latios95

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Tout ce qui a été posté par latios95

  1. Surement un rajout pour les futures Steam Box
  2. Impossible... de compter... jusqu'à 3... avant Gordon ! @_@
  3. Les animations sont vraiment excellentes, ça donne envie d'en voir plus ^^
  4. Attention les n'œils, Deviant Pictures Films a encore frappé ! Si vous avez une bonne mémoire, vous devez surement vous rappeler de ce magnifique "Half-Life 3 : Fan Made Cinematic Trailer" que je vous ai présenté il y a quelques mois. Eh bien, DPF, pour les intimes, viennent une fois de plus nous éblouir grâce à un très court métrage réalisé avec Source FilmMaker. Sans plus de détails, le voici : [media=]//www.youtube.com/watch?v=g53f7MKxLzc?hl=fr_FR&version=3[/media]n Si ce n'est pas déjà fait, je vous conseille d'aller jeter un petit coup d'œil à leurs autres réalisations, elles valent le détour ! Pour terminer, je laisse la parole à notre ami Gordon qui va nous donner en EXCLU son avis sur cette vidéo : [*...*] Merci Gordon ! nConsulter la fiche de Half-Life 2nConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  5. Comme dirait un attardé de Scout une de mes connaissances qui confond la javel et la grenadine : la mise à jour "qui fait du bien au n'oeil et arrivé dedans le jeu !". En cette belle journée d'automne d'été, sort une bonne petite MAJ qui va nous permettre de jouer sur les nouvelles maps proposées par le mode "beta" sans trop s'arracher la rétine (ou pas). En effet, elles ont reçu un joli lifting, des salles ou des raccourcis en plus, etc., de la part de leurs développeurs. Une nouvelle musique sur l'écran d'accueil venant de la magnifique vidéo " " accompagne également cette mise à jour, ainsi que son lot de bugs corrigés. Sans plus attendre, pour celles et ceux qui souhaitent avoir plus de détails, voici venir le changelog in English please ! : Fixed a client crash related to particle effects Fixed the quickplay menu not remembering the Advanced Options settings after using the Play Beta Maps option Fixed the Festive Sapper not having a skin for the Blu team Added a new startup music track from Expiration Date Added a headset style to Greased Lightning. Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server Updated several materials to fix issues caused by mat_picmip Updated the localization files- Updated beta map pl_cactuscanyon Redesign of the first half of stage 2. Blu team now pushes up the first hill Removed the death pit in the first barn building of stage 1 Ammo increased in stage 2 Fixed Red building in the spawn room of stage 2n- Updated beta map rd_asteroid Mode changes Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players The HUD has been reworked[/item] Inverted the layout to better represent the layout of the level Added progress bars to represent each team's score Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team Added new strings to the win panel that explain why the team won Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound Added better collision hulls to robot models Reworked robot skins to reduce similarity to the Ubercharged skin Sentry Guns no longer target Ubercharged robotsn Map changes Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates Removed spawn teleporter Reduced map size by removing the front lobby and cave sections Added terrain paths on the sides of the mid bridge Increased width of the mid bridge Removed doors that locked when A and B robots were active Robots have been rearranged: A robots now roam the bridge above the water B robots now roam around the floor in front of the vault C robots now roam around the upper deckn Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge Added a drop down to enter the water room from the front door staging area Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against sentries that are placed at the corner of the upper deck Increased width of vault corridors Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping Added a resupply cabinet to the right side spawn exit Re-positioned health and ammo pickup locations Added ramp collision to stairs Changed setup time from 60 seconds to 40 seconds Changed power reactor max return time from 90 seconds to 60 seconds Fixed gap in the death pit that allowed players to survive- Undocumented changes Added paintability to Tournament Medal - Tumblr Vs Reddit (Season 2). Updated the descriptions of the Mann Co. Audition Reel and the Love And War Weapons Bundle. Removed unused paths from rd_asteroidn nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  6. Bonne chance à tous/toutes *Un message sauvage apparaît* Attention, ce qu'ils ne le précisent pas, c'est qu'à partir d'un moment ils arrêtent les coups de battons et passent au fouet :'(... Au secours aidez moi, ils ont mon chat en otage ! Ce recrutement est une ruse pour avoir plus de gens à torturer ! *Fin du message sauvage* Vous n'avez rien lu
  7. La routine... C'est chiant un des problèmes majeurs dans le monde du jeu vidéo. Comment faire pour éviter aux joueurs de tomber entre ses griffes ? Comment faire pour enrayer ce manège infernal qui semble aspirer notre énergie, comme le fait si bien Steam avec notre argent avec nos heures de jeux ? Comment ?! J'entends crier au fond un joli "on s'en fout LOL !", je ne vais donc pas m'étendre là-dessus aujourd'hui. Laissez-moi plutôt vous introduire présenter : Mann Co. Beta Maps - Accès Anticipé Qu'est-ce que ceci me demanderez-vous ? Je vous répondrai : oh jeunes joueurs collectionneurs de chapeaux tout plein de pixels, que c'est un bon moyen de casser la routine des maps ctf_2fort, ctf_turbine et autres cartes bien connues de tous. Grâce à cela, des modes de jeu et maps complètements inédits vont pouvoir faire leurs apparitions ! Des modes créés par Valve et/ou la communauté, passeront par là avant d'être validés et intégrés dans le jeu. Pour le moment la première map s'appelle "Asteroid" et il s'agit du fameux projet dans l'espace, dont Valve nous avait présenté un joli Artwork, il y a déjà quelques mois : Je vous sens tout excité (non sérieusement, c'est flippant...) alors sans plus attendre, voici comment faire pour participer : il vous suffit simplement de cliquer sur "Jouer en Multijoueurs", cocher la case "Beta Maps" et lancer une recherche de serveurs. Aussi simple que de dézinguer un Scout dans un couloir avec un bazooka ! Sur ce, bon jeu ! Have fun nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  8. Alors que certains ragent de voir des joueurs danser la Conga à tous les coins de maps, d'autres s'énervent à cause de bugs liés à la sortie de cette fameuse mise à jour. La suite devrait en calmer quelques-uns. Voici le changelog du patch sorti aujourd'hui : Fixed a client crash related to the B.A.S.E. Jumper Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority. Fixed The Classic scope not being drawn correctly in DirectX 8 Fixed the Tide Turner and Chargin' Targe doing impact damage at any range Fixed the Tide Turner refilling the Charge meter on any decapitation Updated the B.A.S.E. Jumper to prevent buying unusable upgrades in Mann vs. Machine Fixed Lugermorph animations Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  9. "Il n'y a pas d'amour sans guerre", ça tombe bien, on aime beaucoup faire la guerre ! Du moins dans les jeux vidéo... Et quoi de mieux pour nous aider à nous aimer encore plus que de nouvelles armes, et du pain ! La mise à jour "Love & War" dévoile aujourd'hui, en son deuxième jour, une nouvelle caisse (dont la date de consommation expirera le 9 juillet), de nouvelles armes et de nouveaux succès. [media=]//www.youtube.com/watch?v=Xrrk--PmnyA?version=3&hl=fr_FR[/media]n Laissez-moi vous présenter : The Back Scatter Nouveau fusil à dispersion équivalent au "Brûleur arrière" du Pyro, mais pour le Scout avec des mini-crits lorsqu'on tire dans le dos. Il est moins précis (-20%), possède moins de balles dans le canon (-34%) et n'a plus de coups critiques aléatoires. The Tide Turner Ce nouveau bouclier pour notre ami borgne vous procurera une protection contre les dégâts liés au feu (25%) et les dégâts d'explosion (25% supplémentaire). Mais ce n'est pas tout ! Si vous arrivez à tuer un ennemie chargé, votre barre de "charge" se remplira entièrement, ce qui vous permettra de charger à nouveau quelqu'un ! The B.A.S.E. Jumper Les habitués des serveurs RPG de Counter Strike: Source doivent bien connaitre le "parachute". Eh bien le voilà dans Team Fortress 2, pour le Demoman et le Soldier. Son fonctionnement est très simple, une fois dans les airs appuyez sur la touche "saut" et pouf, il vous fera redescendre en douceur. The Classic Aaaaah ! Le revoilà enfin : les vétérans qui jouaient déjà sur Team Fortress Classic sont vieux maintenant le connaissent bien. Tout droit sorti du passé, voici venir "The classic", un fusil de précision, pour le sniper évidement, qui possède un coup indépendant du zoom. Comprenez que les dégâts infligés n'auront aucun lien avec la barre de chargement du zoom. Néanmoins il fait moins de dégâts (-10%) pour un tir dans le corps et il faut que la barre du zoom soit chargée à fond pour faire un headshot. The Air Strike Une dernière pour la route, pour notre copain qui aime les seaux : le Soldier. Cette arme est réellement faite pour ceux (ou celles) qui aiment s'envoyer en l'air. La capacité (munitions max) de l'arme augmente à chaque kill ainsi que la vitesse des projectiles lorsque vous êtes dans les airs. Afin de rééquilibrer cette "bombe", son ratio d'explosion est abaissé (-15%), son stock de munitions aussi (-25%) et les roquettes font -25% de dégâts en moins. Il y a aussi des armes secondaires : un jarate, un sapper, des gants pains de boxe et même du lait ! ... Avec encore plus de nouveaux succès ! C'est en-pain enfin fini pour aujourd'hui ! Pour la suite, il faudra attendre demain. Wait and teleport bread. nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  10. Très tôt ce matin, le compteur a atteint zéro, dévoilant ainsi le "Day 1" de la mise à jour de Team Fortress 2 appelée : Love & War Introduite par une splendide vidéo, cette mise mise à jour va... Bon d'accord je vous laisse la regarder... (C'est pas bien de couper la parole !)[media=]//www.youtube.com/watch?v=GLlLQ3LmZWU?hl=fr_FR&version=3[/media] Je reprends. Imaginez-vous sur le champ de bataille, sans pour autant être un traître, vous vous êtes pris d'amitié pour un joueur de l'équipe adverse. Votre seule envie à présent c'est de lui exploser sa gueule de Scout danser avec lui ! Mais la réalité, malheureusement, vous rattrape et vous comprenez alors que ceci est impossible... Mais finalement non ! Grâce à cette mise à jour, vous pourrez faire une raillerie avec vos ennemis ! Les exemples présentés par Valve donnent plutôt envie... Un petit "Pierre Feuille Ciseaux Puit" (ou Shifumi pour les intimes) dans la salle de la briefcase, ça vous tente ? Bien entendu de nouveaux succès accompagnent cette fonctionnalité : Voilà pour ce premier jour, restez à l'écoute pour découvrir la suite de cette mise à jour qui sent bon l'amour et la guerre ! Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  11. Chers collectionneuses et collectionneurs de chapeaux en pixels en tout genre. J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une grosse mise à jour pour TF2 arrive ! Mais que va-t-elle apporter ? Suspense... Il s'agit peut-être de ce dont je vous parlais en avril dernier, si cela se confirme, de nouvelles armes, railleries, maps et mode(s) de jeu sont à prévoir... Mais trêve de spéculations ! Plus que quelques heures à attendre pour être fixé. Ne vous en faites pas, nous vous tiendrons, bien sûr, au courant ! nConsulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  12. Je préfère vous prévenir tout de suite, pour le plus grand malheur des fans, cette fameuse console n'existe pas. C'est dommage, moi qui rêvais déjà de tâter ses joysticks... A moins d'avoir passé les dernières semaines au fin fond d'une grotte perdue au beau milieu de l'Himalaya en compagnie d'une magnifique ourse polaire du nom de Poupougne, vous n'avez pas pu rater l'E3, le plus grand salon annuel de jeux vidéo au monde qui a lieu à Los Angeles. La firme de Gabe Newell n'y était pas (comme à son habitude) et pourtant à la fin du salon une étrange vidéo annonçant une console inattendue apparaît alors sur internet : [media=]//www.youtube.com/watch?v=UM63RuEhgHU?version=3&hl=fr_FR[/media]n Ce très beau montage a réussi à en tromper plus d'un, mais après de rapides recherches, il s'est avéré que le site sur lequel est apparue la vidéo appartient à un certain Antonio De La Torre Perez et non pas à notre studio préféré... Un très beau fake donc, qui donnera peut-être des idées à Valve, qui sait ? Wait and see comme ont dit... nConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  13. Ce n'est, normalement, plus un secret pour personne : la réalité virtuelle c'est l'avenir du jeu vidéo. Si vous suivez l'actu numérique sur le web, vous n'avez pas pu rater le soufflé Facebook rachète Oculus VR, au mois de mars, qui a depuis dégonflé. Au vu du succès grandissant de l'Oculus Rift, les autres constructeurs, qui au départ ne voyaient absolument pas l'intérêt de la RV (Réalité Virtuelle) semblent aujourd'hui se réveiller ! Après Sony et l'annonce de leur "Project Morpheus" pour la PS4, Valve a commencé à se pencher aussi sur le sujet. Le développement a été annoncé il y a quelques mois déjà, mais nous n'avions pas eu de nouvelles jusqu'à aujourd'hui. Évidemment, comme tout projet lancé par la firme à la valve dans l'œil, le casque est plus que prometteur. La personne qui a eu la chance de le tester a donné son avis sur le site Reddit et prétend que ce casque est plus performant en terme de gestion des mouvements que celui d'Oculus VR de Facebook ! Autant dire que l'on a qu'une envie : c'est de l'acheter tout de suite, là, maintenant !!! Mais aucune commercialisation n'est, pour le moment, prévue... Wait and seeValve Time Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  14. Imaginez... Tous vos héros de jeux vidéo favoris se foutant cordialement sur la gueule s'affrontant dans une arène... Non je ne vous parle pas de Super Smash Bros de Nintendo n'y même de PlayStation All-Stars Battle Royale de Sony, mais bien de la firme au piston ! Avec Source Filmmaker, certains fans arrivent à créer des vidéos dignes de vrais professionnels du genre. Et celle qui suit a presque l'air de sortir directement du studio Valve. Il s'agit d'un faux trailer de ce qui pourrait être un jeu Super Smash Bros avec les personnages des jeux Valve. Pour celles et ceux qui se poseraient la question, cette vidéo est inspirée de l'intro de Super Smash Bros Melee que voici : [media=]//www.youtube.com/watch?v=FbYUUaXPOMw?hl=fr_FR&version=3 Souvenirs... Si un jour un tel jeu arrivait à sortir, quel serait votre personnage préféré ? Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  15. Il n'y a pas si longtemps, je vous annonçais la sortie prochaine d'Half-Life 2 sur la Nvidia SHIELD. Afin que le portage sur Android se passe dans les meilleures conditions possibles, les développeurs ont besoin de tester les capacités du moteur Source. Pour cela, ils utilisent plusieurs maps créées spécialement dans le but de tester aussi bien la physique que les différentes interactions possibles avec l'environnement (courir, sauter, etc). D'ordinaire, ces maps sont cachées ou tout simplement retirées du jeu. Mais pas cette fois ! Des niveaux de tests ont été trouvés dans les fichiers du jeu, je vous laisse donc apprécier la vidéo : [media=]//www.youtube.com/watch?v=_Ip-HTlzbv8?hl=fr_FR&version=3[/media] Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  16. Depuis la sortie en 2007 d'Half Life 2 Episode 2, on a eu de cesse de finir en boucle la série des HL, dans l'attente interminable de l'arrivée du dernier épisode... Je suis ici aujourd'hui pour vous annoncer la sortie D'HALF LIFE 3 d'Half Life 2 sur la SHIELD, la future console by Nvidia (désolé pour le suspense, j'aurais tellement aimé...) Le plus intéressant étant le moyen utilisé par Valve pour annoncer ce portage : un pied de biche vert fluo envoyé aux rédacteurs de sites traitant de l'actualité Android. Voilà qui a de quoi être clair. Gordon arrive bel et bien sur les consoles au petit robot vert. En voilà une bonne excuse pour finir le jeu une 100ème fois... Mais HL2 n'est pas le premier à pointer le bout de son code sur Android. En effet, il emboite le pas de Portal qui arrive lui aussi, bientôt, sur le Play Store. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  17. Wolfenstein The New Order, suite du très célèbre Wolfenstein 3D (sorti en 1992 qui a, à lui seul, rendu populaire le genre FPS), arrive bientôt sur Steam. A cette occasion vous pourrez, en le pré-commandant, avoir un tout nouveau chapeau portant le doux nom de "Der Maschinensoldaten-Helm" et une jolie armure avec une blague en guise de nom "Die Regime-Panzerung" ("L'Armure du Régime" en français...). Je tiens à m'excuser pour cette blague, du fait qu'elle soit assez nulle et aussi auprès de ceux et celles qui ne l'auraient pas compris... Deux petits patchs, sortis les 25 et 29 avril dernier, règlent quant à eux un nombre vraiment minime de problèmes comme celui empêchant la décompression des cartes de la communauté par les clients si la taille du fichier était trop grande. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  18. Dans le domaine du jeu vidéo on utilise des technologies toujours plus performantes et surtout des "moteurs de jeu" toujours plus puissants. Mais lors de la sortie d'un jeu, celui-ci se retrouve en quelque sorte figé dans le temps. Lui et la technologie qui a été utilisée pour le créer. On se demande souvent à quoi aurait pu ressembler tel ou tel jeu si il était sorti à notre époque... Début avril, un artiste du nom de Jeannot van Berlo ou de son pseudo "Logithx" a recréé Cité 17 d'Half-Life 2 avec l'Ureal Engine 3 et autant vous prévenir, le résultat est plus qu'impressionnant ! Jugez plutôt : Rappelons qu'HL2 a été réalisé sous le moteur Source (moteur de jeu évolutif appartenant à Valve) en 2004, oui cela fait déjà 10 ans... La Minute Wiki Info : Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo sur ordinateur développé par Epic Games et principalement orienté vers les jeux de tir en vue subjective (FPS), même s'il tend à se diversifier. Les principaux concurrents de ce moteur sont le id Tech, le Source Engine ou plus récemment le CryENGINE. nConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  19. latios95

    En orbite sur TF2

    Les futures animations ont l'airs assez WTF quand même xD
  20. Des nouvelles provenant de l'atelier noir et sans fond d'où sortent les magnifiques mises à jour de TF2 viennent de nous parvenir ! Joie ! Entre autres, et pour commencer, la sortie du Team Fortress Comics #3 intitulé "A Cold Day in Hell". Au cas où vous auriez raté un épisode le numéro #1 est ici et le numéro #2 est là. Et sinon pour la prochaine MAJ de Team Fortress 2, Valve a tout simplement envie de nous envoyer en l'air et même plus loin ! Dans l'espace, sur la Lune ! Voici un petit concept-art du projet : "insérer une image trop belle ici". Mais ce n'est pas tout, afin de nous permettre d'humilier de manière toujours plus classe nos ennemis, les gentils développeurs cherchent actuellement un moyen pour que nous puissions envoyer nos propres animations (taunt ou railleries en français) directement sur le Workshop, mais aussi des animations officielles, comme celle-ci par exemple, pourraient alors être téléchargeables. Il ne reste plus qu'à patienter Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière