slink3

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Tout ce qui a été posté par slink3

  1. t'as vu ça ou, parce que si c'est le cas les ombres dynamiques ont bien evoluées comparés aux trucs tout buggés dont on a l'habitude
  2. en un mot : EXCELLENT ! c'est une sorte de Prey en fait, mais en mieux, puisqu'on peut créer nous même les portails, en tout cas la video est vraiment bien, même si le concept est -surement- repris sur Prey [:antechrist1]
  3. [OVERHS] c'est joli tous ces petits points rouges [/OVERHS]
  4. bon je vais tester tout ça, parce que pour avoir joué a la première beta puis a la beta 1.01 bah c'etait carrement injouable J'editerais si c'est mieux qu'avant
  5. dans la news y a ecrit "de_colmar" ça serait pas plutot dod_colmar ? sinon oui ça peut être une bonne chose m'enfin moi j'ai pas DOD:Source avec mon pauvre compte HL²
  6. Le bug des armes du SourceTV est toujours là :pfff: à croire qu'il ne testent pas leurs MAJ avant de les lancer :sweat: bon on se consolera avec le grand nombre de fixs qu'apporte cette MAJ :wahoo: , esperont qu'ils fassent vite quelquechose pour les armes dans le SourceTV ! Parce que j'ai beau tester sur mon serveur, et... rien comme bien d'autres d'ailleurs
  7. j'allais dire : "dommage que les textures n'aient pas une meilleure résolution, mais sinon ça a l'air bien" mais en fait c'est un mod HL1 donc là je dis gros bravo au codeur pour son Bump Mapping integré à un moteur qui a 8 ans
  8. slink3

    Mise à jour Steam

    chez moi l'onglet "mon media" fonctionne très bien, j'ai téléchargé le trailer de ShadowGround, ça m'a donné envie de jouer ^^ alors j'ai téléchargé la demo et franchement je me sui eclaté c'est une bonne chose tout ces jeux sur Steam sinon
  9. apparement il faut taper cl_minmodels 0 dans la console pour corriger ça ! http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=a640a8125c216f450ec5ab0783bf21ec&threadid=427213
  10. moi perso c'est le model terro qui ne fonctionne pas... a la place je vois un Guerilla c'est assez ennuyeux...
  11. c'est dommage que la personne qui a pris ces screenshots soit en si basse résolution, de plus aves des reglages digne d'une Geforce 2 :S parce que ça a l'air d'être un bon début
  12. personellement, je suis passé de 1.6 a Source sans trop de dégats. J'ai la machine qui suffit largement, le soucis c'etait surtout le Lecteur DVD qu'a l'époque je n'avais pas, et comme c'etait la sortie des Graveurs DVD, j'ai du en acheter un, a vrai dire c'est la seule chose que j'ai du acheter pour à la base jouer a HL². et puis pour ce qui est du GamePlay, bon il est différent c'est sur, on s'y habitue vite, au début c'est surtout les graphisme qui nous font rester et je me souviens qu'avant je jouais avec un amis qui n'aimais pas trop Source, trop habitué a la 1.6, et j'avais trouvé au contraire les persos bien plus lent sur 1.6 Oo, enfin ça pour dire que les deux jeux sont différents et qu'a mon avis seul les personnes habitués a CS 1.6 pourront aller sur ce mod, car comme ça a été dit c'est une question d'habitude ET de gout et les personnes déja habitué a CS:Source n'ont aucun interet a changer On en reparlera quand le mod sera sorti
  13. vu comment c'est parti... ça rique surtout d'être un remake à la HL:Source :/ Franchement quand je vois les falaises sur Nuke, ils auraient pu faire un minimum d'effort pour juste utiliser les outils qu'offre Source pour ce genrer de choses, nottament le displacement mapping qui permet de faire des sols et environnements réalistes, si a la limite, *les pros* ne veulent pas changer le reste, un decor ça casse pas trois pattes a un canard :| et puis comme ça a déja été dis si ils veulent faire du CS 1.6 y a plein de choses qu'il faudra garder (ombres, models.., maps identiques au pixel pres, etc..) donc au final on se retrouvera avec un CS 1.6:Source et premièrement je sais pas si Valve va aimer, et ensuite je sais pas si ça aura un autre interet que de diviser encore... et.. moi je préfère la map inferno sur 1.6, je parle des volets du RS Terro Parce que décompiler une map pour la refaire sur Source en changeant 3 textures bah euh... :| Edit: +1 avec le message du dessus
  14. donc c'est juste une mauvaise config des serveurs ? Ah bah ça fait plaisir ^^ J'irais essayer sur quelques serveurs pour voir si ceci corrige cela
  15. j'aime bien ^^ en esperant que le mod final ne soit pas aussi laggy que Empires, qui est soit disant provoqué par les véhicules. En tout cas j'attends ce mod avec impatience !
  16. bah on peut voir la manière de tirer du GS43 et apprendre que c'est completement moche et mal fait donc oui ça sert a rien... surtout avec le "rien n'est definitif"
  17. slink3

    Dark s'amuse

    au contraire je trouve ça bien plus beau, sur les textures de démonstration on voit bien les creux entre les briques, et la pelouse qui n'est plus plate comme avant, mais c'est sur que les fps ne doivent pas être très joyeux
  18. pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi 60h, ou pourquoi "le compte a rebours" bah c'est simplement qu'une fois le jeu préchargé, un compte a rebours affichant "2 Days 18 Hours ..." est affiché, pour dire que le jeu sera jouable vendredi et il y a aussi ecrit qu'il ya 60 heures de jeu gratuit, on peu dont esperer avoir un forfait de 60H pourquoi pas :sleep:
  19. exactement, et le "mani admin plugin" permet de faire ça, j'ai deja joué sur une map bien pubbé, c'etait sur un server americain, sur de_dust, et y avais une belle page en motd avec des series de questions, et des pubs un peu partout, suffit de rajouter le fichier de la texture ainsi que sa position, dans le .vmt et le tag est télécahrgé et s'affiche sur les murs. C'est très facile, mais je ne pense pas que cela ai quelquechose avoir avec Valve :|