Xale

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Tout ce qui a été posté par Xale

  1. Question : est-ce que les models/skin custom marchent sur cette version ??
  2. SEGA, c'est plus fort que toi !
  3. ouais c'est la fatigue. Sinon j'ai compilé fy_pool_day pour CSS2 : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1265356
  4. Franchement tout ce qui est "surf" "jailbreak" "ZombieMod" "soccer" et autres "GunGame", ça dénature complétement le jeu.
  5. quoiqu'il en soit, je préfère le gameplay de CS1.6... je ne saurais expliquer pourquoi en realité... peut-être parcequ'on sent quand on touche l'enemi (du gros rouge dégeulasse sur un skin vert par exemple). Pour CSPromod, j'ai joué, et je dois reconnaitre que pour un mod indépendant, c'est plutôt pas mal. Dommage que Valve n'en tienne pas compte...
  6. Pour ceux qui se poserait la question (après tout, c'est légitime) : les maps CS:S tournent pas sur CS:S : orange-box. A mon avis ça va être pareil pour les skins Ca va foutre un sacré bordel dans la communautée ça... EDIT : Les VTFs (fichiers textures) ont l'air d'être au format 7.1 (7.2 doit étre aussi compatible, pour ce qui est de 7.3 et 7.4, c'est a voir, mais a la limite, on s'en fout) EDIT2 :
  7. E:\jeux\Steam\Steam.exe -applaunch 260 j'ai d/l, lancé le test de performance (performances +100%, ça fait plaisir ). Hate de voir les achivement... c'est débile mais étant un fan de CS de longue date, je sent que je vais bien me marrer. Sinon faut que je vois si on peut jouer aux maps CS:S sur CS:S Orange-Box (appellelons-le comme ça)
  8. MA MAP B***** !!!!!!!!!!! Je sent que je vais devoir tout refaire Dire que j'ai envoyé un mail a Gabe Newell ya 1 semaine pour lui dire que CS:S devrait intégrer la technologie multi-core.... !!! Il aurait pu me filer l'exclusivitée quoi !!!
  9. J'y crois pas une seconde. Counter-Strike Source : Béta a déjà existé. C'était avant même la sortie de Half-life². A l'époque on pouvait juste jouer sur de_dust... Valve a totalement abandonner CS:S pour la simple et bonne raison que ça ne rien apporte que très peu d'argent (gameplay a chier, ils ferait mieux de recruter les gens de CSProMod) Bref... j'espère que je me trompe, parceque moi ça m'arrangerais bien quand même... je prépare une map pour CS:Source
  10. 5:14 : on voit le papier toilette de Gabe, ainsi que ses 3 bières qui l'aide a tenir Sacré Gabe !!!
  11. sinon left 4 dead 3 en nomembre prochain ??? Ah mince ya portal 2 avant... :x !!
  12. Moi je le trouve bizarre comme "mod" quand même... ...même si avec le garry's mod, ya un paquet d'images marrante tiré de source sur le net maintenant
  13. Même si je déteste le MAC, je trouve cette annonce plus que réjouissante !! Et ça pour une simple raison : plus de joueurs !!!! Ca en fera surement plus pour les Mods moins connu (genre Natural-Selection) et les maps customs et tout ça... Pour ce qui est de la version Linux, il faudra surement attendre, mais ça pourrais venir. Si les programmeurs engagés par Valve pour faire la version Mac ont aussi de bonnes notions en Unix/Linux, alors il est très probable que celle-ci soit développé. Le plus gros ayant été fait (mettre les jeux sous OpenGL), ce serait bête de s'en priver...
  14. Ca manque de counter-strike dans le trailer quand même... dans le temps, vossey.com c'était le genre de sites sur lesquels ont allait avec : www.zonejeux.com www.goa.com www.cs-fusion.com www.siteduzero.com www.maps-on-line.com www.csmapsworld.com Et j'en oublie certainement A l'époque, steam n'existais pas.
  15. pourquoi la caméra dans la bouche ? C'est comme dans Giants Citizen Kabuto... De toute façon, comment tu voudrait faire autrement ? Les griffes du skulk ? mouais...
  16. Je n'ai pas cette option : http://adam050986.free.fr/imgs/openglnvidia.jpg Je suis revenu en mode multi-affichage, parceque bon, si je dois faire tout ça pour UN jeu, pas sur que ça vaille la peine.
  17. Moi j'ai un problème avec les jeux Half-life 1 et l'openGL : The specified video mode is not supported. The game will now run in software mode > J'ai ce problème avec ma Nvidia 7900GTX Solutions probables : - entrer dans le "panneau de configuration NVIDIA" par la suite "Gerer les parametres 3D" par la suite modifier la 1ere ligne qui s'appel "Acceleration a plusieurs processeurs graphiques et affichages" selectionner le "Mode de performances de compatibilité" - Propriétés / Affichage / Avancé / Onglet dépannage et mettre l'accélération matérielle au max. Malheureusement aucunes de ces solutions ne semblent marcher... et comme NNK ne marche qu'en OpenGL... :/
  18. Wallhack ? Non globalement je n'ai jamais eu de problèmes de tricheries sur les serveurs, Punkbuster et VAC ont fait du bon boulot globalement. Tiens par contre tu m'y fias penser : c'est quoi ces balles qui traverse des murs ou caisses de 32 pixels (en unité Worlcraft/Hammer) ?? Et en mix/gather, ne me dis pas que les gens prennent le fusil a pompe... si ? xD
  19. franchement quand on voit ce que CS est devenu a partir de la 1.0... (depuis le rachat par Valve/Sierra...) Le summun (de la bétise) à été atteint avec la 1.6 La CSS ? Elle n'existe même pas pour moi... Valve a massacré l'esprit du jeu dans tous les sens. Y'a qu'a voir sur les serveurs pour comprendre : - Mauvais équilibrage des armes, du coup c'est tj les mêmes (deagle, m4a1, ak47). L'AWP est bloqué sur 90% des serveurs. On nous avait pas parlé d'un lance-roquettes non-rechargeable ? Quand au bouclier, c'est du massacre... - toujours les mêmes maps (dust, dust2). - les joueurs ont également des goût absolument hideux pour jouer sur des maps comme de_westwood, que je vois très souvent. - les rounds sont beaucoup trop long par défaut (ça doit étre 4ou5 minutes, là ou ça devrait étre 2/3 minutes) - les idées de scénarios un peu différent styles CS_ (otages), AS_ (VIP) et ES_ (escape) ont été totalement délaissé. La preuve : y'a que le DE_ qui est joué en tournoi Et encore, je parle pas de Condition-Zero, qui aurait du être la mise a jour de CS. Du coup on se retrouve avec 2 jeux identiques mais sans être identiques, avec d'un coté des mise a jour de maps, de l'autre du bugfix mais toujours joué en tournoi, et qu'il ne faut surtout pas toucher, parceque sinon ça sera plus joué en tournoi et donc, manque a gagner... :pfff: :pfff: Donc pour en revenir a tactical intervention, moi je l'attend avec curiosité... certe le choix du moteur Source est largement criticable, mais bon...
  20. c'est du half-life 1 ??? Hallucinant, j'ai bien cru que c'était du 2 !!! Maintenant je comprend pourquoi les niveaux me paraissait plat !! Bon par contre niveau gameplay, je sens que ça va être vite lassant mais bon...