slink3

Membres
  • Compteur de contenus

    225
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Tout ce qui a été posté par slink3

  1. Et bien bravo :love: Je trouve ça beaucoup plus clair, beaucoup plus... beautiful :sol: J'étais pas fan de l'ancien design, mais celui-ci est vraiment excellent, beau boulot Sinon, c'est vrai que c'est assez déroutant le menu en bloc tout en bas, faudrait peut être juste rajouter un petit "#menu" en bas de page ? Avec un lien quelque part dans le header, pour faciliter l'accès, ou tout simplement montrer qu'il existe :??: Sinon pour le reste, c'est très bien. Ça rend bien en 1280 et en 1440, mais en 1024 on a un scroller en bas, qu'on pourrait surement faire disparaitre, dois y avoir une "margin" trop épaisse Et puis, c'est tout ce que je vois à ajouter :ange:
  2. et bien, pour avoir testé in-game, je trouve que c'est bien mieux doublé que la moyenne, certaines voix rendent peut être mieux en anglais, notamment le scout, mais pour au moins les 3/4 c'est bien voire très bien doublé ! ce n'est que mon avis bien sur
  3. oui, c'est vrai que ce jeu est assez déserté, mais le vrai problème, c'est qu'il y a plus de serveurs "deathmatch" que de serveurs "chasse", qui est quand même le mode de jeu le plus sympa Et puis bon il a pas l'appui marketing d'un jeu AAA non plus...
  4. Personnellement je trouve ça bien S'il y a des réserves de munitions et des distributeurs ça ne servira plus qu'à nourrir les ingénieurs, et puis 16 roquettes ça reste largement assez ! Puis pour le démo, ça m'arrange, je les détestes à mettre une dizaine de bombes collantes sur tous les sols
  5. il n'y qu'une seule ip, seul le port change
  6. Je me demande quand même sur quelle machine de malades ils font tourner ces serveurs, 16 serveurs destinés à être full sur la même machine, ça ne peut qu'avoir des problèmes D: P.S : J'ai aussi eu une petite mis à jour de EP2 hier soir, mais aucune info non plus...
  7. tiens http://www.rockpapershotgun.com/?p=430 c'est le plus beau, mais aussi le plus long et difficile à faire
  8. sympa les models :love: La route sera longue jusqu'à la release, mais s'il arrivent ne serait-ce juste à trouver un codeur qui pourrait modifier légèrement, histoire d'avoir une vue à la troisième personne, et des véhicules contrôlables, alors ça serait déjà excellent ! Bonne Chance à eux :hello:
  9. huhu... ça me fait marrer quand je vois la pub qu'il font sur ce vieux remake :| après tout c'est juste un "mod" de CS 1.6, ceci dit, la séquence est excellente Et sinon pour le "Si le jeu pouvait évoluer comme ça" >> Call of Duty 4 en multi, c'est presque ça bon, a 1 millions de polygones près bien sur...
  10. w00t ! Vivement Jeudi dans ce cas ça va faire un bon moment qu'on l'attend celle-là !
  11. Du ray-tracing temps réel dans Hammer ? Vite, je vais tester ça !!
  12. Je pense que je l'acheterai, SI bien entendu le prix Steam est interessant Mais dans tous les cas je l'aurais, cette suite sent le grandiose à plein nez
  13. Moi j'être un peu déçu Un report ça peut pas faire de mal, surtout si c'est pour améliorer, mais si c'est juste une question de le sortir avant noël, alors là ça craint :/
  14. Et ben, niveau level design, c'est vraiment Superbe ! Le travail de certaines textures est hallucinant Mais apres faut voir si les éléments scriptés de HL1 sont bien retranscris sur HL2, et si tout s'enchaine bien. En tout cas, moi j'espere
  15. Que ce soit un bug, ou plutot une erreure, c'est certain. Mais quand même, il n'est pas apparu là tout seul... c'est certainement qu'il sortira dans quelques temps
  16. Bah, ce serait pas très etonnant, d'autres jeux Take two sont déja sur steam non ? Apres tout, il ya toujours un public derrière GTA, même si VC commence un peu (beaucoup) à dater maintenant..
  17. Ben en fait, le problème est plutot à chercher du coté de chez EA qui a fait le portage sur PS3 depuis la version 360, soit ils n'ont pas eu assez de temps, ce qui est tout à fait possible, soit ils n'etaient pas assez (compétents ?) sur le portage Mais je ne vois pas en quoi ça avantage Valve d'avoir un jeu 'injouable' sur PS3, d'autant plus que Gabe a précisé il ya quelques temps 'la prochaine fois' ils developeront eux même les jeux sur chacune des consoles directement depuis le début du developpement, et c'est franchement pas plus mal pour les joueurs console
  18. Exact, rien n'est parfait, à part moi !
  19. Hey chez moi tout fonctionne parfaitement, mais les nouveautés sont pas flagrantes (2 nouvelles icones dans le menu), j'ai d'ailleurs toujours pas réussi à utiliser les ombres dynamiques de Episode 2, mon compilateur a l'air completement pas à jour et les light_dynamic n'apportent que des bugs en plus... pour voir ce que ça devrait donner
  20. Vraiment pas mal, allez hop j'installe
  21. Yeah Franchement Portal est excellent, rien que la musique de la fin du mode "histoire" vaut le coup d'y jouer Et franchement j'ai été bluffé par les améliorations du Source Engine, c'est net, les objets paraissent réellement rond (phong ?) et la gestion de la lumière et du HDR est excellente ! Et encore merci au Staff Vossey.com pour le concours