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Messages posté(e)s par BenHur
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Bonne année à tous ! Profitez de chaque instant et vivez autant que possible vos rêves
On va essayer de bien avancer tous ensemble
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J'avoue qu'après avoir tenté via VMWare, j'attends de récupérer un PC rien que pour ça
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Et pour Windows Phone ?
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Oui la qualité de certains jeux Greenlightés laissent à désirer... Valve se doit de faire attention.
Ca reste une chance mais il faut aussi qu'un processus de sélection réel soit mis en place pour ne pas avoir tout et n'importe quoi. -
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Command & Conquer... je sais je craque ^^
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Clair ! La gestion des avis est primordiale et les faux avis/kikoolool peuvent être légions...
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Et la raison pour laquelle il a beaucoup d'avance encore oui... Mais le multiplateforme arrive et si les consoles disparaissent (juste du stream avec du débit)... allez j'arrête de rêver
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Le soutien aux moddeurs est toujours primordial même si la route est souvent longue...
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La présentation est dans quelques jours... Certains y vont ?
On essaiera de récupérer des infos si possible.
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J'aime bien la deuxième skin
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Le système de coaching est essentiel pour faire venir encore plus de joueurs. Une mise à jour bienvenue
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Au cours du prochain GameSummit qui se tiendra à Montpellier le 21 novembre 2013 sur le thème 2014,transition ou rupture, Bill Fletcher - directeur d'animation chez Valve présentera la keynote suivante : "Using a game engine to create content, empowering the artist".
Pour ceux que la langue de Shakespeare effraie, la présentation traitera de l'utilisation de Source Film Maker dans la création de contenus originaux et sur le nouveau pouvoir que représente SFM pour l'ensemble des artistes.
Bill Fletcher maitrise son sujet : il travaille chez Valve depuis 13 ans et a commencé avec Half-Life 2. Il a largement contribué à SFM et produit des trailers sur Team Fortress 2, Portal 2, Dota 2 et Csgo. Avant il a travaillé dans différents studios (Disney notamment) et a participé aux animations de The Mask, Hercules ou Dinosaure.
Plus général, la GameSummit permettra à plus de 300 experts et dirigeants européens et mondiaux du secteur des jeux vidéo, de débattre des questions suivantes :
- L'arrivée de nouvelles consoles de jeu
- Les modèles économiques des "companion games" ou jeux ubiquitaires
- Le succès des jouets connectés
- La place du deuxième écran dans le jeu vidéo
- Le phénomène "game for good"
- Les indicateurs clés de performances des jeux sociaux
A priori, il n'y aura ni live ni enregistrement de la présentation. L'accès à cette manifestation est principalement réservé aux professionnels - le coût d'inscription pourrait freiner vos ardeurs (comptez minimum 500 €).
Si vous êtes étudiant/scolaire, un challenge est organisé par Ubisoft au sein des locaux de l'Epitech Montpellier. Vous pouvez vous y inscrire.
Consulter la fiche de Valve
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Et oui, rappelez-vous, après avoir été dans la peau de Gordon, vous êtes maintenant l'homme en bleu : Barney Calhoun. AprèsOpposing Force, Blue Shift était l'occasion de vivre l'expérience Half-Life sous un autre angle.
Souvenez-vous : à sa sortie, en juin 2001 (12 ans !), Half-Life: Blue Shift offrait le « pack de Haute Définition ». Ce pack incluait donc une amélioration des graphismes des armes, des personnages (Barney, militaires, aliens, zombies, etc.). (cf. les deux images ci-dessous)
Half-Life Blue Shift est toujours disponible sur Steam au prix de 4,99€ : croisez Gordon, le G-Man et bien d'autres. Le jeu fonctionne sur PC, MAC et Linux.
Rassurez vous : votre PC tiendra la route : configuration recommandée : processeur 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte vidéo 32 Mo ou supérieure, Windows XP, souris, clavier, connexion Internet
Consulter la fiche de Half-Life: Blue Shift
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Pour avoir jouer un petit moment à LoL (je suis allé jusqu'au lvl 30 et quelques parties en classés histoire de), j'ai apprécié la montée rapide.
J'ai testé DotA 2 récemment mais j'ai pas réussi à accrocher...
Je pense qu'il faut introduire plus de progression pour les joueurs pour que l'expérience de jeu soit meilleure dès le début.
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Hello Sironimo,
Répondu également.
Courage pour ça, c'est pas évident car ça demande un gros travail d'adaptation à chaque communauté.
Si on peut t'aider, fais signe !
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Quelle tristesse d'apprendre une telle nouvelle...
Mêmes si les messages laissées ici sont virtuels, les sentiments d'amitié exprimés sont bien réels.
Au nom de toute l'équipe de Vossey.com, je te remercie pour tout ce que tu as fait notamment ta bonne humeur. A titre perso, toutes mes condoléances à la famille et à l'ensemble de ses amis.
Merci à l'ensemble de la communauté pour sa réaction.
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Fondateur deValveet grand manitou pour beaucoup, Gabe Newell a participé à une conférence qu'une école de commerce (Austin, TX) pour évoquer l'économie des jeux vidéo notamment celle de Valve.
La vidéo d'une heure est disponible en anglais sans sous-titres mais Gabe parle assez distinctement. Un résumé en anglais est disponible sur Polygon.
Tout en faisant rire les étudiants américains par ses anecdotes, Gabe aborde les thèmes majeurs suivants dans cette vidéo :
- les débuts de Valve et la stratégie par rapport à Microsoft par exemple
- la distribution du contenu créé par des tiers
- le recrutement
- la création et le partage de valeur
https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=t8QEOBgLBQU?rel=0
Consulter la fiche de Valve
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C'est sympa comme look, par contre le bug avec IE10 est saoulant (impossible de faire un retour à la ligne avec enter...)
Tu n'as ce bug qu'avec ce thème ? Si tu changes de thème, tu ne l'as plus ?
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Oui, elle a été installée par défaut - à dispo si vous rencontrez des soucis
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J'ai 11 Clef Beta maintenant moi, il peuvent le sortir ?Mmon sac va être plein à force xD.
Welcome club
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Franchement c'est pas mal du tout ! J'aime bien cet univers Lego
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A l'heure du cloud gaming, lancer une console... Est-ce vraiment pertinent ? Seul l'avenir nous le dira mais je ne suis pas persuadé toute de suite - vivement la démo
Si ça peut être un relai de croissance pour Valve, pourquoi pas mais je n'aimerais pas que les jeux Valve ne soient plus disponibles sur la future Playstation par exemple.
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Merci à Glauk et levelkro qui nous ont contacté (la news était en cours )
Job : Psy ou économiste chez Valve !
dans Commentaires de News
Posté(e)
Évidemment, des fonctions techniques (ex : ingénieur logiciel pour Steam) ou artistiques (ex: level designer) sont mises en avant.
Aujourd'hui, nous souhaitons attirer votre attention sur trois fonctions qui illustrent bien le changement de dimension de Valve depuis quelques temps. En effet, sont également présentés les jobs suivants :
[p]Économiste : Au-delà de l'analyse des stratégies de promotions du catalogue, un des rôles est de concevoir des expériences pour valider des hypothèses d'économies in-game. Le lien est évident avec les mutations et les changements constatés sur la monétisation des jeux (à travers les items, le mode de distribution etc. - Dota 2 est concerné au premier plan).
Statisticien : Valve indique posséder de nombreuses données - on peut facilement imaginer à travers les infos de connexion, de jeux, de tchats, d'habitude... et souhaite optimiser le traitement et l'utilisation de celles-ci (et collecter d'autres données si utiles!). Le big data à la sauce Valve - Qui a parlé de la NSA dans le fond ?
Psychologue : Avec des expériences, des méthodes de recherches, des statistiques, la valeur ajoutée attendue consiste notamment à améliorer l'expérience des joueurs dans les futurs titres de Valve. Ah... Half-Life 3 ou Portal 3 en ligne de mire ?
Pour rappel, les postes proposés sont pour la plupart situés au siège de Valve aux États-Unis. Si vous souhaitez postuler, prenez en compte ce "petit" paramètre.
Consulter la fiche de Valve
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