : j'ai adoré le nombre de map tuto fourni avec le full sdk et je viens de voir que maintenant il y'a le vmf dm_overwatch dans le lot aussi Valve nous gate :)

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