WindHelleven

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Messages posté(e)s par WindHelleven

  1. Petite question s'adressant aux codeurs de mods Source: est-il possible de créer un nouveau format de map, de manière a ce qu'il soit gérer sous Source pour créer de grande maps comme une ville ou même un monde pour les MMORPG?

    Je sais qu'on peut modifier la manière dont le moteur va lire les maps, mais cette question me retiens quand même car ce serai une assez grosse modification du code... Mais ils (les moddeurs) doivent déjà y avoir pensé quand même non? :)

    Enfin en tout cas je ne dirai pas que ce projet ne se terminera pas! Regardez les premiers commentaires a propos de Mario Kart Source et vous comprendrez ce que je veux dire ^^

  2. Sublime... :D

    Par contre je voudrais vous demander, vous ne trouvez par que lorsqu'il ils tirent le feu reste "figé" sur l'arme un instant? (dans la scène de combat à 0:53)

    Bon courage à l'équipe du mod! J'avoue que cette vidéo a bien fait grimper mon interêt pour ce mod :)

    Et Magnum: moi aussi j'aurai bien voulu le voir ^^ Ce doit être une série de sprites animés additifs, non?

  3. Oh super, je testerai lorsque j'aurai reçu ma G5 et un tapis de souris :) (7 ans que j'ai ma souris et mon bureau s'est abimé vu que je n'ai pas de tapis... huhu vive la précision quoi)

    Enfin je trouve ce mod vraiment aboutit, et l'IRC ainsi que toutes les fonctions pratiques sont impressionantes!

    Quelqu'un sait-il si ils ont prévus d'intégrer un système de statistiques à la TF2 dans le futur?

  4. Oui il faut TF2 c'est écrit sur leur site :s

    Sinon après test mon avis est négatif, trop de détails génants, le gameplay n'est vraiment pas super (les tirs sont trop lents par exemple, vous ne toucherez jamais un ennemi loin) mais le seul point positif que j'ai vu est que la beta est stable, j'ai seulement eu un retour sous Windows en voulant voir les Credits.

    Et la map est très jolie par contre, mais la police avec le vieux style des pixels c'est pas du tout mon truc ça ne colle pas du tout à l'ambiance...

    Ah et aussi une seule map de dispo pour le moment et les serveurs sont limité à 8 joueurs.

    Et sinon merci Vossey d'avoir mis sur votre FTP sur FilePlanet c'est vraiment pas agréable de se procurer la release facilement :D

    Sinon un petit bug qui m'est arrivé, en passant dans les tuyaux de transfert du milieu de la map il m'est arrivé de ne pas atteindre l'autre et de tomber bêtement dans la lave...

  5. Testé ce matin, Hammer est toujours aussi buggué et rien ne marche, comme d'habitude du bon boulot, continuez XD (l'aperçu des lumières est tout noir, et le Ray-traced fait crashed Hammer, si vous avez une solution je suis preneur)

    Enfin moi ce que j'attend le plus c'est le Particle Editor, mais on a le code source c'est déjà ça le développement de MKS va reprendre très vite :)

  6. * Ajout d'une nouvelle option relative au medigun et disponible dans l'onglet Multiplayer > Advanced qui permet, si elle est activée, de ne plus avoir à maintenir la touche assignée à la fonction de tir pour soigner en continu la même cible.
    :love:

    J'avais des crampes, moi :D[/quotemsg]

    Tu pouvais aussi prendre un script qui fait la même chose :) (tir continu)

    Sinon bonne nouvelle, j'en avais marre des Connecton problem avec les scouts bizarres de partout ^^"

  7. C'est le principe Bosmer ^^ D'ailleurs l'interface est clairement celle d'un Metroid Prime! Et c'est pas cohérent sur ce point non plus car en fait en mode première personne on voit l'intérieur du casque de Samus dans les Metroid Prime, et cette interface est sensée représenter le haut et le bas de la visière du casque et devinez quoi... le personnage n'en a pas!

    Oui je sais je chipote :D

  8. C'est pas faux Bendix8 :)

    Sinon j'aime bien les costumes, mais je trouve qu'a la place de la tête ils auraient du mettre un bon joli casque parce qu'avec les armures qu'ils ont se battre sans casque ça semble un peu décalé ^^" Enfin c'est pas cohérent et pas super beau visuellement sans je trouve.

    Sinon très joli le style Tron :D J'aime beaucoup les effets lumineux aussi, je me demande bien comment ils ont plus faire... du selfillum+hdr?

  9. En effet, on a des problèmes de collisions dûs à un changement assez important, certaines armes sont buguées (lorsque l'on tire une carapace rouge en arrière elle... disparait?)

    Enfin lorsque ce sera devenu plutôt jouable il y aura de fortes chances qu'une version alpha soit dispo, j'espère que ce sera fesable cette année :)

    Sinon j'ai travaillé sur un script GlovePIE pour jouer à la Wiimote, vous ne serez pas déçus de ce côté là! (j'ai même réussi à reproduire le même système que sur console pour tirer en arrière, c'est un détail qui a son importance si on a déjà joué à MK je trouve)

  10. Waouw ! Tres Beaux Skin Tres belle Map ^^ Mais mario a une tête Bizarre Au niveaux Des yeux :s XD[/quotemsg]

    J'ai pas arrêté de le dire à Sh4rK mais il ne voulait rien entendre :(

    En fait il a fait la pupille trop petite et en plus de ça il les a un peu rapprochées, ce devrait être corrigé lorsque je referai sa texture :)

    --> http://www.snes-fr.com/wallpapers/Mario/Super%20Mario%20Galaxy/Super%20Mario%20Galaxy_002.jpg

    En tout cas merci pour vos avis! Et merci a Vossey qui est toujours en partenariat avec nous :D

    Bullseyed: quelle map?

    Et vous savez vous pouvez commencer à mapper si vous le souhaitez, on a fourni un model de Mario dans une précédente news :)