BenHur

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Messages posté(e)s par BenHur

  1. valve.jpg

    Avec les vœux de la nouvelle année, évidemment la santé est souvent fortement citée mais malheureusement aussi on souhaite une stabilité voir l'accès à un emploi. Malgré
    les fins de contrats en début 2013
    ,
    Valve
    est en constante recherche de talents pour se développer. De nombreux exemples de postes sont donc disponibles sur
    le site de Valve
    .

    Évidemment, des fonctions techniques (ex : ingénieur logiciel pour Steam) ou artistiques (ex: level designer) sont mises en avant.

    Aujourd'hui, nous souhaitons attirer votre attention sur trois fonctions qui illustrent bien le changement de dimension de Valve depuis quelques temps. En effet, sont également présentés les jobs suivants :

    • Économiste
    • Statisticien
    • Psychologue

    [p]Économiste : Au-delà de l'analyse des stratégies de promotions du catalogue, un des rôles est de concevoir des expériences pour valider des hypothèses d'économies in-game. Le lien est évident avec les mutations et les changements constatés sur la monétisation des jeux (à travers les items, le mode de distribution etc. - Dota 2 est concerné au premier plan).

    Statisticien : Valve indique posséder de nombreuses données - on peut facilement imaginer à travers les infos de connexion, de jeux, de tchats, d'habitude... et souhaite optimiser le traitement et l'utilisation de celles-ci (et collecter d'autres données si utiles!). Le big data à la sauce Valve - Qui a parlé de la NSA dans le fond ?

    Psychologue : Avec des expériences, des méthodes de recherches, des statistiques, la valeur ajoutée attendue consiste notamment à améliorer l'expérience des joueurs dans les futurs titres de Valve. Ah... Half-Life 3 ou Portal 3 en ligne de mire ?info.png

    Pour rappel, les postes proposés sont pour la plupart situés au siège de Valve aux 2.png États-Unis. Si vous souhaitez postuler, prenez en compte ce "petit" paramètre.


    Consulter la fiche de Valve
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  2. logo.gif

    Au cours du prochain GameSummit qui se tiendra à Montpellier le 21 novembre 2013 sur le thème 2014,
    transition ou rupture
    , Bill Fletcher - directeur d'animation chez Valve présentera la keynote suivante : "Using a game engine to create content, empowering the artist".

    Pour ceux que la langue de Shakespeare effraie, la présentation traitera de l'utilisation de Source Film Maker dans la création de contenus originaux et sur le nouveau pouvoir que représente SFM pour l'ensemble des artistes.

    Bill Fletcher maitrise son sujet : il travaille chez Valve depuis 13 ans et a commencé avec Half-Life 2. Il a largement contribué à SFM et produit des trailers sur Team Fortress 2, Portal 2, Dota 2 et Csgo. Avant il a travaillé dans différents studios (Disney notamment) et a participé aux animations de The Mask, Hercules ou Dinosaure.

    Bill_FLETCHER_VALVE-280x330.jpg

    Plus général, la GameSummit permettra à plus de 300 experts et dirigeants européens et mondiaux du secteur des jeux vidéo, de débattre des questions suivantes :

    • L'arrivée de nouvelles consoles de jeu
    • Les modèles économiques des "companion games" ou jeux ubiquitaires
    • Le succès des jouets connectés
    • La place du deuxième écran dans le jeu vidéo
    • Le phénomène "game for good"
    • Les indicateurs clés de performances des jeux sociaux

    A priori, il n'y aura ni live ni enregistrement de la présentation. L'accès à cette manifestation est principalement réservé aux professionnels - le coût d'inscription pourrait freiner vos ardeurs (comptez minimum 500 €).info.png

    Si vous êtes étudiant/scolaire, un challenge est organisé par Ubisoft au sein des locaux de l'Epitech Montpellier. Vous pouvez vous y inscrire.


    Consulter la fiche de Valve
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  3. Et oui, rappelez-vous, après avoir été dans la peau de Gordon, vous êtes maintenant l'homme en bleu : Barney Calhoun. Après
    Opposing Force
    , Blue Shift était l'occasion de vivre l'expérience Half-Life sous un autre angle.

    highdefinitiong.jpg

    Souvenez-vous : à sa sortie, en juin 2001 (12 ans !), Half-Life: Blue Shift offrait le « pack de Haute Définition ». Ce pack incluait donc une amélioration des graphismes des armes, des personnages (Barney, militaires, aliens, zombies, etc.). (cf. les deux images ci-dessous)

    Half-Life Blue Shift est toujours disponible sur Steam au prix de 4,99€ : croisez Gordon, le G-Man et bien d'autres. Le jeu fonctionne sur PC, MAC et Linux.info.png

    Rassurez vous : votre PC tiendra la route : configuration recommandée : processeur 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte vidéo 32 Mo ou supérieure, Windows XP, souris, clavier, connexion Internet

    avant_g.jpgapres_g.jpgautorun_g.jpgadg.jpgadf.jpg


    Consulter la fiche de Half-Life: Blue Shift
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  4. Quelle tristesse d'apprendre une telle nouvelle...

    Mêmes si les messages laissées ici sont virtuels, les sentiments d'amitié exprimés sont bien réels.

    Au nom de toute l'équipe de Vossey.com, je te remercie pour tout ce que tu as fait notamment ta bonne humeur. A titre perso, toutes mes condoléances à la famille et à l'ensemble de ses amis.

    Merci à l'ensemble de la communauté pour sa réaction.

  5. Fondateur de
    Valve
    et grand manitou pour beaucoup, Gabe Newell a participé à une conférence qu'une école de commerce (Austin, TX) pour évoquer l'économie des jeux vidéo notamment celle de Valve.

    La vidéo d'une heure est disponible en anglais sans sous-titres mais Gabe parle assez distinctement. Un résumé en anglais est disponible sur Polygon.

    Tout en faisant rire les étudiants américains par ses anecdotes, Gabe aborde les thèmes majeurs suivants dans cette vidéo :

    • les débuts de Valve et la stratégie par rapport à Microsoft par exemple
    • la distribution du contenu créé par des tiers
    • le recrutement
    • la création et le partage de valeur

    https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=t8QEOBgLBQU?rel=0


    Consulter la fiche de Valve
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