Lokii

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Tout ce qui a été posté par Lokii

  1. Je trouve ça judicieux d'avoir augmenté les dégats du jockey
  2. C'est moi ou la news est écrite en langage codé? "On obtient une explication concernant le mode multiplayer cop-op : étant donné que des respawns sont nécessaires, les joueurs incarnent des robots de deux usines différentes." Je capte pas du tout le sens de cette phrase! On incarne des robots?! J'ai pas trop suivi l'histoire mais j'ai cru comprendre que la meuf qu'on incarnait dans Portal 1 était une humaine qui servait de cobaye. Surtout je vois pas le rapport avec le respawn. Enfin sauf erreur de ma part on dit "coop" (coopération) ou à la limite co-op (co-opération) mais pas cop-op.
  3. Ouai c'est étonnant de la part de VALVe de sortir le jeu en priorité sur PS3 après tout ce que Gabe a pu dire sur cette dernière... Sinon le jeu a l'air génial mais ça reste un jeu concept, sans mode multi la durée de vie doit pas dépasser quelques heures, Portal 1 en 3/4H il était largement torché, heureusement qu'il était inclus dans l'Orange Box qui n'était pas cher ^^
  4. Kzimirland des réactions comme la tienne ça incite les développeurs à sortir des jeux codés en 1 an par des industriels du jeu vidéo uniquement pour le pognon comme les battlefield, cod, etc. VALVe ce sont des artisans du jeu vidéo, ils mettent de l'amour à l'ouvrage et ça se voit, le prix à payer c'est que les délais de sortie sont très longs et les reports sont multiples mais quand c'est pas prêt c'est pas prêt, ça sert à rien de bacler la fin pour gâcher un futur chef d'oeuvre.. Et puis perso je préfère qu'ils prennent tout leur temps, je préfère claquer 40/50€ tous les 3 ans avec plein de MAJ gratuites entre chaque jeu que 60€ tous les ans avec quasiment aucun suivi...
  5. On s'en fou un peu qu'il sort les cartouches de nul part (c'est un jeu multi hein...), en revanche le HUD sur l'arme je trouve ça merdique: quand on shoot ou quand on recharge l'arme on ne peut pas lire le HUD correctement, c'est pas top en pleine action pour savoir combien de munitions il nous reste.
  6. simK si c'était pas un fake et qu'il ne voulait pas dire que c'était un leak il n'aurait pas répondu au mail tout simplement...
  7. S'il suffit de la recompiler c'est pas la mort hein ^^ En plus de nombreuses maps se décompilent parfaitement sous Source, donc si le mappeur a quitté le jeu depuis 3 ans il sera peut être possible qu'un autre membre de la communauté la recompile (j'en vois déjà crier au scandale qu'on touche au travail des autres mappeurs blablabla ^^).
  8. J'ai toujours kiffé cette pub 1984 car elle est assez ironique quand on voit ce qu'Apple est devenu aujourd'hui: il y a tellement de pubs pour l'iPhone que désormais quand j'entends "Avec l'iPhone, vous pouvez..." j'ai envie de jeter la TV par la fenêtre...
  9. Effectivement 11% c'est logique: c'est pas loin des 8/9% de parts de marché de Mac OS, pour le reste c'est largement justifié par le fait que Steam Mac est sortie il y a 1 semaine alors que Steam PC est dispo depuis des années..
  10. Sauf si t'utilises leur nouvelle souris tactile je sais pas quoi... ça doit marcher mais ça doit pas être top (ça doit être comme jouer à un FPS sur un smartphone avec un écran tactile )
  11. Enfin une info intéressante: une comparaison Mac/PC des jeux sortis sur Steam. http://www.anandtech.com/show/3726/quick-look-mac-os-x-portal-performance Les pro Mac se sont vite empressés de dire que la sortie de Steam sur Mac démontrait que Mac était aussi bien fait pour le jeu que Windows, ce benchmark risque de les faire retomber sur terre: on le sait déjà, DirectX est bien plus puissant qu'OpenGL, ça s'en ressent forcément... Non seulement les graphismes diffèrent sur Mac et PC (plus de détails sur PC, un rendu plus fidèle, comparez les deux screenshots c'est éloquent) et surtout 50 à presque 100% plus fluide sur PC à composants équivalents. Le but n'est pas de polémiquer, mais juste de rappeler que la force de Windows c'est pas son grand catalogue de jeux, mais DirectX.
  12. Oui, ce que je ne comprends pas c'est que Linux a dans les 1 ou 2% de pdm, Windows 90% et sur les sites que je me balade dans les commentaires on a l'impression que 80% utilisent Linux ou n'attendent que d'avoir de bons jeux sur Linux pour changer... Je me demande si ces personnes qui parlent de Linux l'ont réellement déjà utilisé une fois dans leur vie et savent taper une commande dans la console! Perso j'ai administré des serveurs Linux pendant plusieurs années, il faut avouer que c'est beaucoup de labeur pour faire pas grand chose en général, récemment j'ai testé Windows Server l'administration est tout de même bien plus aisée et aujourd'hui le prix des licences baisse (par exemple ça commence à 3€/mois chez OVH). Même topo pour Linux version desktop, je dois avouer que je n'ai pas essayé une distrib depuis un moment, mais je trouve que ça fait vide, on s'y ennui vite, et tout ce qui se fait en quelques secondes sous Windows prend une plombe de temps sous Linux. Moi quand j'achète un périphérique j'aime bien pouvoir le brancher sur le port USB et l'utiliser 10 sec après, ce qui a toujours été le cas avec Windows 7 (et Vista), avec Linux en général c'est bien la galère pour trouver le driver, et encore à supposer qu'il existe sinon pauvre de vous vous êtes bon pour en acheter un autre... L'installation de Linux rassemble un peu tous ces symptomes dans la mesure où vous en avez pour 3 plombes, vous aurez de la chance si vous trouvez un driver pour tous vos composants, et si jamais vous tombez sur une erreur bonne chance pour trouver de l'aide (on vous traitera probablement de gros noob sur les forums linux parce que vous savez pas ce qu'est l'utilisateur root). A côté de ça j'ai installé Windows 7 sur une dizène de PC depuis sa sortie, ça prend 30 minutes et c'est livré clé en main, aucun driver à installer y compris sur un PC datant d'il y a 6 ans (tous les drivers récupérés sur Windows Update automatiquement).
  13. Sérieusement vous ne voyez pas de raison de rester sous Windows? Perso j'ai pas acheté un PC à 1500€ pour jouer uniquement aux jeux Steam... Il y a toute une flopppée de logiciels que j'utilise sous Windows et qui n'ont aucun équivalent sous Linux ou alors un équivalent qui ne me convient guère. Sans compter l'OS en général (interface, ergonomie, système de mises à jour, fonctions natives, etc), je préfère largement Windows pour un usage poste de travail.
  14. Dire qu'il y en a plein qui ont acheté ce jeu à 50€ pour avoir un chapeau dans TF²
  15. Ca m'étonnerait sachant que le surf fonctionne sous TF2 qui utilise ce moteur... Sinon je suis content de cette MAJ, et tant mieux si elle fait chier les vieux grincheux qui voudraient qu'on retourne à CS 0.1 ^^ J'espère que VALVe ira plus loin comme dans TF2 en apportant plein de modifications qui feront chier les nolife et qui relancera l'intérêt du jeu pour les autres.
  16. Non, Steam cloud c'est pour stocker la configuration personnelle du joueur pour qu'il puisse la récupérer quelque soit le PC sur lequel il joue (ça évite d'avoir à reconfigurer ses touches à chaque fois qu'on change de PC par exemple).
  17. Si la MAJ ne consiste qu'en un passage au moteur Source version Orange Box ce serait un peu décevant, même si ça se prend. Malheureusement je crois que les grincheux ont eu raison de CS, à chaque fois que VALVe tente d'apporter un changement substantiel à CS t'as tous les nolife qui s'insurgent parce qu'on a supprimé tel bug qui était considéré comme faisant partie du gameplay ou qu'on a rajouté un bouclier et que c'est nul pour les tournois etc. Résultat CSS est pas MAJ depuis perpète alors que TF2 a des MAJ du tonère depuis sa sortie qui changent le gameplay à chaque fois et ça c'est top pour allonger la durée de vie du jeu!
  18. C'est une blague lol? J'arrive tout juste à faire tourner CSS (qui pourtant est assez vieux) avec un Atom dual-core 1.6 GHz et 1 Go de RAM... Je crois qu'ils ont été un peu optimistes lol ^^ Le jeu passe sans doute sur 1.2 GHz et 256 Mo de RAM mais ça doit pas être très jouable.
  19. C'est claire qu'une liste de 50 jeux dont les 3/4 sont inconnus Windows a du soucis à se faire :-°
  20. D'où l'expression "t'es manchot?" .. -> []
  21. Effectivement c'était un des gros inconvénients de Mac OS: l'absence total de jeux. Sachant que Mac représente tout de même 7 à 9% de pdm il est compréhensible que les éditeurs de jeux finissent par s'y intéresser. Après paradoxalement je ne suis pas sur que ça fasse plaisir à Jobs... S'il y a plein de gros jeux sur Mac ça veut dire qu'il y aura en même temps plein de gros bugs, car quoi qu'en dise Jobs le nombre de bugs est proportionnel au nombre de lignes de codes... Ca risque aussi de créer un intérêt chez les hackers qui jusqu'alors se désintéressent complètement de la plateforme, car là aussi quoi qu'en dise Jobs Windows c'est un immeuble avec des barreaux aux fenêtres dans le quartier le plus mal fréquenté de la ville alors que Mac c'est une maisonette en bois avec une porte sans verrou en pleine rase campagne (c'est un hacker qui a trouvé cette métaphore que je trouve assez représentative, hacker qui s'intéresse à Mac et qui publie régulièrement des failles type 0 day sur Mac). Bref au final s'il y a pareil sur Mac que sur Windows alors Mac perd son avantage concurrentiel qui est de proposer un OS light, il s'agira alors de comparer qui a la plus grosse entre Mac et Windows et à ce jeu là Windows a plusieurs longueurs d'avance et a l'avantage de proposer une liberté totale au niveau du hardware (à moins que ça ait changé récemment il me semble qu'Apple interdit toujours d'installer Mac OS ailleurs que sur un Mac, alors que bizarrement ils autorisent le contraire...).