Lokii

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Tout ce qui a été posté par Lokii

  1. Mention spéciale pour la super map qui consiste en un tas de bosses générées aléatoirement dans lesquelles on a planté quelques piqués :-°
  2. Ben clairement la technique de VALVe pour innover c'est de chourer des éléments caractéristiques des MMORPG pour les intégrer dans un FPS online, le truc qu'on aurait jamais pensé ^^ Genre le fait de trouver des armes nouvelles ou de pouvoir en débloquer c'est la caractéristique du MMORPG, pas du FPS online où on s'attend à pouvoir lancer le jeu direct et jouer sans être désavantager par le jeu vis à vis des autres joueurs, or là celui qui débarque il a que des armes de merde comparé aux autres joueurs ^^ Le système d'event à halloween c'est pareil, je connais pas d'autre FPS qui ait lancé un event, c'est plutôt la caractéristique des MMORPG (genre le développeur lance une chasse au lapin à Pâques sur le serveur). Et là le système d'habits décoratifs (chapeaux) + le système de craft ça vient aussi des MMORPG (en général dans les MMORPG on peut améliorer ses armes en les combinant, mais on a alors le risque de détruire l'arme, plus l'arme augmente de niveau plus les chances qu'elle se brise sont importantes à chaque craft). Le truc c'est que ça détruit pas le gameplay et ça c'est bien joué de la part de VALVe, les nouvelles armes sont vachement utiles mais en général elles sont toujours compensées (par exemple le nouveau shotgun du scout lui fait perdre de la vie, le backburner on a plus le pyroblast, etc) et surtout elles sont facilement déblocables.
  3. Peut être KillerMapper mais si j'ai bien compris si on fait une mauvaise combinaison on perd tous les items, donc perso si j'avais ce chapeau j'irais pas tenter cette manipulation avant d'être sur que ça fonctionne Vu que je n'ai qu'un seul chapeau (un chapeau de merde en plus) je vais pas m'amuser à tenter des combinaisons avec lol!
  4. Non mais l'équipe de TF² avait prêté main forte à celle de L4D² sur la fin. Sinon il ne s'agit toujours que de coder 7 nouvelles armes et un système qui compte les points du soldier et du demoman, c'est à dire 3 fois rien, s'ils sont 7 personnes à s'occuper du jeu il suffit que chaque personne s'occupe d'une arme et c'est torché en une semaine J'exagère un peu mais bon s'il leur faut 3 mois pour coder 7 nouvelles armes je sais pas comment ils ont fait pour coder le jeu en entier lol (certes il a eu beaucoup de retard mais tout de même, s'il leur faut 3 mois pour coder 7 armes ça doit faire 20 ans pour coder le jeu en entier ).
  5. Bah ErGo404 tu as qu'à te mettre en demoman ou soldier, et tu verras effectivement que tu entends ce son de temps en temps, alors que ce n'est pas le cas avec les autres classes, donc ça colle parfaitement... Après comment il a obtenu ce code honnettement j'en sais trop rien, j'ai dis qu'il a décompilé c'était une supposition, peut être qu'une partie du code serveur est mis à la disposition de tout le monde dans le SDK, peut être qu'il a vraiment réussi à décompiler, ou peut être tout simplement que le gars qui a donné cette portion de code est en fait un employé de VALVe qui entretien le buzz et que tout ça était prévu ^^ VALVe c'est quand même pas des boulets, s'ils ont mis les sons dans cette MAJ ils se doutaient bien que quelqu'un les verrait et se demanderait quoi, en plus on entend ces sons in-game donc VALVe a voulu qu'on entende ces sons et qu'on se demande à quoi ils servent. Robin Walker a répondu que pour savoir à quoi ces sons servent il fallait chercher quand on les entendaient dans le jeu, or on les entends qu'en démo ou soldier, ce que semble confirmé la portion de code postée sur les forums de Steam. Donc VALVe voulait qu'on en arrive à cette conclusion à mon avis, afin qu'on se dise qu'il y a une grosse MAJ à venir sur le démoman et le soldier, tout en nous laissant volontairement dans le brouillard quant au contenu exact de cette MAJ pour que tout le monde spécule un peu et crée le buzz ^^
  6. Une personne a trouvé la solution en décompilant les binaries du serveur il a découvert cette nouvelle fonction: "bool ShouldPlaySpecialAudio(CTFPlayer *pPlayer) { bool result; if ( pPlayer && (CTFPlayer::IsPlayerClass(pPlayer, 3) || CTFPlayer::IsPlayerClass(pPlayer, 4)) ) result = engrandom->GetRandomInt(1, 100) <= 10; else result = 0; return result; }" Cette fonction signifie que si vous êtes en soldier ou en démoman vous avez 10% de chances d'entendre ce son. Or comme Robin Walker a dit que la question était de savoir quand on entendait ce son, logiquement la prochaine update devrait concerner le soldier et/ou le demoman ^^ Bon ça reste toujours mystérieux, mais je pense que VALVe a fait exprès de lancer ce buzz pour nous faire deviner la prochaine MAJ.
  7. Effectivement d'après Robin Walker ce ne sera pas un nouveau mode de jeu. D'après certains ça pourrait être un système où on pourrait faire alliance avec "l'annonceuse" puisque dans les messages elle dit des trucs du style "vous m'avez trahit". Que de mystères en tout cas, ça parait bien space, ce qui est quasiment sur c'est que VALVe nous prépare une nouvelle MAJ bien sympathique une fois de plus
  8. Même jeu en flash t'iras me le faire! Flash c'est pas réactif du tout, et la gestion de la physique c'est 0 (tu peux faire un truc de base, dès que t'as plus de 4/5 objets en mouvement à gérer laisse tomber).
  9. Quand j'ai vu le mode solo je me suis dis "oulala ça va être une cata en multi avec les décords beaucoup trop fouillés qui vont pourir le gameplay", mais en fait nan puisque visiblement ils ont tout viré en mode multi
  10. C'est plutôt marant pour le newser le plus actif d'un site dédié à Steam, donc qui nécessite Windows (que se soit en multiboot ou en émulation) ^^
  11. 37 euros au lieu de 50 ben didonc la promo aura pas tardé! Sachant que la précommande était à 44 euros ça valait le coup d'attendre quelques jours Perso comme c'est pas trop mon type de jeu j'attends une meilleure promo pour l'acheter, je suis sur que le jeu sera en promo à 30 euros après noël.
  12. Lokii

    Les packs de Noël

    99$ c'est bien mais en France il est à combien le pack? 99 euros? Sinon 99$ pour un pack qui inclus CSS, TF², HL² jusqu'à l'épisode 2, L4D², Portal, DoD:S, c'est franchement donné... Malheureusement c'est un pack inintéressant pour les fans de VALVe qui ont déjà les 3/4 des jeux de la liste.
  13. Lokii

    Steam sur Alienware

    Certes on peut légitimement vouloir de la concurrence mais le succès de Steam est extrêmement mérité. Certains ont la mémoire courte mais moi je me souviens très bien que lorsque Steam a été inventé les 3/4 de la communauté ralaient, vossey faisait partie de ceux là. On entendait un peu tout et n'importe quoi: VALVe veut nous imposer son système à la con en fermant les serveurs WON, VALVe veut se débarasser de CS 1.6 pour qu'on achète son CSS, Steam ça bug à mort, avec Steam on peut pas jouer offline, etc. Aujourd'hui plus grand monde râle et tout le monde s'accorde à dire que Steam est un super progrès qui facilite la (dure) vie du gamer au quotidien. Certes les débuts sont laborieux mais quand on lance un projet aussi ambitieux il y a forcément des ratés au début... Perso je suis passé à Steam dès les premières bêta, et pendant les bêta il y en avait des merdes, pourtant ça ne m'a pas empêché de l'utiliser dès le début sans trop de problème. Le truc c'est que dès qu'on change les habitudes des gens tout le monde rale, et là où VALVe a été fort, plus encore qu'en ayant l'idée de Steam, c'est en persévérant dans son idée et en ne s'arrêtant pas aux critiques qui fusaient de toutes parts. Aujourd'hui l'histoire a montré que VALVe avait raison puisque non seulement tous les clients de VALVe sont passés à Steam (plus ou moins de manière forcée me dira-t-on, mais certains auraient pu boycotter) mais en plus VALVe a conquis de nouveaux marchés en convainquant une tonne d'éditeurs de mettre leurs jeux sur Steam. Aujourd'hui le système est bien rodé, il débite jusqu'à 130 Gbps aux heures de pointe, et tout ça sans problème. Ce n'est donc que justice que ceux qui tentent de pomper l'idée se cassent les dents, VALVe a fait tout le boulo en trouvant l'idée, en affrontant la fronde de sa propre communauté, et en essuyant les plâtres. Se serait trop facile s'il suffisait de débarquer après la bataille en reprenant l'idée... Bien sur tout n'est pas rose dans le merveilleux monde de Steam, il y a quelques problèmes comme le découpage des marchés qui est imposé par Steam, avec des taux de conversion pas très équitables... Mais d'un autre côté ce n'est pas pire qu'avant, sur ce point Steam ne fait que reprendre les pratiques du marché traditionnel: avant Steam quand on achetait son jeu en magasin on payait le prix plein alors que le même jeu dans les magasins aux USA était moins cher... Il y a d'ailleurs toujours les mêmes méthodes de contournement qui fonctionnent: l'import. Les plus rusés qui ont un compte en banque aux USA pourront même directement acheter le jeu sur Steam en dollars avec un proxy. Sinon dire que Steam va transformer les PC en console c'est un peu fort de café ^^ Déjà Steam est bien plus ambitieux que les consoles, sur les consoles on ne peut pas acheter et télécharger de jeux (mis à part des petits jeux concepts sans grand intérêt ou des DLC). Et une fois qu'on a installé le jeu via Steam il fonctionne grosso modo comme un jeu PC classique, on peut toujours le bidouiller ce qui est impossible sur console. Par exemple on peut créer son tag animé pour CSS, on peut mettre des models customs, on peut installer des maps customs, etc. Tout ça gratuitement bien sur (tant dis que sur console comme tout est vérouillé on nous fait payer les maps customs, les models customs, et parfois même des fonds d'écran ou autres goodies sans intérêt qui sont dispo gratis sur Internet).
  14. Je trouve que c'est ce qui manque au moteur Source: de bons véhicules pour le online! Les véhicules d'HL² sont plus que sommaires et en plus ils ne sont pas utilisables online (ils ont carrément été retirés sur la déclinaison de Source pour CSS, TF², L4D etc). Ca donnerait des supers délire entre potes et surtout de super fun maps si VALVe proposait des véhicules online pour son prochain moteur (je me souviens quand je jouais à Halo en LAN avec des potes on ne jouait qu'avec les véhicules, que de fous rires surtout quand on était à plusieurs dans le même véhicule ) EDIT: en fait j'ai dis une bétise les véhicules peuvent être utilisés online après quelques bidouilles, c'est le cas sur Garry's mod, mais on voit que c'est vraiment pas fait pour être utilisé online...
  15. Est-ce que L4D redeviendrait un jeu VALVe à part entière et pas un simple jeu Turtle Rock Studio financé par le rachat par VALVe? ^^ Si cette rumeur se confirme alors L4D² se lancera clairement sur la voie suivie par TF², à savoir un gros travail de mises à jours, d'events, de jeux de pistes, bref des trucs vraiment sympa organisés pour animer la communauté.
  16. Je sais pas si le gars a vraiment codé le jeu en entier ou s'il a utilisé une sorte de SDK, mais j'ai un pote de 16 ans qui a fait un jeu quasiment identique mais c'était une transposition 2D de splinter cell, et bien je peux vous dire que le résultat était mieux que ce L4D 2D donc bon ^^ Il avait utilisé un truc genre game factory je me souviens plus, et on pouvait aussi jouer en multi en réseau, donc je serais pas étonné qu'il ait utilisé le même programme pour faire ce jeu
  17. Vu la taille de la démo (1,4 Go) VALVe a probablement repris les fichiers .gcf du jeu normal qu'il a bridé, donc en fait il doit suffir de supprimer le dossier de la démo dans steamapps et c'est bon. Sinon pour info L4D² était trouvable (et l'est sans doute toujours) dans les 35/40$ sur eBay USA, soit dans les 25/30 euros au cours actuel du dollar. Il me semble qu'officiellement c'est interdit par la licence d'utilisation mais bon d'une part ça doit être contraire au droit communautaire (qui interdit d'interdire les importations de produits qui ont déjà été mis en circulation dans un des Etats membres de l'Union européenne) et d'autre part VALVe n'a aucun moyen de le savoir car le jeu est envoyé avec le système de "gift" de Steam et la transaction se fait hors Steam.
  18. C'est claire que les customs c'est une des grandes force des jeux VALVe, puisque bon quand on a fait 6 ans de de_dust, de_aztec ou 1 an de cp_dustbowl ctf_fort on en a rapidement ras le *** ^^ Malheureusement les serveurs avec les customs sont assez rares et surtout même sur les serveurs avec des maps customs quand il y a un vote avec 5 maps customs et 1 map officielle souvent tout le monde vote pour la map officielle qui est déjà sur 3000 autres serveurs...
  19. Et bien sur vous avez déposé le règlement du jeu chez un huissier comme la loi le prévoit? :-°
  20. Lokii

    Un geste EPIC !

    Mouai... Sympa mais bon développer un jeu entièrement à partir d'un moteur physique/graphique existant c'est quand même énormément de boulot, faire tout ça pour au final 0€ je suis pas convaincu que beaucoup de monde se lance dans l'aventure! Pour des développeurs bénévoles je pense que créer un mod est beaucoup plus intéressant car une bonne partie du boulo est déjà faîtes s'il y a un bon SDK, et si le mod est vraiment intéressant une commercialisation est même envisageable (ex: CS qui à l'époque était fait par des amateurs, ou dans une moindre mesure Gary's mod qui est vendu à 10€). Sans compter qu'installer un mod est une démarche que les utilisateurs font plus volontier car ils sont habitués au jeu, alors que découvrir complètement un nouveau jeu la démarche est déjà moins naturelle même si le jeu est gratuit.
  21. Exyntigor tu dit "après tout le foin que ça a fait sur la toile", je vois pas depuis quand une poignée d'agitateurs est représentative de ce que pense une masse d'individus?! En plus cette agitation avait lieu avant même que la démo soit disponible, critiquer un truc qui n'existe pas encore forcément il faut pas s'étonner qu'ensuite certains retournent leur veste quand le jeu est dispo ^^ Pour ma part j'ai testé la démo et je suis sur à 100% que je vais l'acheter, j'hésite encore à l'acheter en précommande ou dans 5/6 mois quand le prix aura baissé.
  22. Et à combien elle va sortir cette énième version? 60€? 70€? Je me répète mais une fois de plus il n'y a franchement pas de quoi boycotter VALVe parce qu'ils sortent un L4D2 à 44€, alors que depuis 10 ans tout le monde sort des machinstrucsbidules 7 tous les ans à 60 ou 70€...
  23. Ben voyons, tout le monde râle parce que L4D² sort à 44€, et personne ne trouve rien à redire qu'on sort un jeu sans serveur dédié à 60€ alors que c la énième version de la licence "call of duty"... Sinon je pense qu'il y a une erreur dans le titre, c'est plutôt "pas de serveurs dédiés" car si c'est le client qui crée le serveur ça reste un serveur hébergé... par le client ^^ (on parle alors de "listen server"). [#ff0000]MODUMODO : le style SMS est interdit.[/#ff0000]
  24. "L4D-> jeu d'horreur et de frisson L4D²-> fun bourrin" C'est possible, mais c'est une question de goûts après ^^ Perso justement je cherche pas du tout un jeu d'horreur ou de frisson où on est plongé dans le noir dans des maps super sombres pour garder l'effet de surprise. Certes ça fait peur mais le gameplay est du coup pas le même: comme la map est super sombre on voit pas à 10 mètres, perso je préfère au contraire les maps bien éclairées, en extérieur ou dans des intérieurs étendus, où on voit ce qui se passe et où on peut anticiper, voir où on va, etc. Sinon L4D1 a beau être bien mais je pense qu'à terme il y aura forcément plus de monde sur L4D²: les nouveaux joueurs vont automatiquement aller sur L4D², une partie des anciens va migrer dès la sortie, et les autres migreront petit à petit quand le prix va baisser. CS 1.6 a encore une bonne base de joueurs aujourd'hui (moins que CSS quand même) mais CS 1 avait 10 ans d'ancienneté quasiment à la sortie de CSS donc il y avait une communauté bien ancrée et très active avec une tonne de plugins, de maps customs, de serveurs, etc. Alors que sur CSS fraichement débarqué il y avait keudal (pas de zombie mod, pas de warcraft mod, pas d'AMX, pas de psychostats, pas de maps customs, etc) donc forcément la migration a été plus longue. L4D1 a pas beaucoup d'ancienneté, en plus le SDK a été long à sortir, donc je pense qu'il y a moins d'arguments qui feraient qu'on hésiterait à passer à L4D², mis à part le prix.
  25. +1 avec thom986, n'ayant jamais joué à L4D 1 j'ai été plutôt agréable surpris. Après je suis un gros fan des jeux VALVe et là je retrouve pas vraiment l'univers de VALVe, le jeu manque cruellement de liberté je trouve (les menus sont assez noob friendly et pas ergonomiques, y a pas de liste de serveurs mais ça nous envoi sur le premier serveur qui correspond à nos critères, puis globalement ça donne l'impression d'être assez statique je trouve). D'ailleurs ça se confirme aussi au niveau de la stratégie commerciale qui n'est pas vraiment habituelle chez VALVe. Je pense que c'est un jeu un peu à part dans l'univers VALVe, c'est un blockbuster comme les autres: un jeu avec une grosse campagne de pub, qui se vendra bien, et dont un nouvel opus sortira dans 1 an ou 2 comme pour tous les autres gros jeux concurrents... Bref, je suis prêt à mettre éventuellement 33€, mais pas 44€. Quelqu'un sait comment on peut trouver des gens intéressés pour acheter un pack 4 jeux?