slink3

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Messages posté(e)s par slink3

  1. dernière info :

    http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=1982

    si quelqu'un pouvait faire un ptit résumer[/quotemsg]

    super interessant ton log :sweat:

    En gros on y apprend que les clés offertes par les admins CSP, n'etaient qu'un pretexte pour reconstruire au plus vite le groupe et ainsi PROUVER à VALVe que la communauté à vraiment de l'importance. Pour eux, avoir le groupe n°1 du steam Community avec plus de 20,000 membres est bien plus important qu'offrir 3 pauvres clés pour une beta, d'ailleurs il explique, que "seulement 3 clés", ce serait pour prevenir le risque de leak et eviter de retrouver le mod de partout sur le net :pt1cable: ... (il demande evidemment de ne pas accepter les liens vers la beta.. :whistle: )

    puis ajoute que le mod est fini, et que la seule chose qu'il reste à faire et de distribuer le mod (dans ce cas pourquoi seulement 3clés ?)

    Enfin, il ajoute que le mod devrait sortir dans moins d'une semaine, peut être même demain... et qu'ils s'efforcent d'avoir au moins 15 serveurs par "régions" pour que chacun ait sa place..

    voila :D

  2. Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser

    Alors là... Je me demande vraiment l'intérêt de cette commande... :heink:

    Si le joueur fout le boxon, y'a pas à le ménager.

    Si c'est une question de place pour des copains, on mets des slots réservés.

    Et puis je vois pas qui accepterai de changer de server si on lui laisse le choix : s'il est là, c'est que le coin lui plait ^^"[/quotemsg]

    et bien c'est simple plutot que de kicker le joueur lorsqu'il y a un slot reservé avec un joli message en console, là on pourra lui dire "ce serveur est plein, merci d'essayer le serveur n°2, avec la possibilité de se connecter juste en appuyant sur... "se connecter" :D

    Donc oui ça a tout de même un semblant d'interet ;)

  3. Au fait, ce jeu profitera t'il des effets d'EP2 ? (dynamic shadows et tout le bourdayl)

    Et une petite question HS :

    Es-ce qu'à la sortie d'Ep 2 il y'aura une màj de la source engine pour donner ces nouveaux effets aux autres jeux source ? (DoD : source avec les DS :love: )[/quotemsg]

    On voit a certains moment que les ombres sont projetées avec la lampe de poches, et les portes partent en debris lorsqu'on leu tire dessus :)

    Donc oui le jeu utilisera les avancées de l'Episode 2 !

    ça a toujours l'air autant defoulant :D Pour un prix pas trop cher ça va le faire ;)

  4. J'aimerais savoir si ça tourne bien sur un portable type : c2d t7500, cg hd2600, 2go de ram... en 1440*900 voire 1680*1050

    vous en pensez quoi ? ça m'embeterai d'accheter un jeu inexploitable sur mon pc :([/quotemsg]

    si ta HD 2600 a au moins 256M de ram, tu devrais pouvoir y jouer en mod "moyen-haut" c'est a dire en baissant quelques trucs par-ci par là ;)

    Peut être même en desactivant l'eclairage totalement dynamique, mais il ne devrait pas y avoir trop de problème...

  5. ce moteur est tres mal optimiser =(, mais les texture sont tres jolie. Meme si certain models sont moche .[/quotemsg]

    bah... depuis le patch 1.04, le jeu tourne nettement mieux qu'avant, et puis bon... rare sont les moteurs offrant autant de possibilitées, effectivement ENORMEMENT de commandes sont cachés dans la console, par exemple il est possible d'activer un espèce de motion blur, ainsi que du raytracing, ou encore un antialiasing "blur", ainsi que....

    bon je m'arrete là :pt1cable:

    Et puis le jeu en lui-même, c'est un must-have :D

  6. J'ai la même CM, leur ram c'est même pas de la PC6400 c'est nul => on peut penser que leur core2quad est pas O/C, bref, poubelle la config (à part la 8800GTX que j'me ferai un plaisir de récupérer ^^)[/quotemsg]

    et bien +1 dans ce cas :D

    en tout ils sont bien sympas leur locaux, on comprend maintenant pourquoi ils prennent leur temps pour finir les jeux :whistle:

  7. Tu ne pourras plus cuisiner aussi lontemps tes fumigenes :D

    30 sec au micro-ondes en fait, pas plus :)

    ====> [ ]

    Ok je sors[/quotemsg]

    bien essayé :D

    non en fait c'est un bug qui permet de déclencher la fumigène alors qu'elle etait encore dans notre main, au bout d'un certain temps la fumée sort :o

    et la commande cl_stancemode 1, d'utiliser le toggle-crouch, c'est à dire qu'on est plus obligé de rester appuyé sur la touche pour rester accroupi... bon ça sera peut être utile pour certain ;)

    Sinon, le mod est superbe, les modes de jeu sont sympa, et pour peu qu'on y joue avec quelques personnes sur TS, on gagne à chaque fois :D mais c'est vrai que pas mal de choses reposent sur le commander dans les "vraies" parties, parce que la plupart du temps, on a des gars qui donnent pas d'ordre, du coup tout le monde va n'importe ou, et ça devient impossible de gagner.... chacun dans son coin se fait degommer, respanwn, d'autres se font degommer au même endroit etc...

    mais sinon avec une bonne équipe ça devient super fun :]

  8. Effectivement c'est du tout bon ;)

    Autre Chose aussi, c'est pas précisé, mais comme vous pouvez le voir, les maps sont toujours les mêmes, et donc pour combler ce manque les developpeurs sont actuellement à la recherche de mappeurs talentueux, ainsi qu'un sound artist (on imagine qu'ils ont besoin de sons pour les nouveaux persos...)

    Donc si quelqu'un se sent d'attaque, ça ne pourra les faire qu'avancer :wahoo:

    et vivement la sortie :sol:

    ...Bon maintenant on veut la beta 5 de Hidden :whistle:

  9. Que tous les joueurs de PVK II qui désespéraient de voir un jour une mise à jour arriver se rassurent ; la devteam vient tout juste de faire une annonce pour cette fameuse bêta 2.

    "Depuis sa première publication en janvier 2007, Pirates, Vikings, and Knights II a été l'un des mods du Source Engine parmi les plus populaires et les plus innovants. La réponse de la communauté a été extrêmement positive, mais ce que veulent aujourd'hui les joueurs c'est 'plus'. La Beta II essaiera de corriger cela en ajoutant trois nouvelles classes de joueurs, une classe par team, et avec elles viendront donc de nouvelles armes qui ajouteront plus de variétés, plus d'intensités et plus de fun aux combats".

    On retrouvera donc trois nouveaux personnages comme le "Pirate Captain" qui pourra se battre avec son sabre, mais il pourra aussi utiliser une espèce de tromblon pour tout dégommer, et même mieux, puisqu'il pourra aussi utiliser... son perroquet mangeur d'homme !

    captainarrow.jpgCaptain.jpg pvk_desertruin0006_001.jpg

    En Viking, nous aurons droit à un "Huscarl Viking" qui sera l'équivalent du Knight actuel mais en Viking ! Il aura donc en plus de la hache puissante, la possibilité de lancer de petites haches ainsi qu'un épée accompagnée d'un gros bouclier en bois.

    pvk_temple0003_001.jpg

    Chez les Knights, ce sera un "Knightly Archer" qui comme son nom l'indique possédera un grand arc très précis et puissant, et il faudra mieux éviter la mêlée, puisque sa petite épée ne le protégera pas bien longtemps, de plus son attaque spéciale lui permettra d'envoyer une rafale de flèches meurtrières.

    pvk_island0001_001.jpg

    Une des autres améliorations dans cette bêta 2 devrait être une nouvelle gestion des armes de mêlée ; avant, lorsqu'on frappait quelqu'un avec une épée, on ne pouvait pas réellement le toucher grâce à la rotation de l'épée, en fait l'attaque normale agissait comme un gun et seul la zone autour du viseur était touchée et bien les développeurs ont travaillé sur ça et maintenant on pourra toucher plusieurs joueurs/objets grâce au mouvement de l'épée dans la vue à la première personne !

    Une vidéo en streaming est disponible sur le site officiel afin d'illustrer les coups portés avec l'épée.

    pvk_island0042.jpgpvk_island0041.jpgpvk_island0008.jpgpvk_island0006.jpgpvk_desertruin0126.jpgpvk_desertruin0124.jpgpvk_desertruin0123.jpgpvk_desertruin0120.jpgpvk_desertruin0119.jpgpvk_desertruin0118.jpgpvk_desertruin0108.jpgpvk_desertruin0105.jpgpvk_desertruin0058.jpgpvk_desertruin0053.jpg

    Voir la fiche du mod

    Voir la news entière

  10. mouais, le calcul RAD dans la vue 3D d'Hammer ça avait même été mis en avant lors de la sortie d'Half-Life² avant même que le SDK ne soit dispo...

    Valve avait listé pas mal de nouveauté pour les moddeurs par rapport à Half-Life, certaines ont vu le jour plus ou moins tard,

    mais y en d'autres qu'on attend toujours :o

    comme cette fameuse vue 3D précalculé ...

  11. je pense plutot qu'au contraire le joueur est loggé ou averti mais pas kické et peut continuer a jouer avec ses models. ;)[/quotemsg]

    non, DanRaZor a raison ;)

    comme c'est ecrit sur le Wiki Valve Developer Community :

    In most cases, even clients who have modified content sitting on their disk are still allowed to play on a pure server. The Source Engine will ensure that the content from Steam (instead of the content from their disk) is used when a client plays on a pure server. This way, clients don't have to wade through their game directories to clean out old content before they play on a pure server. Instead, they just join servers and the correct allowed content is automatically used.

    en gros, le fait que la variable soit à 0 est plutôt un avantage, les personnes ne seront pas kickées mais joueront avec leur fichiers originaux, en revanche si un jour un hack tout droit sortant des forums mygot ou autre sort... on pourra toujours forcer le kick...

    sinon, j'ai remarqué une option dans mon menu "settings" qui me donne le droit de participer aux futures betas de Valve :bounce:

    j'ai en ce moment une "beta participation" disponible :D

  12. C'est super étrange cette histoire ?

    Ils savent que les européens sont habitués à ce faire en..tuber ? ils ont du se dire qu'on était plus à 20$ près :fou:

    Sinon moi j'ai téléchargé la demo, et je suis même bloqué dans cette même demo, d'ailleurs 5 minutes apres le debut de la demo, faut trouver un engrenage de je sais pas quoi :D (la honte)

    bon faut dire j'ai pas trop cherché c'est pas trop mon style de jeu, ces trucs où il faut rélfléchir :o:D

  13. Donc ca remplace le clavier, ce qui n'est pas le role d'une souris :/. (par exemple la gestion de la souris sous opera permet de faire precedent/suivant rien qu'avec le clic droit). Si tu a besoin de la souris pour recharger, sauter, utiliser, tu n'as besoin de que de trois doigts pour jouer, hors ta main en compte 5 (normalement :P), donc tu n'utilises pas pleinement ton clavier, donc ces boutons ne sont pas necessaires, et pas forcement plus pratiques ;) (après c'est une habitude que l'on prend, mais la plupart des gens jouent au clavier non ?[/quotemsg]

    franchement rajouter deux boutons sur les cotés, c'est super pratique quoi qu'on en dise.

    personellement j'utilise ces boutons pour parler sur TS (ou tout simplement sur CS) lorsque je mets une touche par exemple ou encore pour me pencher a gauche ou à droite dans certains jeux, ou bien afficher le menu spécifique des actions de certains jeux... bref y a pleins de possibilités, je ne dis pas que c'est bon pour tous les jeux, mais ça reste pratique et permet de garder la même disposition des touches sur le clavier (je suis toujours emmerdé quand il faut rajouter tout un tas de touches aux diverses fonctions que je ne sais pas ou placer..)

    Et bien evidement directement pour pouvoir faire des "precedents/suivants" ça reste très pratique :)

  14. excellente initiative mais pour le coup des cheaters, on ne le verra pas souvent a mon avis....

    (Qui a dit que VAC ne sert a rien? lol)[/quotemsg]

    Toi :o

    VAC est super utile et fonctionnel pour avoir frequenté un cheater dans mon ancienne team, je peux te dire qu'il est mis à jour très souvent et qu'il faut en moyenne une semaine pour allumer un jour son steam et voir de jolis "sens interdit" sur les serveurs secure :lol:

    et le pire c'est que du fait du "decalage" entre le cheat et le ban, il y en a toujours qui se demandent ce qui leur arrive :sarcastic:

    et bien non, VAC n'est pas une passoire :hello:

  15. c'est que c'est super simple et les jeux super simple j'aime pas sa fait trop console .

    Et il sont meme pas capable de sortir une version qui marche correctement et sans bug, c'est un jeux console et sa doit le rester :kaola:[/quotemsg]

    ben franchement après avoir fini la démo, je vais nuancer ton avis :whistle:

    certes c'est dommage qu'il ne soit pas mieux porté, etc. mais ouaw c'est quand même super jouissif, moi je le classe direct à coté de Serious Sam :D

    c'est du bourinage pur et dur, avec des possibilités sympa toussa toussa et d'un niveau graphique très élévé, bref il n'est pas completement inutile...

    Au moins, ça défoule :D

  16. Bouhou, aucune amélioration visuelle sur DirectX10, galere pour le faire tourner sur XP (chez moi en tout cas, j'ai installé la dernière version de Dx9, lancé le jeu et plantages sur plantages)

    Finalement il est joli mais... la detection des résolutions est hasardeuse, sur XP impossible d'avoir plus que 1152*864 et sur Vista c'est 1280*960 mais pas plus pourtant l'ecran supporte 1440*900. . .

    Ensuite comme je l'ai dis au début, le label "DirectX10" c'est pour faire joli ?! non sérieux j'etais parti pour faire des screens de comparaisons mais... Impossible tous les screens Dx10 sont noirs, c'est à se demander si c'est voulu :D

    De toutes façons vous auriez vu que la seule différence c'est le chiffre en bas a gauche :o franchement c'est limite, ça tourne moins bien, y a des bugs par-ci, par-là et en plus le jeu est identique :\

    bon enfin le jeux reste quand même très beau :love: , mais il pourrait être mieux optimisé, ça c'est sur, et puis ça sent quand même le portage, avec comme ça vient d'être dit des "press B" "press A" etc..