Arcanos

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Tout ce qui a été posté par Arcanos

  1. Même Kaizou, j'bois pas forcément 7 litres/mois alors 28 litres (pour toute la famille) ce serait énorme ^^ La moyenne doit plutôt être du côté des 40-50 litres/an ou alors on a vraiment un paquet d'alcoolo xD
  2. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    Mon lumix tz5 arrive la semaine prochaine, j'ai déjà reçu la housse et la sd de 4go, vive pixmania qui envoie les 2 en 2 enveloppes, + celle que j'aurai pour l'appareil photo en lui même xD
  3. Arcanos

    [Boisson d'été] Café Frappé

  4. n'afoutre, l'unighted ce sera un énorme blackout pour toi, tu payeras xD
  5. J'imagine pas les 9 mois de grosses. Je doute que la mère est tapée son 1,2 gramme juste la nuit de l'accouchement :/[/quotemsg] Hey, t'abuses là, j'suis un consommateur de bière "normal" vu que la moyenne belge serait (et je soupçonne une grosse faute dans le métro d'il y a quelques jours) de +-85 litres/an et par habitant ce qui fait quand même pas loin de 7 litres/mois càd plus d'un bac de bière... J'veux bien que j'ai déjà bu 4 litres cette semaine mais c'parce que j'suis sorti 2x aussi
  6. Arcanos

    [Boisson d'été] Café Frappé

    J'aime pas non plus le café
  7. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    Hahaha baysayyyyyy dis leur que t'as juste reçu 1 fut hein
  8. Je souhaite bon courage à l'équipe mais si je peux émettre un souhait : n'hésitez pas à sortir une première beta peu complète (en circuits, personnages et karts) pour ne pas perdre de joueurs potentiels qui attendent depuis pas mal de temps je pense que ça ne dérangera personne de devoir attendre pour avoir plus de contenu, on peut de toute façon s'amuser pendant des heures avec 3-4 maps sur ce jeu
  9. Pas pu passer, j'étais sur une opération "sauvetage d'un pc en panne" (heureusement, y a que la carte mère qui déconnait...mais ça a forcé à une opération : backup de toutes les données via mon pc...grmbl )
  10. Bon match aux deux équipes, je serai pas là ce soir, c'est Lords qui va gérer ^^
  11. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    J'avoue sur le bas du visage le doute est possible ^^
  12. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    De la pub payée plus cher, des droits tv vendus plus cher et des spectateurs encore plus pigeons... On parle d'1,2 milliard d'€ pour moins d'1mois...rentable.
  13. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Et pour l'Euro, disons qu'ils ont une excuse : c'est l'Euro le plus rentable de l'histoire, ils devraient se faire 4x plus de thunes qu'en 96 ou 2000... y a de quoi motiver les télévisions à en parler...
  14. Il faut bien prendre le temps de configurer les touches, surtout pour le mode spatial qui peut être assez difficile à prendre en main mais sinon, il suffit de quelques heures de jeu pour s'en sortir.
  15. Faut faire un extract dans sourcemods et c'est bon normalement
  16. C'était Wooley qui faisait les screens et moi qui fraguait, comme toujours xD (ou pas...il m'a éclaté l'autre jour :s)
  17. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Cette histoire, c'est un fait divers, tout comme Fourniret ou autre. On s'est tapé TOUS LES JOURS au moins 5min de compte rendu d'audience sur Fourniret au JT, pourquoi ? Parce qu'on a eu l'affaire Dutroux...hé ouais, les gens sont sensibles à ça alors on en parle. J'appelle pas ça du journalisme mais de l'audimat. On fait peur aux gens, ils s'accrochent à leur tv et ne zappent pas, attendant de voir quelles horreurs se trament encore dehors/sur le net pour devenir un peu plus parano...
  18. Quelques heures après la sortie officielle de la nouvelle version d'Eternal Silence, l'équipe de Vossey.com vous propose une petite preview de ce mod pour Half Life 2 bien sympathique et prometteur. A long time ago, in a far far away galaxy... Cette petite phrase connue dans le monde entier par des millions de fans du chef d'oeuvre de George Lucas pourrait tout à fait convenir comme introduction à cette preview car il est bel et bien question d'Espace dans ce jeu... Malheureusement pour tous ceux qui s'attendaient à une pluie de combats au sabre laser, nous nous rapprochons plus d'un BattleStar Galactica que d'un nouvel épisode de la lutte entre l'Empire et les Rebelles. Le joueur incarne un soldat (équipe bleue ou rouge) adepte du pilotage, chargé de protéger son vaisseau mère. Une fois la partie commencée, celui-ci se dote d’un vaisseau spatial pour attaquer la flotte ennemie ou défendre la sienne. Chaque équipe dispose d'un vaisseau mère, de 3 corvettes de défense ainsi que d'une série de vaisseaux légers. A vous donc d'embarquer dans un bombardier, un chasseur ou autre transporteur de troupes afin de commencer une bataille spatiale épique où les tirs venus de toute part réussiront à en déstabiliser plus d'un. Le but de cette première phase est de détruire les 3 corvettes protégeant le vaisseau mère ennemi. La force d'attaque principale étant le bombardier : un vaisseau lourd, lent et peu maniable mais particulièrement puissant. Ce sera souvent la cible privilégiée des chasseurs qu'il faudra donc détruire avant qu'ils ne puissent réussir leur attaque. On notera qu’il est possible d'acquérir les cibles ennemies pour ne pas les perdre durant la bataille, avec votre chasseur, il faudra ensuite les verrouiller afin que votre missile puisse faire mouche. La destruction des 3 corvettes d'une équipe permet de débloquer la deuxième phase chronométrée du jeu : l'abordage. Pour ce faire, l'équipe assaillante dispose de quelques minutes pour envoyer un maximum de soldats à bord du vaisseau mère adverse afin de désactiver ses systèmes principaux (boucliers, armes, hangar, systèmes subsidiaires). Le jeu d’équipe y est primordial pour la victoire, puisqu’il s’appuie sur une complémentarité entre chasseurs et transporteurs de troupes. En effet, l'aviation et les dernières défenses ennemies feront tout pour stopper le débarquement de vos hommes. Vulnérables de part leur lenteur, ils sont protégés par les chasseurs, plus ou moins robustes selon la catégorie. Les chasseurs sont ainsi défenseurs du site et des coéquipiers, mais peuvent aussi attaquer les bases ennemies. L’utilisation de la classe des « hackers » pourra être utile pour accélérer la donne, mais au prix d’une plus grande vulnérabilité. Finalement, seule une bonne coordination des attaques permettra une invasion rapide du vaisseau mère. Après la phase d'attaque, votre adversaire a l'occasion de riposter et c'est donc à votre tour de défendre au mieux. Attention que la perte de l'un de ces systèmes peut avoir de graves répercussions : un vaisseau mère sans bouclier sera bien plus vulnérable aux attaques ennemies et aura donc de fortes chances d'être détruit, conduisant à la défaite de l'équipe. La perte de tous les systèmes principaux entraine quant à elle, une défaite immédiate. Si le temps imparti est écoulé sans aucune victoire après une phase d'attaque et de défense, la partie reprend en mode spatial. Au final, un mod varié avec des combats spatiaux particulièrement sympathiques et où, durant la phase de tests réservée à la presse, nous n'avons rencontré que peu de bugs (quelques petits problèmes de collisions mais rien de trop gênant). Pour une Beta 3; Eternal Silence est très avancé et très stable. Il est clair qu’Eternal Silence est une bouffée d'air frais dans le monde des mods d'Half-life 2 par sa réalisation et son originalité. Le seul inconvénient que l'on puisse lui trouver, c'est que pour prendre un maximum de plaisir nous devons être assez nombreux sur le serveur. En effet le jeu perd grandement de son intérêt lorsqu'il est joué à moins de 6 personnes. Un mod que nous vous conseillons donc de tester dès sa sortie , pourquoi pas sur le serveur mis en place par Vossey.com d'ailleurs ? Un serveur Eternal Silence BETA 3.0 est mis en place par Vossey.com : jeux.vossey.com:27018 , n'hésitez pas à nous y rejoindre ce soir pour une partie d'anthologie à partir de 21 heures ! Merci à Wooley, Heffebaycay, Arth et Nawallx3 pour l'aide à la réalisation de cette preview. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  19. Pour la plupart des observateurs, ce match allait probablement opposer David à Goliath : il n'y avait que peu d'espoir de l'emporter pour les OMEGA qui décidèrent toutefois de ne pas se laisser abattre. Pourtant, dès l'entame de la première carte, la plupart des spectateurs présents sur la SourceTV avaient compris que ce match risquait fort de tourner à la correction. Le moins que l'on puisse dire c'est que cette leçon de Team Fortress 2 donnée par TeoK et ses compagnons de chez Four Kings fut impressionnante durant toute la première manche sur Granary. Chaque round débutait par une lutte sanglante pour le contrôle du point central, bataille dont les survivants étaient toujours issus de la même équipe, la suite n'était alors plus qu'une tentative désespérée de la part des OMEGA pour résister tant bien que mal aux assauts des Rois de la soirée... Heureusement pour le spectacle, la deuxième carte, Well, fut utilisée par les 4Kings pour tenter d'autres stratégies et varier les classes jouées. Même si, bien entendu, leur niveau individuel s'en ressentait dans les duels, la maitrise collective du jeu permettait aux joueurs de bloquer les assauts des OMEGA pour lancer des contre-attaques meurtrières. Certains diront que cette seconde carte aurait pu basculer sans quelques erreurs des OMEGA mais je pense qu'il ne faut pas se leurrer : la victoire leur a échappé car leurs adversaires n'ont justement pas fait d'erreur, récupérant toutes les situations chaudes pour les retourner à leur avantage. Au niveau du score, c'est donc un logique 12-0 sur Granary qui fut enregistré, suivit d'un sévère 6-0 sur Well. Les OMEGA auraient peut-être mérité l'un ou l'autre point sur Well mais hier, ce sont leurs adversaires qui faisaient la pluie et le beau temps sur le serveur... Pour rappel, l'équipe Four Kings était représentée hier soir par : [*]Mick [*]Riemu [*]TeoK [*]bybben [*]hymzi [*]ryb Pour toutes celles et ceux qui auraient raté ce match, les demos seront prochainement disponibles avec celles de plusieurs matchs des phases finales. Sur le forum, vous pouvez d'ores et déjà retrouver une série de screenshots pris par Justx. Passons maintenant à la petite finale opposant la Slave's Team aux BarbeuQ : elle se déroulera ce mardi 10 juin à 21h, les deux équipes n'ayant pas encore fait le choix des cartes, nous devrons attendre encore un peu pour vous transmettre l'information ainsi que l'ip de la SourceTV qui sera mise en place pour l'occasion. Voir la news enti
  20. Je pense qu'il devrait bientôt être disponible via Vossey.com également. N'oubliez pas qu'un serveur est actuellement disponible via Vossey.com : jeux.vossey.com:27018 Une petite partie aura lieu ce soir vers 21h pour tous les intéressés (auquel cas, n'oubliez pas de passer sur le teamspeak jeux.vossey.com:8767 pass : tsdevossey )
  21. Et c'est darth avec la cravate ? J'vois bien Manneke en poseur incognito avec ses lunettes de soleil ^^
  22. Concernant la petite finale, elle sera jouée ce mardi 10 juin à 21h, une news arrivera demain avec tout ça Bravo aux deux équipes pour ce match car malgré la différence de niveau les OMEGA ont continué d'essayer et les 4K sont restés relativement concentrés ce qui nous a donné une deuxième map assez sympa à regarder. Concernant le lag sur le serveur, j'ai vu surtout 2-3 joueurs avec des montées de ping, étant directement en spec sur le serveur j'ai pas eu de réel problème mais c'est sur que c'est assez dommage. Heureusement la première map s'est bien déroulée à ce niveau là. Pour les 4K : structure anglaise mais line-up français (du moins en grande partie)
  23. sora : pour les victoires par défaut, ce n'est pas de l'ignorance au niveau de l'organisation mais un manque total de sérieux de la part des équipes... Les règles c'est : je m'inscris à un tournoi avec mon équipe => seuls les joueurs de mon équipe jouent les matchs. Certains n'en ont pas été capables (manque de disponibilité ou toute autre raison), ils ont généralement tenté de faire jouer un last au lieu de négocier un report avec leurs adversaires, c'est triste mais il ne fallait pas s'attendre à autre chose qu'une élimination dans ces cas là. EDIT : la 2ème map a commencé et ça semble déjà plus équilibré