TidiusFF

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Tout ce qui a été posté par TidiusFF

  1. Le Skin Samus Aran rend très mal avec l'usage des armes (mais bon, on peut pas les intégrer au canon non plus. Le skin du Master Chief...EST GENIAL !
  2. Des jolis skins du Master Chief tenant un flak gun bien de chez UT3 !
  3. Mega Super Giga Exellente nouvelle. Il serait aussi judicieux d'ajouter que les serveurs Steam sont complètement saturée et qu'on nous fournit des bandes passantes de 20KB/s pour 8GO de jeu (quand y'a de la BP)
  4. Enfin une bonne nouvelle, il faudrait faire (re)venir les joueurs à ce merveilleux jeux trop délaissé hélas (la concurrence est bien féroce...)
  5. Le controle vocal est une pure merveille. Mais, tout a été conçu pour console, et j'ai très peur que, vu le gameplay, récupérer le clavier et la souris fassent très mal. Techniquement, tout se rejouera au casque/micro, mais...
  6. Je fais bruler mon pyro si on n'as pas le droit à du petit nuage de steam...
  7. et bien perso, j'acheterai plutot les stands alone du premier qui me manquent, j'aime pas du tout cette version :s
  8. C'est vrai que les zombies sont étranges, j'espère que c'est juste pour la bande annonce. Sublime malgré tout. On attend la suite !
  9. Shit, lire entre les lignes il m'aurait fallu. Donc, oui, les maps suvival seront sans doute des maps de campagnes actuelles légèrement retravaillé. Encore heureux qu'il ne fassent pas payer...
  10. Où sont passés les deux nouvelles campagnes qu'on nous avait promis?
  11. Moi aussi, je préfère l'ancien --> Going back to Soulstorm
  12. Pour une personne douée de bon sens peut-être. Toujours est-il que tu as parlé pour ne rien dire origin, vu qu'il faut bien transformer le INT en FRA à la ligne 21 du fichier : C:\Documents and Settings\\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTEngine.ini ou, sur vista, C:\User\\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTEngine.ini
  13. de 15€ à 3,75€, voila une affaire a saisir. Acheté, accepté, beta/jeu installé. Mais...mais....la beta du deuxième volet est moins lourde que ce seul standalone?? (un explication rationnelle existe...tout les camps y sont intégrés, on ne joue jusqu'avec ceux qu'on a payés en online)
  14. Bon, en même temps ça fait long long time que c'est possible avec HL2, CSS et consorts, alors, ça n'était qu'une question de temps. Juste qu'avec le support des manettes (bien foireux comme il faut sur HL2), donc du stick, le déplacement sera plus précis...
  15. TidiusFF

    un film half life

    Toutefaçon, c'est bien d'avoir du matos, mais ils vont genre devoir couper à peu près tout les passages en alien... Ou alors, films a petit budget, façon...Power Rangers?
  16. D'ailleurs en pratique, depuis l'orange box, on tendence même à parler de Gmod 11. Mais le nom officiel, c'est Garry's Mod, différent de Garry's Mod 9. Ce qu'il devrait faire, c'est une lecture native des DLL et par extension, du contenu des mods tiers...
  17. arth > Erreur, tu ne VOIS pas SecuROM, c'est discretement installé dans ton dos. Par contre, tu le verra si tu installe et lance le jeu sur une 6° machine...
  18. Ce qui nuit à l'aléatoire d'apparition permet un équilibrage entre les équipes. Cette apparition fixe n'est la heureusement qu'en versus. Ca m'est arrivé de voir un tank en début de partie et en fin de partie pour l'autre équipe. Dans ces cas la, l'équipe de survivants qui l'a en premier est de loin déséquilibré quant au score final (sauf s'il n'a rien pu faire, un peu mais pas trop rare) Le coup de crosse est vraiment et déja déséquilibré; le fait qu'il blesse tant les infectés classiques me choque le plus, mais aussi sa fréquence est bien trop haute. Limite, certains joueurs ne se servent plus de leurs armes. Soit on ote totalement les dommages, soit on limite l'usage des coups de crosse (barre d'endurence qui gèrera aussi les sauts?)
  19. AH ben oui forcément, en excluant tout les serveurs Linux, on perd beaucoup de serveurs....
  20. Question équilibrage, moi je souhaiterait surtout que les coups de crosse ne puissent plus tuer les infectés classique, c'est trop simple sinon pour les survivants, surtout en versus...
  21. Justement, je suis pas du tout CSS Et c'est bien ce que je pensais, puisque Garry's Mod profite aussi de la quicklist, et sans icones de maps en plus...
  22. On note bien que Valve préfère bichonner DOD:S à CSS... (oui, c'est sans doute une update interne a l'orange box, m'enfin, ils ont passé DoD:S à l'orange et pas (encore?) CSS...)
  23. Le 2 est dans la même vaine...que CnC2 (Soleil de Tiberium), sauf qu'il a des GFX plus jolis. Grave changement dans le système de ressource dans ce dernier opus, car au lieu d'être éparpillé dans un champ, les ressources sont attroupés dans une mine one collector only... Gameplay très CnC3 avec la possibilité d'attaques passés les 30 premières secondes.