latios95

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Tout ce qui a été posté par latios95

  1. On s'est tous, au moins une fois, fait avoir par un graffiti trompe œil dans Team Fortress 2. Que ce soit à cause d'un graffiti qui apparaît quand on s'en approche ou encore à cause d'une image représentant un sniper accroupi ou une fausse mitrailleuse... Outre le fait d'être drôle, la plupart du temps, certains graffitis peuvent même servir de "guide". Un bon exemple, c'est la liste des utilisateurs prioritaires pour les téléporteurs : Respectez son autorité ! Une certaine stratégie peut alors se mettre en place avec une bonne utilisation de ces petits dessins personnalisés. Il est possible de piéger quelqu'un avec un faux pack de vie animé. Et si cela ne marche pas, l'utilisation d'une image "hot" reste souvent le plus efficace : Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  2. Il y a des questions que l'on se pose rarement, comme par exemple : Que se passerait-il si l'air devenait du bois ? A quoi ressemblerait Half-Life en vue isométrique ? Ou bien pourquoi il n'y a pas de Survival horor avec des vaches-zombie ? Si la plupart de ces questions resteront sûrement à jamais sans réponse, je vous propose aujourd'hui de répondre à l'une d'entre elles ! A l'aide d'un programme Open Source nommé HalfMapper, un moteur de rendu conçu spécialement pour explorer le monde de Half-Life, il est possible de voir à quoi il aurait pu ressembler s'il avait été un jeu en vue isométrique. Le résultat est assez sympathique. Voici une petite démonstration du programme en question : Une galerie de 12 images illustrant ce concept est aussi disponible ici. Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  3. Elle a vraiment l'air sympa ! Je pense que je vais retourner découper du zombie moi
  4. Vous l'attendiez depuis plus d'un an... La musique de son trailer vous a hanté jour et nuit... Ne rêvez plus, elle est là ![media=]//www.youtube.com/watch?v=6aLjwVVNq4s[/media] Et comme prévu, cette vidéo amène son lot de surprises ! Une mise à jour spéciale, portant le nom, oh combien surprenant, de "End of the Line Update" transporte dans ses wagons : [*]La caisse "End of the Line Community" ainsi que sa clé[*]Un nouveau taunt pour le pyro "Pool Party"[*]Une nouvelle arme de mêlée, disponible pour toutes les classes" : Crossing Guard"[*]Après les Killstreaks, voici venir les Duckstreaks ! Utilisez les "Duck Token" afin de faire monter le niveau de votre "Duck Journal"[*]Vous en voulez encore ? Pas de problème, car c'est pas moins de 21 nouveaux objets cosmétiques qui arrivent et qui n'attendent que vous pour être achetés trouvés aléatoirement. Il s'agit de tout les costumes visibles dans le film en fait. Une bien belle initiative de la part de Valve qui n'avait aucune obligation pour sortir cette mise à jour, entièrement communautaire. Afin de pouvoir aider les artistes ayant travaillé sur cette superbe vidéo, des posters, pour habiller votre chambre, ainsi que des T-Shirts, pour décorer votre corps, sont disponibles à l'achat dés aujourd'hui. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  5. Ouais ! Je vais enfin pouvoir... A non... ma connexion est toujours aussi pourrie :')...
  6. On se retrouve dans 10 ans pour fêter enfin la sortie d'Half-Life 3 /Troll
  7. Malheureusement je ne pourrais pas vous faire l’honneur de ma présence
  8. Aujourd'hui sort un petit patch pour TF2. Pas de quoi fouetter un Scout me direz vous, c'est vrai, mais il y a quelque chose d'assez intéressant dans le changelog de celui-ci ! Voici le descriptif des mises à jour du 10 et du 13 novembre 2014 : Added a new promo item, The Nabler Fixed a client crash caused by using custom HUD files Updated the equip_region for Gone Commando and The Mann of the House Updated the Freedom Staff so Halloween Spells can be applied to it Updated the equip_region for Cool Breeze, Tartantaloons, War Head, Flared Frontiersman, Safe'n'Sound, Texas Half-Pants and Nanobalaclava. Fixed a rendering problem for Linux clients using AMD drivers Fixed a dedicated server crash caused by clients disconnecting while touching a trigger_hurt entity Fixed an exploit that involved players killing teammates with the meteor spell by switching to Spectator Fixed a bug that allowed weapons to be equipped in invalid loadout slots Added End of the Line Community Crate. Renamed RoboCrate, RoboCrate Key, Pile of RoboKey Gifts and A Random RoboKey Gift to Robo Community Crate, Robo Community Crate Key, Pile of Robo Community Crate Key Gifts, A Random Robo Community Crate Key Gift respectively. The descriptions of the items were updated to match the new names as well. Corrected the B.A.S.E. Jumper backpack icon to go dark when it cannot be equipped. Vous avez sans doute remarqué, l'ajout de la caisse "End of the Line" ? C'est une question rhétorique et de toute façon pas besoin de répondre je ne vous entends pas... L'ajout de cette nouvelle caisse annonce l'arrivée prochaine de "End of the Line Update" pour le plaisir de nos petits yeux ! Pour celles et ceux qui dormaient au fond, voici un petit rappel :[media=]//www.youtube.com/watch?v=lmVsOl9qAhs?hl=fr_FR&version=3[/media] Plus qu'une magnifique vidéo, End of the Line c'est aussi une mise à jour, qui rajoutera du contenu et qui, à en croire ce petit patch, arrive très bientôt ! Restez connecté ! Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  9. Alors, vous pensiez vous être suffisamment gavés de bonbons et d'event TF2 au moins jusqu'à l'année prochaine ? Mouhahahahaha pauvres fous...Laissez moi vous présenter SCREAM FORTRESS - 6ème édition ! Cette mise à jour s'accompagne d'un petit comics, de nouveaux sorts spéciaux à lancer sans pitié sur les Scouts vos ennemis, plein d'autres petites surprises sur la map Carnival of Carnage (une version Horrifique de Doomsday), de nouveaux succès : Mais aussi, pour terminer, des autos-tamponneuses ! Oui, vous avez bien lu, des autos-tamponneuses dans Team Fortress 2. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un horrible Halloween... *insérez un rire diabolique ici*Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  10. Mais pour vous repérer ça serait surement plus facile et ça ferais de la pub hein
  11. Wouhoouhouuuhouuuu ~~ je suis la news fantôme ~~ Wouhoouhouuuhouuuu ! Individu Halloweenement Lambda : "Oh le joli déguisement ! Tiens petite news, voilà des bonbons. Tu es un peu en avance dis-moi..." Valve : "Merci Individu Halloweenement Lambda, on est toujours mieux en avance qu'en retard ! Voulez-vous bien m'achetez des chapeaux ?" Individu Halloweenement Lambda : "C'est juste, c'est juste... Non merci, j'ai déjà deux ou trente six caisses qui traînent dans mon sac." Valve : "Vous prendrez bien un Event d'Halloween alors ?" Individu Halloweenement Lambda : "C'est si gentiment demandé, j'en prendrais bi..." Valve : "Bon alors deux Event ?" Individu Halloweenement Lambda : "Mais je n'ai pas fini ma repon..." Valve : "Bon ! alors quatre Event ?!" Individu Halloweenement Lambda : "SORTEZ DE CHEZ MOI !" Valve : "CINQ ! Cinq événements et c'est ma dernière offre !" Vous l'aurez compris (ou pas), cette année, pour célébrer Halloween et enterrer les syndromes du "c'était mieux avant". Vous pourrez profiter des cinq modes spéciaux sortis ces dernières années ! Si vous en avez loupé certains, c'est le moment ou jamais ! Et n'oubliez pas, les bonbons c'est comme pour l'alcool, on les consomme sans avec modération ! nWouhoouhouuuhouuuu ~~ HAPPY HALLOWEEN ~~ Wouhoouhouuuhouuuu ! nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  12. C'est l'heure du duel d'aller jeter un petit coup d'œil à notre chère bonne map Asteroid. Et en bonus les détails du dernier patch sorti le 15 octobre dernier. Les bases BLU et RED sont maintenant bien optimisées graphiquement, l'intérieur fera aussi l'objet d'une bonne refonte graphique prochainement. Ces mises à jours sont très intéressantes car elles permettent de "voir" au fil du temps comment est créée une map, au moins du coté du level design et ça, c'est bien ! Dans la mise à jour du 15 octobre, pas de grands changements à signaler mis à part de la correction de bugs : Fixed an exploit related to clients uploading files to servers Fixed a problem that allowed clients to have an out-of-date, corrupt, or modified version of items_game.txt TF2 will not run if a bad items_game.txt file is found If your items_game.txt file is reported as being corrupt, delete any items_game.txt files you have added and verify your TF2 installation Fixed a timing problem with the Rancho Relaxo taunt animation Removed the Limited Late Summer Crate from the crate drop list Limited Late Summer Crates can no longer be opened Removed the Limited Late Summer Crate Key from the Mann Co. Store Limited Late Summer Crate Keys have been converted to Mann Co. Supply Crate Keys Fixed Linux dedicated servers not showing up in the LAN serverbrowser tab when using sv_lan 1 Fixed the Duels leaderboard not displaying current counts Added the explosion particles to the list of files that we always enforce consistency on Added ConVar tf_classlimit When set, limit each class to the specified value Works in any game mode, but overridden in Tournament mode and Highlander mode Updated the model/materials for the Runner's Warm-Up to fix a lighting issue[item]Updated the equip_regions for the Couvre Corner and the Pocket Heavy Updated rd_asteroid Continued art-pass process Updated the vote systemFixed team-specific vote sounds/notifications playing/showing for the ineligible team sv_vote_issue_restart_game_allowed default changed to off Added sv_vote_issue_restart_game_allowed_mvm (on by default) Added "Enable/Disable Class Limits" vote Controlled by sv_vote_issue_classlimits_allowed (off by default) Limit controlled by sv_vote_issue_classlimits_max (default 4) Controlled by sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm in Mann vs. Machine (off by default) Limit controlled by sv_vote_issue_classlimits_max_mvm in Mann vs. Machine (default 2) Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  13. Pareil je l'ai encore jamais lancé xD
  14. Je l'ai eu à 10€ aussi sur Xboite 360 ^^
  15. A tous les ptits amis des chocobos, je sors exceptionnellement de la ligne éditoriale de Vossey.com pour vous annoncer que le magnifique Final Fantasy XIII et disponible sur Steam ! Presque 4 ans plus tard, le voici arrivé sur nos bon vieux Personal Computer. Malheuresement le portage semble avoir été fait par un Scout stagiaire sous substance illicite, comprenez par là que les options vidéos sont bloquées à 720p et 60IPS et qu'aucune modification n'est possible. Si cela ne vous pose pas plus de problème que ça, il vous en coûtera 12,99€ et 60Go pour votre disque dur une fois décompressé... Alors faites chauffer la connexion ! Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  16. News éclair pour signaler que le jeu Tropico 3 est gratuit sur le Humble Bundle Store pendant encore quelques heures ! Une fois sur le site, entrez votre adresse mail dans le champ indiqué, identifiez-vous et vous recevrez le jeu directement dans votre compte Steam ! Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  17. Souvenez-vous, il a de ça quelques mois je vous présentais les différents changements apportés à un tout nouveau mode de jeu ainsi qu'une toute nouvelle map, Asteroid. La carte a bien changé depuis, jugez plutôt avec ces images : Ces changements appartiennent, exclusivement, au niveau du Level Design (Tous ce qui touche à la structure de la map). La skybox (la texture du ciel) a changé, de nouveaux modèles ont fait leur apparition, il y a même des particules en suspension ! Le gameplay, lui, reste le même. Les 2 principaux patch sont sortis le 10 et le 15 septembre dernier. Voici les changelogs complets : Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base Moved health and ammo above the front door stairs further into the base Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same. Power core pickups now give health and ammo to the collector Removed small health kit above cave exit Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit Removed env_sun from the skybox Optimized skybox performance Lowered Scout/Sniper damage against robots Fixed doubled-up health kits on the bridge Added area portals to the base interiors to improve performance Continued art-pass process Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  18. Si je vous dis : "boutique d'objets TF2", vous pensez tout de suite au magasin virtuel ainsi que son large choix de clés chapeaux et d'armes pour toutes les classes ? Pas à un Spycrab en peluche ? Ben moi, j'aime les Spycrabs en peluche... Un site spécialisé dans la vente en ligne de T-shirts et autres produits dérivés du monde du jeux vidéo, vient de garnir sa collection de nouveaux objets en rapport avec un certain free to play rempli de Scout de chapeaux... Je sens que tout ceci vous intéresse au plus haut point, alors sans plus attendre, c'est par ici que ça ce passe : WeLoveFine.com Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  19. Que pourrait bien donner une petite comédie musicale sur les chapeaux de notre bon vieux générateur de caisses Mann Co préféré ? Ne cherchez plus ! J'ai trouvé : [media=]//www.youtube.com/watch?v=ob-bepf890g?hl=fr_FR&version=3[/media]n Le créateur de cette vidéo s'excuse d'ailleurs pour les petits problèmes d'animation présents et se justifie en disant que c'était parce qu'il souhaitait la sortir le plus rapidement possible (un peu comme cette musique dans ma tête...). nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  20. Contrairement à la vie réelle, les jeux vidéos peuvent s'améliorer grâce aux mises à jour ! D'un coté heureusement qu'il n'y a pas ce genre de choses dans la vraie vie, sinon j'aurai tout dépensé dans un DLC "Beau Temps"... Bref, une nouvelle mise à jour vient apporter quelques changements aux maps rd_asteroid et pl_cactuscanyon. Tout cela serait paru un peu maigre si elle n'avait été accompagnée de son lot de bugs corrigés et d'items ajoutés. Voici donc, sans plus attendre, le changelog de cette mise à jour : Added a new promo item Client/server memory improvements Fixed ragdolls not applying the ice/gold effect for cosmetic items Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated Fixed some issues with clipped text in the localized versions Fixed the difficulty of the current challenge not displaying correctly in the MvM scoreboard Snipers can no longer jump immediately after firing a scoped shot Updated the materials for The Dalokohs Bar Updated the equip_region for The Dashin' Hashshashin Updated the Stout Shako to fix a lighting problem Updated the localization files Updated rd_asteroid n Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base Moved interior battlements health and ammo further into the basen Updated pl_cactuscanyonnStage 2 : Removed from the sequence so stage 1 links to stage 3nStage 3 : Added rollback to cart while in the train collision zone Cart is now unavailable to push for a short period at the start Adjust spawn times during the final push-pull Pushed spawn gates forward in the right-side exits of Blu spawn Adjusted cover surrounding the middle exit of Red spawnn Pendant que certains achètent le DLC "Vacances Prolongés" ou encore "Je suis le Patron c'est moi qui Décide", d'autres subissent l'update obligatoire qui force à reprendre les cours ou le boulot. A toutes les personnes dans ce cas, je vous souhaite une bonne reprise ! nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière