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Moi ce qui me choque ce sont toutes les citations qui ont souffert de la migration.
Sinon, pour le premier message:
Que pensez-vous du p0rn ?
Donnez la première réponse qui vous vient à l'esprit.
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Je suis pas étonné par le prix de la manette. En leur temps celles de la 360 et ps3 tournaient dans ce prix.
Aujourd'hui, ps4 et xbox one sont dans cette tranche, voir bien plus haut sans raison valable (la couleur)..
Après, la manette steam embarque des composants sensiblement différents des manettes standard, donc faut voir.
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Reste qu'il est gratuit, et qu'il fait payer la licence par client qui rapporte, 30% ce n'est pas énorme, reste 70% pour eux, sachant que les jeux en magasin traditionnel rapporte encore moins (10% et moins leur vont dans les poches), c'est très avantageux.
Oula, je pense que y a une petite coquille ici.
Je pense que les 30% que tu mentionne sont plutôt la part que Valve choppe lors de la vente du jeu dans leur catalogue.
Ça permet entre autre de couvrir l'hébergement sur leur serveurs, etc.
S'il est gratuit, il n'y a pas de licence à payer non ?
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Tiens, je l'ai vu y a pas longtemps, je voulais la soumettre mais j'ai complétement oublié. ahah
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NGC elle aurait été bien si elle avait été pensé pour des mains d'adultes
J'ai de grosses paluches, et elle reste très agréable à prendre en main. A l'inverse la manette ps3 et ses ignobles triggers, qui n'a que ses L1 et R1 pour la sauver, est de plus en plus désagréable à prendre en main.
L'inclinaison de la manette steam me conforte dans cette idée. La manette ps3 ne peut être prise de pleine main et être fonctionnelle en même temps.
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Meilleurs ennemi = Redcraft
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Ouais, vivement DOD: Source 2, CS: Source 2, HL: Source 2, L4D: Source 2, HL2: Source 2, et enfin HL3: Source 3.
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Vous vous rendez compte ?
Cette découverte qui fera avancer le monde scientifique de la communauté !
Le headcrabe ne transforme pas en zombie ! Il fait bénéficier à ses victimes, de la réalité virtuelle.
Peut-être tenons nous là les clés qui pourraient nous permettre de comprendre comment le pyro voit les choses ?
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Steam Link est un périphérique qui permettra de streamer tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique.
Ça fait un moment que ça me turlupine, pourquoi les mac sont-ils exclu du petit cercle des pc ?
Les pauvres. Après on s'étonne que les mac users soient des zonards.
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ET a 0:35
Tiens tiens tiens, ce model d'Alyx, il sort de chez fakefactory ?
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J'ai eu la notification de news sur steam, j'ai vu annonce + hl3 vaguement, j'étais en train de me demander qu'est-ce que tu nous réservais.
Petit malin.
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On fait des prono ? Je propose 439,90€
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Le silo des 3 tentacles, me semblait que c'était une chambre de test pour réacteur.
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Concernant nos soirées : une sera organisée ce mardi 3 mars à 21 heureset l'autre le vendredi 6 mars, toujours à 21 heures.
Ahah ! dit-il en pointant du doigt
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Je me demande si Gabe n'est pas le troll originel. Ça expliquerait beaucoup de chose.
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Un jour on va se réveiller et... HL3 ANNONCED, et on s'en rappellera toute notre vie
ANNOUNCED ANNOUNCED
Comme punition, je suggère qu'il rédige toute ses news à genoux avec quatre blocs de parpaing par dessus pendant une semaine.
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Comment oses-tu dire ça ?
On l'entend tout les 6 mois celle là
Ceci s'expliquant par cela.
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Maintenant tu sais qu'il faut que tu fasse bien attention à ce que tu mets dans ce type de news.
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Bon bah, Valve vire de plus en plus vers un studio hardware.
M'etonnerait guère que ceux-ci ouvre une filiale dédiée aux jeux video.
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Bon je vient de faire le tests avec HL:Lost Coast; 160fps en moyenne (benchmark) avec une GF 750GTX sur une résolution de 3840x2160 downsampler a 1920x1080 (60hz).
Voici les captures de mon test: http://steamcommunity.com/id/levelKro/screenshots/?appid=340&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Ne marche pas avec Portal 2
En effet, plus besoin d'anti aliasing avec ce procéder. Même si les contraintes semble les même avec les deux procédés: l'input lag ?
Par contre, ça peut-être intéressant sur des jeux moins bien servis qu'hl2 niveau affichage.
Je testerais bien avec les premier tomb raider qui bouffent n'importe quelle résolution.
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Je me demande ce que ça doit donner au niveau de l'input lag, vu qu'il y a sous échantillonnage avant l'affichage ..
Ou alors, vu que le scaling se passe au niveau du gpu, on ne serait pas trop impacté.
A l'image du scaler de la 360 qui faisait des merveilles.
Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement
dans Commentaires de News
Posté(e)
Indeed, admettons que j'ai de grand talents dans tous les domaines du jeux vidéo.
Je décide de prendre unreal engine pour mettre au point mon projet de divertissement.
Ne me demandez pas où j'avais eventuellement eu ma tête dans ce cas de figure.
Je développe mon bouzin, tout content, je le présente à un éditeur afin qu'il m'aide à le distribuer et payer les royalties de l'exploitation du moteur.
Cet éditeur
suggèreimpose qu'on le sorte en boite, et sur plateforme dématérialisée.La plateforme de mon choix : steam.
Valve bouffe 30% - l'éditeur x% - Epic x% pour l'exploitation de leur moteur
Sachant aussi que l'éditeur s'est chargé de la campagne de pub de mon jeu.
Dans un autre mon parallèle, je décide de me passer d'éditeur et mettre sur greenlight mon bouzin.
Magique, ça passe.
Ça donnerait ça: Valve 30% - Epic x% - (je ne compte pas les frais pour greenlight)
Donc, oui ça à l'air appétissant de passer par source 2. A voir où pourrait bien être la carotte là-dedans.