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Cela faisait quelques temps que nous n'avions pas eu de nouvelle du mod Perfect Dark et il revient aujourd'hui avec quelques nouvelles.

Niveau coding, tout d'abord, l'équipe nous montre son nouveau HUD, plus précisément, le tableau des pointages et la sélection de l'équipe dont voici quelques images :

teammenu_fr.jpgteammenu_en.jpgscoreboard.jpg

Pour le moment, comme c'était le cas dans le jeu originel, les équipes sont différenciées par des couleurs de skins différents, mais l'équipe travaille également sur des différenciations plus discrètes.

On apprend également que le mode de jeu "King of the hill" est en cours de finalisation. Nous aurons plus de nouvelles sur ce mode de jeu dans les prochaines news.

Au niveau des armes, Le Falcon 2 (une main), le Laptop Gun, le Farsight, le Cyclone (une main), le CMP150 (une main), le DY357 (une main), le DY357LX (une main) sont intégrés et sont au stade de la finalisation.

Au sujet des maps, Facility entre dans les dernières phases de réalisation, Villa est en cours d'optimisation, Carpark est en affinage, Complex repart à zéro et entre en phase de structuration, Area52 est à 85% de la phase de remplissage, Ravine est en optimisation, Warehouse est à 60% de la phase de remplissage/texturage.

L'équipe de modelling travaille en ce moment sur les armes et sur les personnages.

Voir la news entière

Posté(e)

Je voudrai apporter une petite précision, le teammenu c'est pas vraiment du HUD, mais plutot du VGUI. Nous n'avons encore commencé à réaliser le vraie HUD, c'est à dire l'affichage de la vie, des munitions, etc... mais nous allons rpaidement nous y mettre.

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Ouais, vivement qu'il sorte !

Sinon, ya un truc marrant sur le site, c'est tout en bas: © 2004-2023 || www.pdark-mod.com || par DarkSly

Par contre vous ferez gaffe car votre VGUI n'affiche pas le accents é è à ect....

Sinon ya une question qui me chiffone Slowrage: pourquoi avoir recommencé Complex qui avait l'air super ? On voyait l'évolution tout en restant fidèle à l'original... Elle avait de la gueule en plus !

Posté(e)

Si j'ai bien lu le texte de la première image, le mod Pdark sur HL² se déroulerait après Pdark de la N64 ?

Parce que sur la 64, la méchante de service qui se sacrifie à la fin, c'est Cassandra de Vries, et il n'y a pas une seule mention dans le jeu ^^

Posté(e)

Dernière petite précision, Facility c'est dans James Bond, alors que dans Perfect Dark, il s'agit de Felicity (comme sur le premier screen).

Certes, c'est une remarque de peu d'importance étant donnée la ressemblance entre les deux maps, c'est juste pour dire quoi ;)

Posté(e)
Ouais, vivement qu'il sorte !

Par contre vous ferez gaffe car votre VGUI n'affiche pas le accents é è à ect....

Sinon ya une question qui me chiffone Slowrage: pourquoi avoir recommencé Complex qui avait l'air super ? On voyait l'évolution tout en restant fidèle à l'original... Elle avait de la gueule en plus ![/quotemsg]

En effet je me suis aperçu trop tard que les accents ne passaient pas, ce que je trouve tres étrange d'ailleurs...

Pourquoi recommencer complex, il faudra le demander aux mappers. personnallement mis à part qu'elle ramait beaucoup je vois pas ^^

Bugs__Bunny > le nom de cette map est une vraie plait, entre felicity, fecility, facility, falicity, felicité, et je ne sais quoi encore, selon les version française ou anglaise, c 'est une horreur

Posté(e)

tu aurais lu les posts précédents tu aurais vu que les accents ne passent pas dans le VGUI et qu'ils ne savent pas encore pourquoi, -.-

Posté(e)
Nous envisageons aussi la possibilité que ce problème soit dû à la police d'écriture elle-même, nous poursuivons notre enquête.[/quotemsg]

Ou pour faire parlé les "cons" :sarcastic:

Nous poursuivons toujours...!

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