pyromancorp Posted July 22, 2004 Report Posted July 22, 2004 salut la compil de ma map se passe sans probleme, mais quand je veu activé mon bouton bein ca plante HL, obligé de reboot. aussi je sais pas prquoi mais mes boutons ne marche que si on tire dessu, utilisé ne marche pas ! merci @+
Guest Posted July 22, 2004 Report Posted July 22, 2004 C'est un problème qui vient assez souvent le truc ou t'es obligé de tirer dessus.. Moi je les refais entièrement :/
pyromancorp Posted July 22, 2004 Author Report Posted July 22, 2004 enfaite j ai trouvé pr ca ya un flag c : use activate faut qui soit cocher et la faudra faire utilisé
Lord_of_the_Abyss Posted July 22, 2004 Report Posted July 22, 2004 Si je me souviens bien, sous CS il y a deux entités pouvant faire office de bouton, l'une ne s'active pas aux balles edit : pares verification : button_target et func_button essaye avec l'autre [:spamafote]
Guest Posted July 22, 2004 Report Posted July 22, 2004 [citation=3498,1][nom]Lord_of_the_Abyss a écrit[/nom]Si je me souviens bien, sous CS il y a deux entités pouvant faire office de bouton, l'une ne s'active pas aux balles edit : pares verification : button_target et func_button essaye avec l'autre [:spamafote] [/citation] Non, aucune des 2 ne devrait s'activer si on tire dessus, normalement
Lord_of_the_Abyss Posted July 22, 2004 Report Posted July 22, 2004 [citation=3505,1][nom]Freshfish a écrit[/nom] Non, aucune des 2 ne devrait s'activer si on tire dessus, normalement [/citation] C'est la ou tu te trombe, l'un est "sensible" aux balles, mais je ne sais plus lequel. A ton avis, sur la map starwars, comment qu'on ouvre les porte, alors que l'interupteur est a 10 metres du sol ?
Guest Posted July 23, 2004 Report Posted July 23, 2004 [citation=3516,1][nom]Lord_of_the_Abyss a écrit[/nom] C'est la ou tu te trom[g]b[/g]e, l'un est "sensible" aux balles, mais je ne sais plus lequel. A ton avis, sur la map starwars, comment qu'on ouvre les porte, alors que l'interupteur est a 10 metres du sol ? [/citation] Je savais pas :sweat:
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