DrDoc

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Messages posté(e)s par DrDoc

  1. Indeed, admettons que j'ai de grand talents dans tous les domaines du jeux vidéo.

     

    Je décide de prendre unreal engine pour mettre au point mon projet de divertissement.
    Ne me demandez pas où j'avais eventuellement eu ma tête dans ce cas de figure.

     

    Je développe mon bouzin, tout content, je le présente à un éditeur afin qu'il m'aide à le distribuer et payer les royalties de l'exploitation du moteur.

    Cet éditeur suggère impose qu'on le sorte en boite, et sur plateforme dématérialisée.

     

    La plateforme de mon choix : steam.

    Valve bouffe 30% - l'éditeur x% - Epic x% pour l'exploitation de leur moteur

    Sachant aussi que l'éditeur s'est chargé de la campagne de pub de mon jeu.

    Dans un autre mon parallèle, je décide de me passer d'éditeur et mettre sur greenlight mon bouzin.

    Magique, ça passe.
    Ça donnerait ça: Valve 30% - Epic x% - (je ne compte pas les frais pour greenlight)


    Donc, oui ça à l'air appétissant de passer par source 2. A voir où pourrait bien être la carotte là-dedans.

  2.  

    Reste qu'il est gratuit, et qu'il fait payer la licence par client qui rapporte, 30% ce n'est pas énorme, reste 70% pour eux, sachant que les jeux en magasin traditionnel rapporte encore moins (10% et moins leur vont dans les poches), c'est très avantageux.

     

    Oula, je pense que y a une petite coquille ici.

     

    Je pense que les 30% que tu mentionne sont plutôt la part que Valve choppe lors de la vente du jeu dans leur catalogue.

    Ça permet entre autre de couvrir l'hébergement sur leur serveurs, etc.

     

    S'il est gratuit, il n'y a pas de licence à payer non ?

  3. NGC elle aurait été bien si elle avait été pensé pour des mains d'adultes :D

     

    J'ai de grosses paluches, et elle reste très agréable à prendre en main. A l'inverse la manette ps3 et ses ignobles triggers, qui n'a que ses L1 et R1 pour la sauver, est de plus en plus désagréable à prendre en main.

    L'inclinaison de la manette steam me conforte dans cette idée. La manette ps3 ne peut être prise de pleine main et être fonctionnelle en même temps.

  4. Bon je vient de faire le tests avec HL:Lost Coast; 160fps en moyenne (benchmark) avec une GF 750GTX sur une résolution de 3840x2160 downsampler a 1920x1080 (60hz).

    Voici les captures de mon test: http://steamcommunity.com/id/levelKro/screenshots/?appid=340&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

     

    Ne marche pas avec Portal 2 :(

     

    En effet, plus besoin d'anti aliasing avec ce procéder. Même si les contraintes semble les même avec les deux procédés: l'input lag ? :)

    Par contre, ça peut-être intéressant sur des jeux moins bien servis qu'hl2 niveau affichage.

     

    Je testerais bien avec les premier tomb raider qui bouffent n'importe quelle résolution.