TidiusFF

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Messages posté(e)s par TidiusFF

  1. D'ailleurs, c'est le cas pour pratiquement tout les jeux PC et Xbox, voyez les Call of Duty 4/5 où les maps sont offertes sur PC et trop chères sur consoles. Sony est plus ouvert sur le DLC gratuit (m'enfin, je ne me base que sur quelques costumes LBP offerts par rapport à des blocs/textures/modes de jeux pour LBP payant)

    Mais bon, pour les éditeurs, ça fait une rente de plus, y'en a pas beaucoup qui ralent...

    Et puis valve ne rale que pour TF2, parce que sous L4D(2), c'est sous pression d'EA...

    Mais ça commence à changer grâce auxdits Steam et GFWL qui cherchent à faire vendre du DLC sur PC...

  2. "Si je peux me permettre une petite réflexion : pourquoi attendre octobre pour nous servir des corrections de bug ?"

    Parce que vous ne suivez pas l'actu du jeux ><

    Il s'agit du deuxième DLC, le premier était "There is only War", avec de nombreuses nouvelles maps, et un équilibrage global.

    Avant ça, on a eu quelques maps pour inaugurer le 2vs2.

    Et des corrections de bug, il y en a eu entre...

  3. Oui effectivement, c'est M$ qui pourrait imposer (j'ai jamais accusé valve "^^). Mais sur L4D, j'ai bien l'impression qu'ils sont sous pression d'EA aussi (c'est bien le genre d'EA de faire des suites tout les an...)

    Ils ont fait passer le survival pack en update pour éviter de se faire taxer, je suppose. Ils auraient pu faire de même avec cette campagne...

  4. Petite correction : pour Xbox, ça n'est pas des gamerpoints mais avec des Microsoft Point qu'on achète, ça n'est pas la même chose : les premiers ne sont qu'un score totaux des succès alors que les second se payent, en l'occurence la campagne coutera 6,5€ aux joueurs Xbox. Traduction : les joueurs consoles sont encore pris pour des vaches à lait

  5. Je commence à me demander si Valve subit pas de la pression (contrat d'édition qui force à sortir plusieurs jeux?) de la part d'EA ou de Microsoft sur L4D, afin de réagir en consoleux (EA edite la boite en version Xbox) et donc fournir le travail baclé dont on n'a pas l'habitude...

    Par exemple, Valve ne se vante que de ses millions de copies Xbox de L4D1, et L4D2 a été annoncé à la conférence Microsoft de L'E3, et pas par Valve...