WindHelleven

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Messages posté(e)s par WindHelleven

  1. En effet, je pense pas que Nintendo aurait forcément approuvé, question concurrence.

    Je pense tout juste à un clin d'œil de la Fnac, car même si ils n'avaient pas fait exprès le logo Mario Kart Source est quand même bien présent sur nos images. Et puis la Fnac est en partenariat avec Nintendo, c'est plutôt étrange qu'ils n'aient pas pris des images officielles non? :)

    En tout cas j'ai bien été surpris en voyant ça, mais là je viens d'être encore plus surpris en voyant directement la photo plus haut (prise avec mon téléphone sur ma vieille tv) en illustration sur le site de la FNAC !

    http://fnaclive.com/videos/jeux-video

    Regardez bien ici, c'est le même reportage que sur Wii et on y voit clairement nos images dans la vignette. Et vu que Nintendo a pris la vidéo sur le site de la FNAC avec qui ils sont partenaires ils ont bien du la voir.

    La vidéo est donc ici: http://fnaclive.com/videos/20004 si ça vous intéresse vous pouvez donc la voir en intégralité, sachant qu'elle est aussi disponible sur votre Wii sur la "Chaine Nintendo".

    Il y a aussi des pubs à la radio (sur NRJ, pour ne citer personne) à propos du tournoi de la FNAC. Ça va peut-être faire un certain buzz, qui ne pourra que nous être bénéfique au final, donc erreur ou pas de la part de la FNAC c'est un bien gros clin d'œil pour nous et on va pas s'en plaindre :D

    Et pour compléter la news surtout au niveau des news du mod, je vais vous dire précisément qui a quitté l'équipe.

    Dans un premier temps il y a eu Mojo, qui pour des raisons personnelles à souhaité quitter l'équipe pendant un certain temps. Je suis donc le seul graphiste restant, je n'ai plus de pc depuis trois mois mais je devrais être de retour "sous peu". J'ai encore bien des choses à faire, il faut travailler les optimisations et refaire certaines textures, je vous passe les détails.

    Quelques jours plus tard ce fût au tour de Shadowwill, en raison de ses études.

    Puis comme je l'ai dis on vous promet de s'y remettre prochainement, cet été a été un désert total pour de nombreux projets et j'espère qu'on pourra vous donner des nouvelles du bord le plus vite possible.

    Radical> les karts ont toujours dérapés, et déraperont toujours ;) Et afin de faciliter l'immersion dans le jeu original vous aurez la possibilité d'y jouer avec n'importe quel contrôleur de jeu. Dès les premières beta, bien avant que MKWii sorte j'avais fais un script pour y jouer à la Wiimote, les contrôles étaient super fidèles au jeu original et franchement c'était un vrai plaisir.

    Après ce long post, je vous souhaite une bonne soirée et merci si vous avez eu le courage de me lire ;)

  2. Oui c'est du super boulot ;)

    Le reste sera surtout pour "peaufiner" le mod, mais cette Beta 1 est excellente :)

    Lorsque je parle de peaufinements, c'est surtout que par exemple sur les maps on a souvent tendance à rester bloqué dans le sol, on ets obligé de sauter pour se dégager et c'est pas toujours super agréable. Ensuite certains couloirs sont beaucoup trop fins, et ça empêche les autres joueurs de passer. Genre j'étais afk dans un couloir, je m'en suis pris la gu..... Donc une petite option pour repousser les autres joueurs ne serai pas de refus dans une beta future.

    Ensuite j'ai une petite critique à faire par rapport au Zat, les rayons que l'on tire ont beaucoup trop tendance à se "coller" à nos coéquipiers, pareil pour les tirs de la lance Java. Ce problème donne un avantage évident aux armes à feu, dont les tirs peuvent traverser les autres joueurs.

    En tout cas c'était très fun, j'étais sur un serveur avec une bonne ambiance et on s'est bien amusés :) Les fans de jeux Stargate étaient ravis.

    Pour les autres suggestions que j'ai à faire, tout à été dit au dessus je pense. En tout cas c'était mon premier jeu Stargate auquel j'ai jamais joué, good luck ;)

  3. On le traduira surement en plusieurs langues :)

    Ce n'était pas prévu au départ, mais vu que l'équipe est internationale et qu'il y a des fans un peu partout on va bien devoir le traduire.

    Sinon pour les débloquer, je n'en sais strictement rien.

    Faudrait peut-être que les succès arrivent dans le SDK pour les mods, je sais pas comment ça se passera.

    Il faut qu'on demande à un des codeurs, puis je vous donne la réponse :)

    Et pour Harmonie.............. :D

  4. Troufiniou > Ok, fait mieux avant de critiquer aussi ouvertement. Merci.

    Edit (rajout): Checkrob > Merci, j'avais pas osé le dire xD

    J'avais lu les premières news sur MKS, et ça m'a beaucoup fait rire aussi ^^

    A part ça, on est toujours en train de bosser sur l'export vers la dernière mouture du Source SDK, on fait surtout du debuging lorsqu'on est graphistes vu qu'on à plus grand chose à faire en ce moment :D

    (L'autre jour avec Killermapper on a réussi à faire crasher le serveur de test en jouant à un jeu stupide consistant à sauter sur une pile de tonneaux avec le kart, on s'ennuie pas :P )

    Le seul "vrai" boulot que j'ai en ce moment c'est pour le travail des particules.

  5. Pas de flux RSS pour un blog? C'est un crime.

    Dommage, ça aurait pu être intéressant :D Je vais quand même garder le lien de côté pour regarder de temps en temps mais bon, on dirai même pas vraiment un blog puisqu'on ne peut pas y poster de commentaires.

    Moi j'appelle ça un site de news, point barre saut à la ligne.

  6. Très beau :)

    Je serai de la partie ;)

    Par contre j'ai une question adressée à l'équipe: maintenant que l'éditeur de particules est sortit, comptez-vous faire un effet pour la porte de étoiles, des bourrasques de sables dans le désert, des effets sur les tirs des armes, etc... (par exemple) ?

    Sinon le seul reproche que je pourrait faire c'est peut-être que les maps semblent trop statique, dans le désert par exemple je verrai bien un peu de bourrasques pour donner vie au décor, mais là encore ce n'est qu'un exemple.

  7. Ah c'est clair que c'est la meilleure mise à jour pour le moment :)

    Parce que bon, le médic il est marrant deux minutes et voilà quoi :P

    J'aime bien qu'ils aient retenu deux maps amateurs, bonne initiative. (ça avait déjà été fait sur plusieurs jeux)

    Quand aux nouvelles armes, en plus de ça ils ont tweaké le lance-flamme classique pour lui donner la possibilité de renvoyer des missiles, il y en a qui vont râler :D

    Et pour la vidéo c'est clairement la meilleure jamais vue, je suis impressionné ! Et je vous parle pas du fou-rire que 'ai euh, après qu'il ai mis un headshot au heavy xD

    Les paroles sont super aussi, la vf ne devrait pas trop tarder.

  8. Oh non je t'assure que je les ai fait à l'arrache :)

    Par contre là j'ai une preuve qu'ils codent avec les pieds:

    J'ai fais une particule A et une particule B.

    Dans la particule A j'ai inclus la B, puis dans la B j'ai inclus la A (afin de faire une boucle)

    Et là si le codeur avait intelligent il aurait évité ça, et empêché que ça plante xD

    Le jour où Valve fera du travail propre est encore loin, très loin...

  9. Hum je ne pense pas :)

    En tout cas il va juste falloir attendre des tutos sur le wiki officiel ou sur des bons sites. Mais bon lorsque l'on connait les fonction y a pas de problèmes.

    Sinon un bug récurrent que j'ai: je sauvegarde mon fichier de particule, et je ne le voit pas in-game. Ça arrive assez souvent je ne sais pas pourquoi.

    "Attempting to create unknown particle system 'blablabla' "

    Et des fois ça marche ^^"

    Voici quelques screenshots de plusieurs particules assez basiques:

    3852552263ce33ec21ad1e57376eft.jpg8b38f6a839b9555e5e144ffeeb9a3t.jpg08b0a718cebe4f61acba977002c12t.jpgdc65f1ae21b98cb47736261b96f6dt.jpg

    [troll]Sinon oui c'est une beta, mais bon avec Valve y a des trucs qui restent en beta très longtemps... si ça marche chez eux ils vont pas s'embêter à le rendre compatible avec tout les pc, c'est un trop gros travail vous imaginez :) [/troll]

    Et l'éditeur de matériaux en temps réel fait gagner un temps fou, j'applaudis là :)

  10. L'éditeur de material in-game est extrêmement pratique, c'est un temps fou de gagné pour les textureurs !

    Par contre l'éditeur de particules je l'attendais depuis la sortie de TF2, maintenant je vais attendre un tuto pour l'utiliser...

    Edit: en fait le logiciel est très simple à utiliser, le seul hic c'est qu'on a aucune instruction et que les noms des fonctions ainsi que leurs valeurs ne sont pas toujours explicites...

  11. C'est vrai que le lancement des maps est extrêmement rapide, il n'y a pas de soucis là-dessus :)

    A part ça, les shaders de l'orangebox sont superbes. J'avais pris des shaders tiers qui datent de trois ans maintenant, je vais tout simplement les remplacer car les nouveaux sont aussi puissants et marchent à merveille.

    Une autre raison pour laquelle les choses bougent peu, c'est que certains sont en période d'examens. Donc ne vous inquiétez pas ;)

    (Merci Killer pour la news, j'étais même pas au courant ^^)

  12. Ils ont un don (dont) pour ça :)

    Héhé trève d'humour, je dirai que c'est les animations qui me gènent un peu, par exemple des npc marchent les bras tendus et semble suivre un chemin trop "carré", je ne les trouve pas assez humain personnelement mais ce n'est qu'un avis ;)

    Les décors aussi me semble un peu trop figés.

    Et pour terminer je dirai que je trouve le HUD trop unis, quelques dégradés auraient peut-être étés appréciés non ?

    Voilà désolé de faire mon critique à chaque fois, surtout que je n'ai pas testé le mod et ce n'est qu'une des premières versions en plus, donc sachez que je critiquer mais que j'apprécie quand même le mod car c'est un boulot remarquable !

    Sinon Khelben je ne pense pas que ce soit vraiment un avis, mais plutôt une constatation car les RPG sont très rares sous Source. Et c'est normal car Source est un moteur de FPS à la base, après chacun peut interpréter la phrase différemment au niveau de la formulation, mais on va pas en faire un fromage non plus.