slink3

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Messages posté(e)s par slink3

  1. Et bien bravo :love:

    Je trouve ça beaucoup plus clair, beaucoup plus... beautiful :sol:

    J'étais pas fan de l'ancien design, mais celui-ci est vraiment excellent, beau boulot :D

    Sinon, c'est vrai que c'est assez déroutant le menu en bloc tout en bas, faudrait peut être juste rajouter un petit "#menu" en bas de page ?

    Avec un lien quelque part dans le header, pour faciliter l'accès, ou tout simplement montrer qu'il existe :??:

    Sinon pour le reste, c'est très bien. Ça rend bien en 1280 et en 1440, mais en 1024 on a un scroller en bas, qu'on pourrait surement faire disparaitre, dois y avoir une "margin" trop épaisse :o

    Et puis, c'est tout ce que je vois à ajouter :ange:

  2. sympa les models :love:

    La route sera longue jusqu'à la release, mais s'il arrivent ne serait-ce juste à trouver un codeur qui pourrait modifier légèrement, histoire d'avoir une vue à la troisième personne, et des véhicules contrôlables, alors ça serait déjà excellent !

    Bonne Chance à eux :hello:

  3. Bah, ce serait pas très etonnant, d'autres jeux Take two sont déja sur steam non ?

    Apres tout, il ya toujours un public derrière GTA, même si VC commence un peu (beaucoup) à dater maintenant..

    Je ne crois pas que GTA IV soit disponible sur PC dès sa sortie :P

    Ça m'a fait rire, le nom d'utilisateur Steam est caché pour le titre, mais pas dans la barre des tâches :P[/quotemsg]

    J'ai remarqué ça aussi, c'est un peu idiot :pt1cable:

  4. Ben en fait, le problème est plutot à chercher du coté de chez EA qui a fait le portage sur PS3 depuis la version 360, soit ils n'ont pas eu assez de temps, ce qui est tout à fait possible, soit ils n'etaient pas assez (compétents ?) sur le portage :)

    Mais je ne vois pas en quoi ça avantage Valve d'avoir un jeu 'injouable' sur PS3, d'autant plus que Gabe a précisé il ya quelques temps 'la prochaine fois' ils developeront eux même les jeux sur chacune des consoles directement depuis le début du developpement, et c'est franchement pas plus mal pour les joueurs console :D

  5. Presque parfait... :whistle:

    Sinon pour les mises à jour, au risque de me répéter, elles ont le mérite d'exister...[/quotemsg]

    oups :whistle:

    Et sinon pour parler de cette fameuse MàJ, je crois qu'on devrait plutot s'estimer heureux qu'elle soit là, SourceTV a longtemps été délaissé par VALVe..

    Donc une correction même minime c'est toujours ça de pris, même si c'est lassant et qu'effectivement, pour ce genre de détails, mieux vaux un "pack" (non pas de 6 :D ) de MàJ

    :jap:

  6. C'est encore pire que la première mise à jour ...

    Model Browser H.S crash lors du lancement ..., Impossible de compiler bug du vrad.exe ..., si on met pas la commande -engine ep1 ça se lance sans erreur mais quand on veut créer un brush ça crash ...

    F*ck² Valve ! M'enfin merci de nous fournir des mises à jours bugués comme d'hab ![/quotemsg]

    Fonctionne plutot bien chez moi,

    Du moins je n'ai pas de problème au niveau d'hammer, mais comme tu le fais remarquer le menu de compilation est completement foiré, les options du mode avancés partent totalement en live a tel point qu'en faisant simplement "clic sur full compile -final, full compile, default" qui est excatement ce sur qu'on j'ai cliqué... je me suis retrouvé avec une dizaine de choses dans la toDo liste, du style deplacer la map 6 fois, vrad qui disparait etc... et une apres avoir réussi à le reconfigurer, vrad foire completement et me donne des murs entièrement noirs, pour peu qu'un obet de la piece ne soit pas en mouvement (je soupçonne un bug dans la gestion des nouvelles ombres dynamiques)

    bref, quand je vois les autres bugs possibles, je me dit que c'est pas encore ça :hello:

    H.S: pour ce qui est de CoD4, ça donne environ 57€ sur steam, ce qui est très proche du prix pratiqué en magasin, qui est en général de 59.99€

    Donc, ça reste dans la norme, même si nos (enfoi...) amis americain l'ont pour 49.99$ et sans taxes :o

  7. Hey :D

    chez moi tout fonctionne parfaitement, mais les nouveautés sont pas flagrantes (2 nouvelles icones dans le menu), j'ai d'ailleurs toujours pas réussi à utiliser les ombres dynamiques de Episode 2, mon compilateur a l'air completement pas à jour et les light_dynamic n'apportent que des bugs en plus...

    pour voir ce que ça devrait donner ;)

  8. Yeah :D

    Franchement Portal est excellent, rien que la musique de la fin du mode "histoire" vaut le coup d'y jouer :lol:

    Et franchement j'ai été bluffé par les améliorations du Source Engine, c'est net, les objets paraissent réellement rond (phong ?) et la gestion de la lumière et du HDR est excellente !

    Et encore merci au Staff Vossey.com pour le concours :D