slink3

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Messages posté(e)s par slink3

  1. En même temps si Valve testait correctement leur MAJ y auraient pas ses "blagues" ( qui me font moyennement rire quand même ). Je développe également et même si je sais qu'un beta test complet n'est pas évident, chez Valve on se demande parfois dans quelle condition leur beta test est effectué ( parce que bon, le plantage avec les maps non officielles, c'est un bete controle d'erreur mal fait, c'est quand même pas un bug dur à reproduire hein :/ )[/quotemsg]

    Pas un bug dur a reproduire... faut le dire vite, perso chez moi aucune maps "custom" n'a eu de problèmes, apparement les maps customs ayant réellement eu des problèmes sont les maps tout en un (bspzip) incluant un .nav dans le bsp, apparement ce nav datant surement de bien longtemps faisait planter le serveur, et etant intégré impossible de le supprimer pour le recréer, pour les autres maps soit ça passait, soit il suffisait comme je viens de le dire de le supprimer... pour qu'il se recrée tout seul, pas bien difficile :pfff:

    malgré ça on a vu sur les 3/4 des forums des hebergeurs de serveurs de jeux, des "pff, tro naze la mise a jour mon serv i plant tt le tps ! je fu** vlaev !"

    no comment :sweat:

  2. Ouais mais sur beaucoup de maps comme prodigy ou dust2 voir dust... ce changement modifie grandement la jouabilitée surtout quand on snip...

    Bref excusez moi de m'etre trompé sur les termes exacts du changement mais n'empeche que c'est perturbant comme changement... moi j'aurais laissé comme c'était...[/quotemsg]

    si y a des bugs a corriger autant les corriger, et c'etait un bug particulièrement genant qu'il était pour moi indispensable de corriger, !

  3. Pour les pas content " Mani Admin il marche plus :kaola: " : premièrement, Si Valve devait se débrouiller pour rendre compatible CSS avec tous les plugins qui existent, ça serait pas la joie, alors c'est plutot aux dév. de plugins de se débrouiller, d'ailleurs la team de Mani est très rapide pour ce genre de chose ;)

    il faut donc avoir la dernière version du plugin et télécharger le nouveau "GameType.txt" sur le site de Mani-Admin-Plugin, un nouvelle mise a jour devrait bientôt être dispo pour corriger quelques autres trucs

  4. On s'en rend pas compte, mais qu'est-ce que c'est pratique Steam quand même [:maximvswariorr:3]

    Une mise-à-jour et puis une semaine après, une autre mise-à-jour pour corriger les erreurs de la précédente [:maximvswariorr:8][/quotemsg]

    personellement chez moi l'ancienne MAJ fonctionnait très bien :kaola:

    mais c'que tu dis spafo :D

  5. J'aurais préféré avoir la liste des bugs corrigés :/ Pour le radar vous en faites tout un plat alors qu'au final on a peu d'infos et que de toutes manières si ca peut aider un débutant tant mieux, mais ca changera rien pour les autres.

    Le ce qui m'inquiète plus c'est "first in a series of updates", inquiet de ce qu'ils nous préparent ( un STV fonctionnelle ? Pas un mot, ca me fait peur :/ )[/quotemsg]

    "first in a series of updates"

    ça doit surement inclure d'autres maps en HDR, quelques corrections de bugs, et pourquoi pas, des armes sur la SourceTV ? (on peut rêver :whistle: )

    quoi que pour le "d'autres maps en HDR, j'y crois pas trop, même si convertir en HDR prend 1clic, ça permet a Valve de faire un peu de pub à la "ouuaw une nouvelle map c toop Cooool, oh.. bah y a juste les caisses plus grosse, mais ouaw c'est trop flashy quand même ! je kiff :whistle: "

    j'espere aussi qu'il vont améliorer le PoV, parce que avoir la "vu de l'arme" lorsqu'on est accroupi et ne pas pouvoir voir que sa tête depasse de 40cm, ça le fait pas trop :o

    sinon un STV c'est ? un Sadique Taralatouin Vicieux ? :pt1cable:

  6. Peut etre il y aura juste un point qui clignotte durant l'instant d'une seconde, sur le radar, mais en tout cas je trouve l'idée pas térible... elle me plait pas du tout même...

    En ce qui concerne de_train il vont la refaire completement ou juste quel que modification pour les bug ?[/quotemsg]

    je pense aussi qu'il y aura juste un point clignotant, ça serait totalement idiot d'avoir l'enemi sur le radar se balader...

    Enfin si c'est juste un point moi ça me generait pas, et puis de toutes façon ça servira surement très peu ou a la limite vite fait en FFA :o

    donc ça sera juste un "petit plus" j'espere :D

  7. Voilà à quoi ça a le plus de chances de ressembler dans le jeu : http://www.revolution.siosphere.com/Screenshots/Big/level7.jpg[/quotemsg]

    Sauf que sur ton image ce n'est pas du tout le même model, de plus il n'y a pas de reflets, si ils mettent des reflets sur l'arme et si ils utilisent les cubemaps, nottament sur une map dans une piece moyennement eclairé, alors le rendu peut être très proche !

  8. Ca m'a l'air d'etre aussi des points de téléportation et non des vrais portails... ceux qui ont joué a narbacular drop comprendont.

    Et oui, pourquoi il fait un autre portail pour redescendre si il peut passer dans les deux sens ?[/quotemsg]

    bah bizarrement a la question "is it only One Way ?" un admin a répondu "no..."

    donc bon apres j'en sais pas plus, de plus ils parlaient d'une autre vidéo prochainement, on en saura peut être plus :D

  9. j'aime bien cette mise a jour, Hammer parait plus "solide" plus stable, la barre de chargement est bien sympa au chargement d'une map, de plus le bug des cartes ATI DX9 qui faisait planter l'affichage des models est corigé, plus obligé d'utiliser DX8 !

    Un truc bizarre c'est cette affichage "logical" qui liste les entité au chargement de la map :heink:

    Sinon pas mal comme MaJ, euh puis le Source SDK Base, porte mal son nom, l'aurait du s'appeller Source Benchmark ou quelquechose comme ça :D

    puisqu'en fait bon bah c'est le but de ce truc, moi je suis fier d'afficher mon petit 38fps de moyenne, en High 1024x768 sans HDR :whistle:

    edit:le Model Browser à été mis a Jour, beaucoup plus pratique desormais, et surtout beaucoup plus rapide !

  10. Valve has not moved on cs: source =(. Il est surtout sur dod : S et les futur jeux :/.[/quotemsg]

    Source ne veux pas dire "Counter-Strike:Source" Source c'est le moteur utilisé par HL², CS:S, DoD:S, ainsi que les autres jeux next-gen de Valve comme TF2, Portal etc...

    La dernière Correction de bug sur le moteur HL date de decembre 2005 pour quelquechose de minime : http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=491

    et c'est pas plus mal, parce que des bugs sur les jeux Source il y en a surement plus :whistle:

  11. Ouais c'est genial tout sa!

    MAIS! sa fait des mois que plusieurs personnes attende un correctif pour les chutes de fps sur CS1.6! FFS

    Pourvu qu'il y en est un... :([/quotemsg]

    CS 1.6 :pt1cable:

    t'as encore espoir de voir une Mise A Jour arriver sur ce jeu ?

    comme dirais un moderateur sur le forum de Valve apres lui avoir suggeré une MAJ de CS 1.6 :

    "Comment un jeu que beaucoup ont deja acheté pourrait encore faire gagner de l'argent a Valve ?"

    "Valve has moved on Source"

  12. de toute façon moi j'men fout avec mon pauvre 1152x864 ça rentre même pas dans mon ecran pis mon processeur est a peine capable de faire tourner du 720p alors que ce soit en HD je m'en tartine la rondelle :o

    même si faut l'avouer les trois derniers trailers en 720p rendent bien :whistle:

    edit: et puis je viens de me rendre compte que de toute façon ma Carte Son ne gère pas ce foutu format... :kaola: